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CS指令
cs 指令 ro05.gif
按~ (console)
mp_startmoney 3200 一開始有$3200
mp_fadetoblack 1 死後只看到黑色觀點,看不到其它東西
mp_timeleft 20 設定地圖時間,20為地圖玩20分鐘
mp_maxrounds 10 當某一方輸超過設定回合數就自動換地圖
mp_mapvoteratio 0.6 想換地圖時是要一定的票數才能換地圖or踢人(0.6)是要6成上才能投票成功
mp_forcechasecam 1 強迫死後只能看自己人,(0)可以看到雙方
mp_logmessages 0 控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log檔中,要(1)log on (2)mp_logfile 1的設定才能使用
mp_hostagepenalty 5 殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_tkpunish 1 tk者下回合會自殺
mp_autoteambalance 1 自動隊伍平衡
mp_limitteams 2 其中一隊只能超出2個人,多的就不能加入此隊
mp_autokick 1 tk三次後自動被系統踢掉
mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會lag
mp_lowlag 0 子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_logmessages 1 設定是否把遊戲中的對話紀錄在log裡
mp_friendly_genrade_damage 0 設定同隊的是否可以手榴彈傷到隊友
mp_chasecam 0 設定觀察模式中的玩家只能用chase mode
mp_winlimit 20 當兩隊中其中一方勝場到達20場時,server自動換下一個地圖
mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖以(分鐘)來計
mp_C4timer 45 炸彈爆炸所需時間
mp_freezetime 5 每一回合開始時的停止時間,5是5秒
mp_flashlight 1 開手電筒
mp_footsteps 1 腳步聲
mp_friendlyfire 1 可否傷到隊友加速
mp_roundtime 1 一回合的時間以(分鐘)來計
mp_buytime 1.5 1.5是以(分鐘)來計1.5是90秒可以在基地買東西
sv_voiceenable 0 關閉玩家的mic
sv_lan 1 只讓lan game的玩家加入
sv_allowdownload 0 設0是不讓人從server下載地圖
sv_restartround 0 每隔多少時間就重開整個遊戲,但所有記錄會由頭開始
sv_cheats 0 開不開秘技
sv_waterfriction 10 水中的阻力
sv_airaccelerate 10 空中移動的速度
sv_airmove 1 可否在空中移動&轉向
sv_accelerate 5.0 加速
sv_gravity 800 重力(0)好似太空人fly呀
sv_aim 0 自動瞄準頭部
sv_password (自己想要的密碼) 進入server時要入密碼
sv_sendvelocity 0 設定1開啟較複雜的花樣以及物理設定,適用較快的server
sv_cheats 0 client玩家可用這指令檢查是否有人作弊&禁止使用秘技
listmaps 看server地圖更換的順序
deathmatch 1 DM模式
setinfo ghosts 0 觀察模式時是否鬼魂關掉
nightvision 1 夜試鏡能否使用
max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數量
drawrader 顯示雷達
hiderader 關閉雷達
name 換名字
kill 自殺
listplayers 觀看線上玩家,可以看到玩家在server中的號數,可以用號數ban人
hostname "XXX server" 設定登記won server的站名
h哈哈..............唔錯 ~_maxsize 0.5 在custom.h哈哈..............唔錯 ~多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
教你修改官方地圖
一、軟件:
修改官方地圖時所要用到的三個必要的軟件,這些軟件估計大家都有!
1、地圖製作軟件wc3.33或vhe3.4(推薦wc3.33)
2、winbspc 1.2 地圖反編譯器,用來將官方的.bsp地圖文件反編譯成.map文件。
3、zhlt2.53 地圖編譯程序,用來編譯地圖!(這個版本是必須的,不然會出現亂七八糟的
問題)
具備了上述三個軟件,就可以開工了!
二、親手操刀
就用de_dust2這塊經典地圖開刀吧!把它修改成一快解救人質地圖,並且警察和匪徒的出生
地相互調換!
1、首先用winbspc反編譯官方的地圖!
a、運行winbspc反編譯軟件,在「文件」菜單中選擇「轉換」。在出現的「打開」窗口中定
位到你的cs安裝目錄中的cstrike\maps目錄,從中選擇de_dust2.bsp文件,然後點「打開」按鈕
。接下來在出現的轉換設置窗口中選擇「轉換為map」,然後在「輸出文件夾」中輸入你平時存
放rmf文件的地方,然後點「確定」按鈕。
b、同時把de_dust2.bsp文件拷貝過去,和你的map文件呆在一起!!
2、用wc打開反編譯後的map文件並修改!
運行wc,在「文件」菜單中選擇「打開」命令。在出現的打開窗口中「文件類型」選擇map,
然後載入de_dust2.map文件,打開它。
注意:有四個粉紅色的大盒子,它就是我們要修改的主要目標。
其中有兩個是警察和匪徒的購買區域,他們的出生地點就在這兩個區域裡。另外兩個分別是
A和B的佈雷點。
首先找到警察的出生地,然後選中所有的警察。點鼠標的右鍵,在出現的菜單中選「屬性」
,在出現的對象屬性窗口中將其改為匪徒,即info_player_deathmatch。用同樣的方法將匪徒改
為警察!現在它們的出生地就互換了!
接下來修改購買區域,否則遊戲開始後你要跑到對方家裡才能買武器,那樣就死悄悄了。
哈哈……。
看到那個包著警察的大盒子了嗎?它就是購買區域,一般是粉紅色的,選中它然後點右鍵。
在出現的菜單中選屬性,然後在屬性中將它的陣營由「匪徒」改為「警察」。用同樣的方法
將原來警察的購買區域的屬性改為匪徒的購買區域。
再找到A平台,應該比較好找,記得A平台那三個箱子嗎?可以根據它們來找。也是一個粉紅
色的盒子,它實際上是原來c4的佈雷區域。找到後同樣修改它的屬性,將它的實體類型改為
func_hostage_rescue(即人質安全區域).找到B區,用同樣的方法將原來佈雷區域的類改為
func_hostage_rescue,也就是有兩個人質安全區域。
然後我們來增加一個人質的出生點,我把他放在了匪徒的出生地。(也就是原來警察的出生
地)點工具欄上的「實體」工具,在側視圖中創建一個實體。然後修改其屬性,在類中選擇host
age_entity即一個人質,你可以多放幾個!注意調整好它的位置,不要放的太高了!
三、編譯地圖
好了,編譯你的地圖吧。在專家編譯窗口模式中只選擇CSG選擇項,其它的都選擇否!要記得加上參數-onlyents,也就是在編譯窗口的專家模式中選擇csg_exe 在右邊的$ path\$file後面加上-onlyents,即:$path\$file -onlyents
注意:這是針對windows模式編譯玩家的,對於dos玩家,只要在平時編譯的文件夾裡保證de _dust2.bsp和de_dust2.map在一起就可以了
在dos窗口下輸入:hlcsg.exe de_dust2.map -onlyents即可!!!
好了,大尼i成。編譯會速度很快,因為它實際上是把你對實體所做的修改寫到了bsp文件中 ,這也是為什麼要把de_dust2.bsp文件考到編譯目錄的原因了。
完成後把de_dust2.bsp改名!!不然你的正中的dust2就沒有了,文件考到cs的cstrike\map
s(記得備份原de_dust2.bsp)目錄中,然後運行遊戲看看結果吧!
在修改過程中大家要注意以下幾點:
1、除了你必須要修改的東西外,最好別去亂動其他的東西,免的引起不必要的錯誤!
2、如果需要增加東西,那只能是點實體實體!!!記住了!!!!你別指望加個箱子進去,
另外也不要指望能把原有的固體轉化為固體實體!!!!改固體實體的屬性時大家也要注意,
把可見的改為不可見的可以,比如把func_breakable(遊戲中可見)改為func_hostage_resc
ue(遊戲中不可見),反之則會亂套了!!!!! |
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