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看到魔力2現在這個樣子, 有感而發, 魔力寶寶拜託請反影
老實說起初我還覺得頗好玩的, 起碼一開始帶著托卡瑪庫走樓梯、過劇情還頗有趣, 戰鬥系統轉了感覺也很新鮮
之後愈玩問題愈見得多...
1. 物攻系同魔攻系攻擊力落差太大 - 假如遊戲管理員終於肯做野既話, 這個絕對是必需要改的一大問題, 魔攻我同意攻擊力比
物攻大, 但而家係大太多了, 而且起手速度比近攻慢不了太多, 這絕對破壞了遊戲的平衡。解決方法: 1. 減少物攻出招時間/硬
直時間, 2. 調低魔法攻擊力/增長魔法出招時間or硬直時間
2. 遊戲任務偏向魔法有利 - 政府、ak、被盜的寶物這類必解任務, 根本要打的都只有魔法能打的入, 物攻...打過人都會知道物
攻是低得可憐, 尤其弓手, 全隊都是物攻的話, 近乎沒可能打贏。解決方法: 1. 將任務敵人調成物攻也能打的入 2. 降低對任
務敵魔法攻擊力(加強敵魔防), 但任務敵人整體必需調低
3. 玩家質素 - 一大堆人練功只懂說甚麼「限魔師超魔」, 其他職一律踢隊, 呢類人真係好幼稚, 練功就不要物攻職, 但我又見過
有人解任要組弓/近戰, 這不是一個矛盾嗎? 物攻沒有升lv團可入, 但到你自己高lv要解任又想搵番高lv物攻, 這根本就是自
私、小朋友的行為
而且, 魔力本來就是一個「合力維持整個世界運作」的遊戲, d人又唔肯開拓、又淨係識掛住雙生自給自足, 根本又係自私既
行為, 已經完全破壞左魔力最初的賣點與特色 - 玩家間之互動性、職^多變性、玩家間之合作性
還有, 經常看到各公會之間作出幼稚、無意義的無聊罵戰, 拜託別那麼小朋友吧, 你們正在拉低遊戲整體質素, 時間太多就去
睡睡覺吧
4. 香港代理商不積極 - 剛才上過台版魔力2官網看, 單是遊戲內活動、真實世界周邊活動、抽獎, 都已有不少, 反觀港版魔力2官
網, 按一按「最新消息」, 全都是「維護」、「開機」、「停權名單」、「伺服器」, 根本甚麼也沒做過, 說真的, 沒心去經營
魔力2就別勉強吧...老實說魔力2的原設計其實是不錯的, 如我上面所說這是一款「合力維持一個世界之運作」的遊戲, 這概
念我覺得很特別, 而且每種職^也有它的存在價值和特色(現在就是被破壞掉了), 我真的頗喜歡魔力2, 我不想看見它愈做愈
差...看看現在, 距離魔力2剛推出才只有一個月多幾日...相信已有不少期待已久的玩家, 但現在已因遊戲表現而離開了
5. 還有一大堆不想說了...任務有很多都有時間限制(有些甚至只有8:00-10:00的短時間)、裝極易爆、過關證/經驗書又有時間限
制、金銀卡寵系統(台版也有, 但作用不是玩家lv限制, 而是學技的分別)、交易時無法看到寵物詳細能力(行騙賣寵情況常發
生)、點品過貴(台版點品轉換成港幣後, 也沒港版那些那麼貴)......太多太多了
說穿了, 匯思也只是一間公司, 最終目的也只是想賺錢, 可是別以為玩遊戲的就一定是小朋友(雖然又真的有很多...我上述那些玩家就是例子)、一定是幼稚, 因此就不用好好去搞遊戲的管理, 就可以有很多玩家買點、你賺到錢。做任何要賺錢的工作也是需要努力吧, 你只懂在官網放「產品資訊」、在遊戲裡將點品重要性調高, 就一定會使你的商品賣得好? 遊戲搞得不好, 玩家就會流失, 誰買你的產品? 魔力不同其他遊戲, 它是需要各種職業去維持世界平衡的, 少了某種職業的存在也有有大影響, 假如生產系沒人幹的話, 你以為會人人都買雙生自給自足? 在魔力裡, 玩家的流失只會製造更多的玩家流失, 你真的想賺到錢, 就學學台版魔力2, 人家多麼積極, 單看他們的網站, 已給我有「真的是魔力世界」的感覺, 但你的網站, 給我的只有「商業化」的感覺, 還有, 聽說人家的GM真的也有帳號, 和玩家一起玩的
我是在認真的, 希望匯思有空能看看我以上的意見, 謝謝
真的最後一點, 標題唔知做乜出唔到個「日央」字, 只好打「影」
[ 本帖最後由 神田武雲. 於 2009-6-10 01:40 PM 編輯 ] |
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