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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 [轉]看到魔力2現在這個樣子, 有感而發
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[分享] [轉]看到魔力2現在這個樣子, 有感而發 [複製鏈接]

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發表於 09-6-10 01:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
看到魔力2現在這個樣子, 有感而發, 魔力寶寶拜託請反影

老實說起初我還覺得頗好玩的, 起碼一開始帶著托卡瑪庫走樓梯、過劇情還頗有趣, 戰鬥系統轉了感覺也很新鮮

之後愈玩問題愈見得多...

1. 物攻系同魔攻系攻擊力落差太大 - 假如遊戲管理員終於肯做野既話, 這個絕對是必需要改的一大問題, 魔攻我同意攻擊力比
    物攻大, 但而家係大太多了, 而且起手速度比近攻慢不了太多, 這絕對破壞了遊戲的平衡。解決方法: 1. 減少物攻出招時間/硬
    直時間, 2. 調低魔法攻擊力/增長魔法出招時間or硬直時間

2. 遊戲任務偏向魔法有利 - 政府、ak、被盜的寶物這類必解任務, 根本要打的都只有魔法能打的入, 物攻...打過人都會知道物
    攻是低得可憐, 尤其弓手, 全隊都是物攻的話, 近乎沒可能打贏。解決方法: 1. 將任務敵人調成物攻也能打的入  2. 降低對任
    務敵魔法攻擊力(加強敵魔防), 但任務敵人整體必需調低

3. 玩家質素 - 一大堆人練功只懂說甚麼「限魔師超魔」, 其他職一律踢隊, 呢類人真係好幼稚, 練功就不要物攻職, 但我又見過
    有人解任要組弓/近戰, 這不是一個矛盾嗎? 物攻沒有升lv團可入, 但到你自己高lv要解任又想搵番高lv物攻, 這根本就是自
    私、小朋友的行為
    而且, 魔力本來就是一個「合力維持整個世界運作」的遊戲, d人又唔肯開拓、又淨係識掛住雙生自給自足, 根本又係自私既
    行為, 已經完全破壞左魔力最初的賣點與特色 - 玩家間之互動性、職^多變性、玩家間之合作性
    還有, 經常看到各公會之間作出幼稚、無意義的無聊罵戰, 拜託別那麼小朋友吧, 你們正在拉低遊戲整體質素, 時間太多就去
    睡睡覺吧

4. 香港代理商不積極 - 剛才上過台版魔力2官網看, 單是遊戲內活動、真實世界周邊活動、抽獎, 都已有不少, 反觀港版魔力2官
    網, 按一按「最新消息」, 全都是「維護」、「開機」、「停權名單」、「伺服器」, 根本甚麼也沒做過, 說真的, 沒心去經營
    魔力2就別勉強吧...老實說魔力2的原設計其實是不錯的, 如我上面所說這是一款「合力維持一個世界之運作」的遊戲, 這概
    念我覺得很特別, 而且每種職^也有它的存在價值和特色(現在就是被破壞掉了), 我真的頗喜歡魔力2, 我不想看見它愈做愈
    差...看看現在, 距離魔力2剛推出才只有一個月多幾日...相信已有不少期待已久的玩家, 但現在已因遊戲表現而離開了

5. 還有一大堆不想說了...任務有很多都有時間限制(有些甚至只有8:00-10:00的短時間)、裝極易爆、過關證/經驗書又有時間限
    制、金銀卡寵系統(台版也有, 但作用不是玩家lv限制, 而是學技的分別)、交易時無法看到寵物詳細能力(行騙賣寵情況常發
    生)、點品過貴(台版點品轉換成港幣後, 也沒港版那些那麼貴)......太多太多了


說穿了, 匯思也只是一間公司, 最終目的也只是想賺錢, 可是別以為玩遊戲的就一定是小朋友(雖然又真的有很多...我上述那些玩家就是例子)、一定是幼稚, 因此就不用好好去搞遊戲的管理, 就可以有很多玩家買點、你賺到錢。做任何要賺錢的工作也是需要努力吧, 你只懂在官網放「產品資訊」、在遊戲裡將點品重要性調高, 就一定會使你的商品賣得好? 遊戲搞得不好, 玩家就會流失, 誰買你的產品? 魔力不同其他遊戲, 它是需要各種職業去維持世界平衡的, 少了某種職業的存在也有有大影響, 假如生產系沒人幹的話, 你以為會人人都買雙生自給自足? 在魔力裡, 玩家的流失只會製造更多的玩家流失, 你真的想賺到錢, 就學學台版魔力2, 人家多麼積極, 單看他們的網站, 已給我有「真的是魔力世界」的感覺, 但你的網站, 給我的只有「商業化」的感覺, 還有, 聽說人家的GM真的也有帳號, 和玩家一起玩的


我是在認真的, 希望匯思有空能看看我以上的意見, 謝謝




真的最後一點, 標題唔知做乜出唔到個「日央」字, 只好打「影」


[ 本帖最後由 神田武雲. 於 2009-6-10 01:40 PM 編輯 ]

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發表於 09-6-10 01:47 PM |只看該作者
e個po已經係好耐架啦wor...6月3日...
轉過黎玩?

po埋條link比大家..追下文先啦..
http://bbs.icdist.com.hk/viewthr ... page%3D1&page=1

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發表於 09-6-10 01:47 PM |只看該作者
同意+1

跟住一陣就會有堆人係下面講歪理

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發表於 09-6-10 01:50 PM |只看該作者
匯思唔可以改GAME
日方覺得而家攻人定位冇問題

主因都係你唔應該將個攻人當魔c之後話攻人唔夠魔c勁...

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發表於 09-6-10 01:57 PM |只看該作者
晒氣啦........基本我地比咩意見都好啦~代理始終係代理就算隻game係垃圾佢都無權改 只有玩家算擇玩與唔玩我地根本無法改變到咩野

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發表於 09-6-10 01:57 PM |只看該作者
又講左轉囉@@"

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發表於 09-6-10 01:59 PM |只看該作者
哦 原來係咁@@~~~

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發表於 09-6-10 02:14 PM |只看該作者
會唔會是同一個人-,- ?
但講得好岩

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發表於 09-6-10 02:15 PM |只看該作者
只能說

各有各好


轉自巴哈的一段文

已經多日未擠進前十名的魔力寶貝2今天終於在雨菌的傑出表現下
帶領著廣大玩家搶進第六名了....
1.消失的打卡員
2.瘋狂踢踢樂
3.空格滿天星
大家一定玩的很盡興吧



回正經
不知何時才會真的改版
希望不要到時候真的大改版結果人氣已衝不上今日的成績了.....ˊˋ
我不急著想要改版
只是擔心雨菌繼續這樣子的糟糕表現不知是否還能撐到改版日

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發表於 09-6-10 02:30 PM |只看該作者
只能說是匯思的營運問題,只會昅水,卻不會建造遊戲氣氛

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發表於 09-6-10 02:38 PM |只看該作者
係你太低攻者
39/35解禁我士兵可是主力呀--
好似地洞果隻王就冇得講
好多王比物攻都打得特別痛
物攻係輸升lv慢
士兵有橫,(我遲d轉劍士一樣會冇左)
好快係物攻既時代!

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發表於 09-6-10 02:42 PM |只看該作者
物攻再改高d
魔c 唔洗玩的了

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發表於 09-6-10 02:50 PM |只看該作者
原帖由 naviandmon 於 2009-6-10 02:38 PM 發表
係你太低攻者
39/35解禁我士兵可是主力呀--
好似地洞果隻王就冇得講
好多王比物攻都打得特別痛
物攻係輸升lv慢
士兵有橫,(我遲d轉劍士一樣會冇左)
好快係物攻既時代!


無錯,攻人都很強,士兵,騎士等, 只要用強eq加屬一樣ok架,你會唔會自己練得唔好呢

相反我覺得你講得無錯的是出手的速度, 由以往的回合制改到計敏...........老實講,完全唔加敏, 人地打兩下你才出一下手

eq無理頭又扣耐久, 件件都係得100............點用呀d eq

最慘最慘係傳 教...........你set個傳教黎做乜架,佢地r1=2補.....頂到盡得2xx, 老實講,有同無, 唔阻得幾多
39樓果d, 食水咪得囉.........反正實要30set水up的
氣回, 回左唔比人打飛就偷笑
我覺得眼睇改到好似傳教好好, 事實佢地真係好慘囉........

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發表於 09-6-10 03:01 PM |只看該作者
你第一點既解決方法 我覺得無必要 增強騎士反而係覺得係有D必要既
因為攻人而家既缺陷係 騎士無強力既範圍技
其他職都有橫掃等 但係騎士卻只能吹飛 而且找一隻寵護前面或換位就能輕鬆破解

而第二點 就係因為王物防高
減低大部分王物防 直到一個合理範圍 如輸出有100~200附近 亦無不可

第三點 就係人既自私問題
依樣野係好難勸既 但係我見好多身為物攻系都走去限職 個D人就應該要排斥
我都有練過騎士 同D非主流職業朋友練 雖然練得慢 但係都好過癮

第四點 香港既BUG其實無台灣個邊 咁流行
現存既BUG 如公會迷宮最終戰 依個真係要解決
台灣有超多人 因為有拎到競技場BP額外點數
官方減除左玩家既額外BP點數後 個個練練下自動變哂45LV
而最當初公會迷宮台灣個陣成日玩 最終戰前登出
跟住無通告出現就打最終戰 而成攻搶迷宮
香港亦都有解決以上方法
魔力寶寶線上即場警告
而隨後立刻限制入場時只能7~10點 而且 張挑戰卷作出時限限制
都係做得比較好既

第5點 時間限制 寵物金銀卡等等 金銀卡你可以睇番匯思出既個個公告可以理解到點解會咁做
係屬於遊戲特色一種 係可以將遊戲延長籌命既好方法
而長時間唔更新 咁我諗你唔了解大陸日本個邊遊戲運行左幾耐先至有咁既更新進度了

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發表於 09-6-10 03:13 PM |只看該作者

回復 14# 星淺 的帖子

其實是有強技,但未開放(=.=;

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發表於 09-6-10 05:40 PM |只看該作者
開左2個月炸.....你想點......

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發表於 09-6-10 07:20 PM |只看該作者
宜家代理緊係=日本ob個版本,係咁架啦
等更新啦

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發表於 09-6-10 10:38 PM |只看該作者
我認為張d物理攻正攻係正確但係要正到魔c冇咁易cut技

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發表於 09-6-11 12:06 AM |只看該作者
非常認同 - 玩家間之互動性 的point
現定在魔力2裡不見了

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發表於 09-6-11 01:14 AM |只看該作者

我都係咁覺得
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