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2000FUN論壇 綜合論壇 古惑仔之義 《古惑仔懷舊版》內測週記04
樓主: Blood_8198
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《古惑仔懷舊版》內測週記04 [複製鏈接]

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《古惑仔懷舊版》內測週記04
測試角色:明咬你

內測三週後,各路測試人員也已經30多級了!
懷著一身+4裝的我,早已來到「登龍街」的街頭,等待各大門派高手到來一試身手。
快來吧,我認得妳這個小紅!妳打我掛針鎚的日子也多了,這天一定要狠狠教訓妳。

我是全攻型,玩泰拳。對手小紅是全敏型,玩少林。
面對攻擊力高的我,小紅一開場便用「金鐘罩」力頂。
小紅敏捷度很高,普通攻擊間有Miss。幸好打中時的傷害很大,可以彌補Miss的差距。

待小紅的「金鐘罩」過後,我「重拳」、「連環拳」、「直拳衝砲」大技連放,驚得小紅狂拍藥水。
快按吧,我就是要妳亂用藥水,加快消耗,這樣我便羸定了。

這時另一測試人員加入戰團,前後圍攻!我急忙叫在旁觀看的同事忙手,誰知他立即開跑逃走!
你好野啊,不爽我常常迫你幫忙查玩家問題吧!什麼說兩句便打我!「乾坤手印」(封技),
還使出「小龍問路」!好啊你!我就先殺掉你!

這兩位多事的人兄沒有帶水,很快便被我磨死。嘿嘿!來吧!還有什麼人想打,一起上吧!
最後..........下略.....被人圍揪至無水陣亡。
(有沒有相?沒有拍啊!沒有拍啊..才不會拍下。)


*經過這次測試,看來要提出減少藥的重疊上限。200有點難死。
*由於同事也走了,明天再補相片。

之後也有其他門派的PK測試,可說是各有特色。那個門派比較好打?
反正有叛師系統,還可以帶部份技能走,將來只是想配合什麼攻擊技的問題。
~~~沒有最強!只有更強!有種就來打過吧!~~~

有關希望加入警察的意見,已交給上頭考慮。
由於一開始製作《古惑仔懷舊版》已取消了,因此重新加入需要一定的時間及配合。
所以在公測時,是不會有警察的,只好留待完成測試後再排期加入。


.雙拳難敵四手


.妳避得一時,避唔到一世


.一擊爆頭落黃泉,兩腳一伸又重生。 (再見啦 小紅)


.龍拳一出,立即收工。


[截拳道]
龍拳            對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。
小龍跳步        增加自身的[移動速度]和[幸運度] 一段時間。
小龍問路        對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]和[移動速度] 一段時間。
李三腳          對目標造成 3次傷害。其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。

[行醫館]
以毒攻毒        使目標進入‘中毒’狀態,每秒扣減HP一次。 (技能也是必中,只是慢慢扣的分別)
治療            消耗一個「藥材」,回復目標玩家一定血量。[意志力]越高回復的HP越多。
施針            消耗一個「藥材」,增加目標玩家的[防禦力]和[意志力] 一段時間。
打通任督二脈    消耗一個「藥材」,增加目標玩家的全屬性一段時間。

[寶芝館]
腳刀            對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
鐵打            消耗一個「藥材」,使目標玩家持續恢復血量一段時間。
行善濟施        消耗一個「藥材」,增加目標玩家[攻擊力]一段時間。
佛山無影腳      對目標造成3次傷害,其傷害與自身攻擊力有關。

[道館]
鬼畫符          對目標造成的傷害與自身[意志力]及目標[防禦力]有關係。
神行術          可立即傳送至視線範圍內。
神通            增加自身[命中率]及[意志力] 一段時間。
靈意咒          以靈力發出符咒攻擊,效果受本身意志和目標防禦有關。

[泰拳館]
重拳            對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
連環拳          對目標造成3次傷害,其傷害與自身攻擊力有關。
直拳衝砲        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
連環四重拳      對目標造成4次傷害,其傷害與自身攻擊力有關。

[太極拳館]
太極拳          對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及幸運度有關。
乾坤手印        利用乾坤可以令敵方暫時進入“封鎖”狀態。
乾坤大挪移      暫時把自身所受到的部份傷害轉換到跟班身上。
八卦掌          對目標造成8次傷害,其傷害與自身攻擊力及幸運度有關。

[少林拳館]
太祖長拳        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。
鐵布衫          增加自身[血量上限]一段時間。
金鐘罩          短暫增加自身[防禦力],減少所受到傷害。
大力金剛指      對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力有關。

[柔道館]
金身爆氣        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及命中率有關。
手刀            對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]一段時間。
翻身踢          對目標造成傷害的同時,降低目標[移動速度] 一段時間。
瘋狂連砍        對目標造成 3次傷害,其傷害與自身攻擊力及命中率有關。

[忍館]
分身拳          對目標造成 2次傷害,其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。
忍術.瞬步      增加自身[敏捷度]一段時間。
忍術.煙        對目標造成傷害。其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。
多重分身斬      對目標造成一定次數傷害,其傷害與自身攻擊力及敏捷度有關。

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-12 11:45 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-12 11:55 AM |顯示全部帖子
內測時一共36個技,有4個削弱技.原來4個都會叫好多。

小龍問路        對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]和[移動速度] 一段時間。
乾坤手印        利用乾坤可以令敵方暫時進入“封鎖”狀態。
手刀            對目標造成傷害的同時,降低目標[攻擊速度]一段時間。
翻身踢          對目標造成傷害的同時,降低目標[移動速度] 一段時間。


唔.是我錯。不是連一個削弱技也沒有,仲有減[攻擊速度]、[移動速度] 、封技3類。
不過最少唔會再有削弱能力值,你是打中人還是打中,你避得到還是避得到。

寫公測週記,也是想看看大家的意見,若果真的連[攻擊速度]、[移動速度] 、封技也不接受,
上頭看了後也會再調整吧。
(先內測,就是想試試留下最少影響的削弱情況。我們也明白某些玩家好怕輸。
 多一個削弱,多一個借口,多一份賴皮,多一堆懷疑投訴。)

個人覺得,最多人怕[移動速度] ,因為會降低逃走機會。
不過對勁人影響唔大,除非係一路走一路打啦。

*其他意見也會交給上頭考慮。如柔道的技不似柔道。

強化Buff方面,最好同一時間身上只可以有一個,這樣也可以減少打交過程的變化。

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-12 12:04 PM 編輯 ]

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只要你是該門派的人,夠等級便可以學。

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發表於 09-6-13 04:20 PM |顯示全部帖子

再簡單的遊戲也有技術成份

就算是簡單如「包剪鎚」的遊戲,單是出什麼也是一種技巧。

(不計彈弓手)如說,對手習慣出「包」,只要多出「剪」便可以勝。
如果引誘對手,判斷,影響對手也是一種技巧。
世界上沒有一點技巧也沒有遊戲,只有多少之分。


以古1的遊戲系統為例,就算兩個完全一的角色對打,也有一定的技術在裡面。
深入的戰鬥技巧不說,只說最表面的。

由於古1使用「負重系統」因此玩家使用換裝戰略,便需要犧牲部份的負重,
減少藥水的攜帶。換一個角度說,便是戰鬥的彈性與保命性的協調技巧。
要殺人勁便保命難,要保命便殺人難。
(這裡牽涉的技巧是分配。雖然現在的人說古1多好,輸了不會叫不太平,太難玩,
但當年這類的投訴卻是天天新鮮。)


假設兩個完全一的角色,連身上所帶的藥物也是一樣,沒有任何技能也好,打交還是有技巧。
這裡最容易留意到的技巧便是補血。大多數的人都是一見血扣便補血,甚至是狂按,
因此浪費了部份藥而輸了。(這裡所說的是補血技巧,如何盡用自己身上的藥水。)
(輸了後還來狂叫,我狂拍水也輸,不公平!爛遊戲!食錢!)

舉個例子,相方也有1000血,被打中時扣100血(即是說可以被砍10刀)
大家也有20支藥,每支可以補200。
大家也會想,被斬兩次才補血吧。可是在實戰時,扣血的數量有一定的變化,如果是每刀扣50~100呢?
又是否每被砍中兩刀便補一次?

冷靜去想,只要在扣多過200時才補血便好了吧。對啊,但不是人人也如此精確去補血。
有些人習慣扣了一半左右才開始補血,之後狂按藥水,直至看到滿水才停止。
卻因此不知道自己因此多消耗了一些戰力。


再簡單的遊戲也好,也是需要一定的技術。
輸勝從來不在於遊戲有多簡單,而在於你認為技巧有多簡單。

在「包剪鎚」的遊戲中,只想簡單地次次出「包」便成為常勝將軍是不可能,最少間中要出出其他吧。


*懷舊版的一大目標便是「低技術」,補血有自動系統,可以專心打交。
也許連減移動速度的技能也會被指「太高技術」,太難玩。
(相信將來會出類型什麼「自動解xx散」協調他們再降低技術的需要。)

[ 本帖最後由 Blood_8198 於 2009-6-13 04:35 PM 編輯 ]
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