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小弟玩過不少既ONLINE GAME
發覺夢之樂章既職業平衡真係好有問題
某D職一改再改, 勁既就越黎越勁, 弱既就直程唔改
所以有感而發, 想發表少少意見
首先, 先講戰士系
係30LV, 3轉既時候, 大家都知道
想玩防, 坦王既就轉聖騎, 想玩攻既就轉狂戰
既然係咁既話, 點解聖騎仲可以玩雙手武呢?
點解狂戰仲可以用盾呢?
狂戰用盾既話, 基本上可以代替聖騎
反之亦然, 聖騎亦可以用雙手武代替狂戰
再者, 作為打手既刺客, 祭司, 遊俠, 只可以用一類武器
刺客用劍, 遊俠近攻都係用攻, 祭司就用鎚
但點解狂戰可以用晒3種武器呢?
就算狂戰可以用3種武器, 咁另外果D職業都應該可以吧?
然後, 講下補師系
祭司, 公認係升LV, 打副本甚至戰場都係一個萬能既職業
副本, 一個65祭司可以坦暫時最高LV既古城副本, 又可以單補古城, 又可以做打手, 最重要係可以隱形
集聖騎, 狂戰/刺客/元素, 同埋神官於一身
其實真係有咁既必要咩? 會唔會真係太過強, 我見唔少人開POST討論過祭司既定位
究竟佢係打手, 補師, 定係坦手呢?
神官, 提出修改既人唔多, 所以都不便多說
再來, 就係法師系
元素作為一個打手, 豆腐已經係佢比人既印象
好多人都覺得, 要元素不如要刺客, 狂戰
起碼唔會咁快死, 範圍技既話, 元素得招魔法巨砲係見得下人
而且魔法巨砲係2轉法師既技能
試問玩元素既你, 有幾可真係會放果2招要詠唱既範圍技
扣得又唔係多, 又晒MP, 不如放巨砲好過
但講範圍技, 又俾狂戰搶晒風頭, 咁試問要元素黎做咩?
貪佢夠豆腐? 為左放招BUFF技?
地獄, 基本上我玩地獄果陣唔係好覺有咩問題
唯一我諗需要修改既係召出黎既寵既攻防問題
召出黎既寵, 初期好似好勁, 因為D怪少血
但後期, 連最高攻, 最多血既惡魔都唔夠雙獅子山D小怪打
咁召隻怪出黎有乜意思, 真係貪佢幫你擋果兩野咩唔通
最後, 到射手系
近排最富有爭議性既就係被暈之後閃會變0
對射手系既職業無疑係一個好重要既負面影響
刺客本身係一個玩閃既職業
但係閃太高亦導致有隱團呢樣野既出現
但個人認為唔應該改低刺客既閃又或者爆機率
係應該提高返副本王既命中率, 既可以有效防止隱團獨大
又唔會令到刺客末落
另外, 好多刺客都有1個問題困擾住佢地, 就係攻與閃既問題
刺客既天賦, 閃同攻係唔可以並存. 要攻同埋高爆率就會低攻
刺客本身攻已經唔高, 相比起其他打手, 已經算好低
但玩閃既仲要低攻D, 我相信令到好多刺客都心灰意冷
遊俠, 公認係最廢既職業 (可能因為少人玩?)
要修改既野真係好多, 低攻, 一埋身就玩完, 同埋唔高閃
所以導致新手都好少會轉遊俠, 多數都係刺客多
造成一個可有可無既職業
綜合以上既野, 本人列出全部我認為要修改既地方
戰士系:
狂戰:只可以用斧, 而不能用盾
聖騎:只能用單手武器, 不能用雙手
補師系:
祭司:大致上我都唔知有咩要修改, 因為我冇玩過祭司
但請官方定位究竟祭司係屬於打手/補師/定係坦手
從而改一改祭司既技能
神官:暫時未諗到..
法師系:
元素:將範圍技改為瞬發技能, 加設一些補命既技能, 例如加自身閃避
地獄:提高召喚寵既攻防, 可以略略減低血量
射手系:
刺客:加強攻擊力
遊俠:加強遠攻攻擊力同閃避能力, 加多一些近攻的招數
如需詳細既資料, 藍夢月小姐幫到你
最後, 就係橙武既問題
我覺得橙武最大既幣病就係斧頭太勁
加命加爆傷加爆擊加攻速
由38LV橙斧開始已經係
但橙鎚同埋橙劍就甚少加呢幾樣野
令到可以用斧既職業越黎越勁
而用劍同鎚既職業遜色不少
歡迎大家發表意見, 但唔好引起罵戰, 謝謝
[ 本帖最後由 *追。月* 於 2009-6-26 04:03 PM 編輯 ] |
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