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[新聞] 《劍魂:破碎的命運》爆甲逆轉勝! 體驗更緊張刺激的新戰鬥系統 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 09-7-21 12:40 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
NAMCO BANDAI Games 宣布,PSP 武器格鬥動作遊戲《劍魂:破碎的命運(Soulcalibur: Broken Destiny)》將於 8 月 27 日推出,並公布包括「動態配件(Active Parts)」在內的眾多戰鬥系統新資訊,供玩家參考。

《劍魂:破碎的命運》是《劍魂》系列首款掌機新作,以《劍魂 4》系統與內容為基礎加以調整改良,並追加新角色與新模式等原創要素,支援 Ad Hoc 模式連線對戰。

◆ 主動爆甲逆轉局勢的新「動態配件」系統

「動態配件」是本作中新加入的系統,延伸自《劍魂 4》的「裝甲破壞(Armor Break)」系統,可以在遭受敵人攻擊而耗盡「靈魂計量表(Soul Gauge)」時,主動破壞身上的防具來恢復靈魂計量表,避免被對手的「必殺終結(Critical Finish)」擊敗。



      
        
        
        

爆甲的瞬間具備與「防禦衝擊(Guard Impact)」相同的攻擊反彈效果,可以中斷對手的攻勢。不過爆甲後防禦力會大幅下降,是不到最後關頭不輕易使用的逆轉招式。


◆ 更容易施展的「必殺終結」系統

遊戲承襲了《劍魂 4》的「必殺終結」系統,可以在對手的靈魂計量表變紅閃爍時發動必殺終結,擊中後不論對手體力多寡都能一擊必殺。施展方式則是加以簡化,只需按下 A+B+K 鈕就可以施展「必殺終結起手式」,命中後就能發動必殺終結擊敗對手。

【必殺終結起手式】
               



               

【各角色震撼的必殺終結招式】
               






               
               
               
               
               

◆ 自由度更高的「角色創作」系統

遊戲承襲《劍魂 4》的「角色創作」系統,可以自行調整性別、髮型、五官、服裝、聲音等參數,來創作出具備個人特色的原創角色,並進一步提升了創作自由度,每個配件都可以獨立調整包括位置與大小在內的 9 種項目,提供更細膩靈活的編輯功能。

【更細膩靈活的編輯功能】







【創作出具備個人特色的原創角色】





【登場角色】
艾美吉光洛克

齊力克塔莉姆查薩拉梅爾


PSP《劍魂:破碎的命運》預定 8 月 27 日推出,價格 6279 日圓。

《劍魂:破碎的命運》官方網站

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 09-7-21 08:07 PM |只看該作者
格鬥game啵 淨動作好似正d

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十週年勳章(賀詞)

3#
發表於 09-7-22 07:54 AM |只看該作者
仲有個幾月@@

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發表於 09-7-22 10:04 AM |只看該作者
8月都好似有多d好玩既game出
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