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兵種搭配及相克關係解說 [複製鏈接]

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發表於 09-7-22 07:37 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
在《明朝時代》中將領主要分為六個種類即:全能統領、弓兵統領、步兵統領、騎兵統領、遊俠統領、炮兵統領等。根據這六個種類又有五種兵種即:炮兵、騎兵、步兵、弓手、炮兵。將領雖然可以攜帶任意一種兵種,當然如果標配對應的兵種效果會更好。以下是將領標配兵種對應表;
    全能統領:可以(次善於)攜帶任何類型的兵種。
    騎兵統領:善於攜帶騎兵。
    步兵統領:善於攜帶步兵。
    弓手統領:善於攜帶弓兵。
    遊俠統領:善於攜帶遊俠。
    炮兵統領:善於攜帶炮兵。    只知道兵種搭配是不夠的,想玩轉《明朝時代》還必須要瞭解兵種的相克關係。在《明朝時代》兵種系統中,不同的兵種相互存在相克的因素。如,遊俠克制炮兵、步兵克制法師與弓兵、炮兵克制騎兵等等。當然還要善於兵種之間的搭配,比如炮兵加步兵,利用步兵雄厚的生命值來抵擋敵人的衝鋒,掩護炮兵更好的發揮。
    兵種相克對應表:
    騎兵:利用迅速的衝鋒來衝破敵人的防線,善於克制弓兵、步兵。被克制兵種為:遊俠、炮兵;
    步兵:利用雄厚的防禦力來阻擋敵人的衝鋒,善於克制遊俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
    弓兵:利用快速的遠端攻擊來迅速消滅敵人,善於克制遊俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
    炮兵:利用超強的遠端攻擊來迅速消滅敵人,善於克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、遊俠;
    遊俠:利用迅速的移動來攻破敵人的防線,善於克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
    注:遠端與近戰兵之間的相克不是單純的單挑相克,主要體現在遠端兵種對該近戰兵種的傷害高低上
    步兵基礎特性:步兵在防禦狀態下所受傷害減少30%(即如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%)
    騎兵基礎特性:騎兵的衝鋒攻擊傷害翻倍(即如果騎兵該回合是移動後再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍)
    弓兵和炮兵的基礎特性:對全火範圍外和近身的敵方目標攻擊傷害減半(弓兵和炮兵的全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離弓兵炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半)


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