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關於戰鬥中的肉盾兵研究 [複製鏈接]

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發表於 09-7-22 06:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
聽到大家討論兵種的搭配,其實兵種間是相克的。現在我們就來研究下那種兵最適合做肉盾!
  1.一個優秀的宗族,需要有強大的火力輸出,也就是我們常說的Hitter,還要有堅韌的傷害吸收者,也就是Tank。

  2.三種近戰中,騎兵不適合做肉盾!理由很簡單,騎兵敏捷不如遊俠,防禦不如步兵。所以騎兵不適合做肉盾。不過由於騎兵強大的物理傷害輸出,加上騎兵將領的技能衝鋒,使其完全具備一個優秀輸出者的角色。

  3.遊俠和步兵關於這兩種兵哪個更適合做tank大家各有說法,那麼我們一起來分析下兩種兵各自的特點。

4.遊俠:高敏捷、高機動力、高移動力使他受到許多玩家的青睞。那麼作為肉盾遊俠主要的資本是高敏捷提供的高閃避能力。在面對與自己部隊實力相當或者更弱的對手之時,遊俠的閃避體現的淋漓盡致。看到一片片的閃避,大家心理都很爽,而且遊俠只需兩次移動就能攻擊到對方的遠端部隊。

  5.步兵:高防禦、高體力、低移動力使我們很容易想到鋼鐵堡壘。步兵還具有百分之30的減免傷害的能力(前提是上一輪步兵處於防禦狀態)!那麼我們可以清晰的發現,步兵作為肉盾,依靠的是自身的防禦能力,同樣的攻擊,能夠秒殺炮兵,打到步兵身上卻不疼不癢,這種防禦力不會因為對手比你強而削弱太多。

  6.所以步兵在面對不同強度的對手時,TANK能力不會有很大波動,比較穩定。遊俠在面對同樣水準和低水準的對手時,會有相當好的效果,對方比自己強的時候,遊俠的TANK能力就要稍打折扣了。

  綜上步兵最穩定的肉盾,以弱勝強之炮灰。遊俠在己方實力>=敵方實力時效果顯著。

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發表於 09-7-23 12:52 AM |只看該作者
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