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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 別自閉了 企起身交流吧( 8:00~10點 歡迎各界人仕識新朋 ...
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發表於 09-9-11 12:38 PM |顯示全部帖子
原帖由 半糖咖啡 於 2009-9-11 10:22 AM 發表
呃....其實呢個post呢個計畫我想左好耐  只係一直都沒有o岩既時間   而我不是想做聖人

我只係想為我喜愛的遊戲出一分力    我準備好會有人又係做果一招  但我都準備好無視

閒話講完 就要講廢話了   如沒興趣睇 ...

由你的文章中
我感受到你是有一顆熱愛魔力的心
希望你的播種計劃可以成功
萬事起頭難希望, 不要輕言放棄哦

其實我也希望看到魔力回到惜日的風光,
可是除了需要玩家的配合外,
代理的醒覺也很重要

魔力有別於一般線上遊戲,
採摘系, 生產系, 戰系, 特殊系, 可以說是環環緊扣, 形成了一個社會的縮影
正如代理最初公測公告所說,
魔力寶貝》是一款充滿遊戲人性,又富內涵的遊戲,有別於一般線上遊戲,《魔力寶貝2》的遊戲世界必須由玩家們努力經營,慢慢形成一個社會,任何一位玩家,即使不是精英玩家,對於整個遊戲生態來說,都是扮演著一個重要角色,絕對是缺一不可,是一款真真正正的角色扮演遊戲。
可是遊行的設定, 對其他職業造成不平衡.
有不少騎士/近戰都因接受不了而離去,
然而, 他們的離去不單只是小了一班近戰, 對生產的和採摘系都有間接的影響
人流減小, 人氣亦隨之下滑,
這就是代理一直不正視職業平衡的結果了.
而在今次改版中, 打王就更加是對近戰的一種打壓
王的閃高, 攻高, 防更高, 可笑的是竟出現了近戰用物理技能打王扣"1"的情況
代理花了很多時間在今次的改版上,
可是就偏偏忽略了近戰,
代理是否真的明白自己公告中所說:
任何一位玩家,即使不是精英玩家,對於整個遊戲生態來說,都是扮演著一個重要角色,絕對是缺一不可,是一款真真正正的角色扮演遊戲。

希望代理在下一次的改版中
好好考慮職業平衡的重要性,
好讓魔力的職業可以多樣化,
每個職業都可以發揮其效用.

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發表於 09-9-11 01:07 PM |顯示全部帖子
原帖由 ottowing 於 2009-9-11 12:52 PM 發表
呢排打任d boss, 戰系既職責係掉水, 打咩boss都係掉水
唔知升戰系為咩

所以呢排我升埋隻藥c

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發表於 09-9-12 09:57 AM |顯示全部帖子
原帖由 night29 於 2009-9-11 10:10 PM 發表
首先好開心見到半糖開呢個post (終於有人開)
其實我幾同意半糖講自律既問題 (玩家問題)
玩咁耐已經睇化左限職問題(超/橫)
想當初未興橫時頂多d玩家都係叫攻人魔寵
宜家矛頭根本指向騎士。(近戰係得騎士無橫...之 ...

由ic 改exp開始己經係一個錯誤
同樣都係玩魔力, 點解香港人升lv時間需要比其他地區多(日本, 台灣)
升lv節奏慢, 而家仲要拉長升lv所需時間, 無疑令人感到沉悶
限職問題, 玩家同代理都有責任,
限職問題唔係一朝一日, 就算係魔力1 一樣係 有限職問題
主要原因係近戰缺小多體攻擊技能,
不過限職都未係令一眾近戰覺得心灰意冷的地方,
最慘的是當辛苦升完lv, 但去打王orpk 得來的效果竟然是......
先說打王, 今次改版王高攻, 高防, 高閃,
王攻高, 近戰(血攻型)企前, 如果唔防, 一下就俾王扣數百, 如果防低的(非血攻型)企前如同送死
王高防, 近戰的物理技能扣王不高, 更有部份出現被扣1的情況
王高閃, 血攻型近戰沒有h命武裝想打中都幾難,
而今次改版近戰在打王時擔當的角色主要就是藥水機, 不停掉水給隊友.
試問又叫近戰如何不心灰!?
再說pk方面
我認同你的說法
h裝的出現, 己經破壞pk的平衡
騎士的吹飛本來是cut 技的利器
不過h裝的出理, 就打破這局面
h杖h袍加的魔攻很多,
魔攻同魔防係相對而論,
然而當魔攻到一定數字後, 用2技打出來的數值就無法再提高
換句話說再高魔攻都係冇用, (打王另計, 因為有些王的魔防很高)
所以有些魔/傳c就把過多的點數加體,
造成一個現象, 即使成功吹飛命中玩家, 如果唔剋中屬性, 未必一定cut到技
換句話說 就是廢掉吹飛的價值,
而在護寵的幫助下, 想成功cut技就更難
反看魔c 在pk的表現, 一般的攻擊便有300起跳
實在叫近戰感到無奈.

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發表於 09-9-12 01:34 PM |顯示全部帖子
原帖由 ~基路亞~ 於 2009-9-12 12:43 PM 發表

魔攻2技有上限
咁埋攻2技有冇上限?=.=

一部份有一部份未知~
如儲刃2
我百3百攻增至5xx攻
打出來的傷害值增加不明顯~
橫掃就好象沒有上限, (唔肯定)
隨住物攻提升傷害提升
之前去流光4xx攻掃出來突破200傷害1隻
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