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Ikariam的本質就是一個戰爭遊戲。發掘戰鬥進程中的樂趣,學習如何評估敵人的軍隊是很重要的。在其他的的戰略網頁遊戲中,戰鬥才開始就馬上打完。通常兩位玩家的部隊完成對決後,勝利者就這樣計算出來了。這樣無趣的設定將不會出現在Ikariam! 在Ikariam的中,戰鬥得益於超過數個的“戰鬥回合”,每個回合都有時間限制的周期間隔。第一回合,會在第一波敵人到達時立即完成,而其他回合將在隨之而來的每20分鐘的時間週期間隔後發生。戰鬥將會延續至有一方取得勝利為止。在戰鬥延續的回合間隙期間,雙方都可以遣送更多的軍隊作為支援加入戰鬥,同時也可以召喚盟友加入,當然也能審時度世考慮撤退。 您如果在第一回合處於不利狀態,您可以自己決定派遣一些支援部隊加入。如果由一方在戰鬥的第5回合用光了彈藥,那麼新加入的支援部隊將可以補充他們的彈藥。但如果新的支援部隊未能到達,您將輸調這場戰鬥。玩家還可以在戰鬥期間突然叛變聯盟加入敵對一方...在Ikariam真的沒有什麼不可以的! 本章節(您可以在左邊的選單中,自行單獨選擇或察看子項目!) 大致概述在戰鬥回合中,如何被計算的雙方損失的遊戲規則。如果你想知道您的軍隊的部隊單位能做些什麼,請您通過規則閱讀了解更多。 簡明扼要地說:在戰鬥中沒有巧合可言--不要抱有僥倖心態。在戰役中,精明的軍隊組合配置將能為您贏得勝利! 但請永遠不要忘記:在戰爭期間,每個回合期間發生的意外事件,將會直接左右戰役的勝負!
部隊 戰鬥部隊在Ikariam種擁有不同的部隊種類。而部隊種類將告訴您如何最好地運用它們每一個兵種。 軍隊都有基礎的部隊類型。現在,請您仔細聽好(注意:這是進階攻略!):在遊戲的進程中,您會發現很多兵種擁有一種以上的部隊類型!第一種類型稱之為基礎類型,第二種類型稱之為次類型等。 例如:類型戰鬥機駕駛和轟炸可以像攻擊地面一樣可以對空攻擊。那麼攻擊地面的部隊,優先順序為轟炸到戰鬥機駕駛,因為轟炸氣球沒有戰鬥機駕駛作為第一形態。大多數的部隊都可能類似情況。遠程射擊者和輕型步兵的會首先射擊完它們的彈藥後,再嘗試側翼攻擊。 重型步兵 您的大部分部隊應該是由訓練有素的重型步兵組成。這些部隊在近距離肉搏戰中是絕對強大的,並能有效阻止您的敵人突破穿越您的戰線。如果您不知道如何建造重型步兵!如果您在戰線中沒有足夠的重型步兵,那麼其他類型的兵種將不得不為重型步兵代勞,就一般規則而言,您將在戰鬥中會因此而毫無勝算! 輕型步兵 輕型步兵武裝了輕型鎧甲,機動的近戰類型戰士,他們將保衛您的軍隊的側翼並嘗試與敵人周旋。如果他們沒有受到敵人的輕步兵截擊,那麼他們就會優先打擊敵人的遠程射擊者類型的部隊。 遠程射擊者 遠程射擊者,專責削弱對手那些移動緩慢的重型步兵,並瓦解他們令到我們自己的重型步兵可以在敵人喘息之時衝破防線。遠程射擊者類型的兵種尤其適合從事防禦工作,因為他們可以從城牆上進行射擊。典型的遠程設計者部隊通常只會令敵人負傷,旨在削弱敵人的容易被醫生醫治的耐力。而糟糕的是,遠程射擊者如果碰到輕型步兵只有逃跑的份,否則會死光光,所以您要好好保護他們! 砲兵 砲兵部隊是專門用來對城攻擊摧毀防禦城牆的利器。他們能造成巨大無比的傷害,與之相襯的則是他的高昂的製造成本!如果砲兵面對的不是城牆,那麼一般來說他將射擊整行的重型步兵,通常被他這樣強烈的砲轟之下很難有生還者倖存下來,不過這也意味著砲兵需要有足夠的砲彈存留,才能發揮大面積殺傷的威力,作為一個英明的指揮官,您必須慎重考慮砲兵的附加攻擊所浪費的彈藥,是否真的值得。 戰鬥機駕駛(空中) 戰鬥機駕駛作為空軍技能,是專門作為對空打擊敵人的空軍而研發的技術。他們不能攻擊任何地面部隊也不會提升高度,除非敵人有任何空軍兵力。戰鬥機駕駛是唯一抵禦敵人空中攻擊或為自己的轟炸氣球開路的唯一武器。 轟炸(空中) 轟炸是空軍專用的,專門裝配在空軍用來從空中攻擊敵人的地面部隊。他的優先攻擊目標是敵人的砲兵。因此,他能在攻擊者嚴重摧毀城牆之前就能阻止敵人的佔領。在對付常規地面部隊的威力方面是不容忽視的力量。然而,相對砲兵來說,他們真的太昂貴了。如果您想要使用轟炸氣球,你應該小心謹防敵人的旋翼機,因為轟炸氣球對旋翼機的攻擊毫無還手之力。 輔助型 作為輔助型部隊,他們都有一個共通特點就是,他們可以完全不用出手的狀況下,就能在相當大的程度上影響戰役的勝負。醫生,廚師,軍火貨車或鎧甲收集者就屬於這類的部隊。這些部隊在不同的情況下有不同的影響效用,所以在您使用他們之前,您要仔細閱讀他們的兵種介紹內容。
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每種部隊在戰鬥中都有一個生命值數值顯示。如果部隊受到傷害,將會減少他的生命值。如果生命值到達0 ,那麼該部隊就會被殲滅。有些部隊是有裝甲的,您要好好保護他們,遠離傷害的攻擊。 裝甲直接減去攻擊。這意味著,如果一個部隊有3點裝甲,那他被一下5點攻擊打中,那他只會承受5-3=2的生命值損傷。如果裝甲點數比攻擊數還要高,那麼攻擊將完全無效!裝甲對付一些傷害值小的攻擊尤其有效。反之,裝甲對付傷害值大的攻擊則顯得沒什麼用處。抵禦遠程攻擊者攻擊的最好方法就是用高強度裝甲的重型步兵來應對。 當部隊只是受到傷害而沒有被摧毀,只要他到回合結束後還有生命值殘餘,那麼他就可以被醫療部隊的醫療技能回复喪失的生命值。要在最後一擊中實施致命一擊,這就需要集中攻擊於少數部隊身上力求徹底消滅這些敵人。這將取決於所攜帶的武器的“精準值”。 武器? 是的,很多部隊都攜帶不同的武器!部隊所產生的攻擊傷害以及他們攻擊的<b>專注程度</b>完全取決於他們所用武器的精準度。 請不要擔心,這其實很簡單的:在戰場上,不同的武器使用在不同的位置上。舉例說,弓箭手攜帶他的攻擊和防身短劍作戰。只要彈藥充足,而且離敵人又有一定的安全距離的話,他會僅使用他的弓箭。弓箭,是弓箭手最愛的遠程射擊武器,但飛行需要一定的弧度且精準性很一般。正因為如此,弓箭被分佈用於大面積的全類型部隊攻擊。這使到武器射擊時無須專注瞄準,它的精準性很低,這意味著,傷害的部隊數目眾多,但落在士兵個體身上的傷害值很低。一旦戰線中出現裂縫空缺,又沒有重型步兵再頂上,攻擊手就很可能就要拔出他的短劍,跳上前線填補裂縫空缺。遠距離射擊武器通常在短距離的時候會變得非常精準而且射擊時間縮短。當雙方把弓箭手佈置在戰線第一行時,這將是一場殊死拼鬥,而在後面的士兵則不會受到任何傷害。但是,這並不意味著死亡損失的數量會有所增加有或者負傷的數值會有所降低。
治療 如之前章節-傷害和損失所述,有些軍隊,例如醫生,可以回復生命值,這僅可以治療還有生命值殘餘的部隊身上。已陣亡的部隊是無法復活的。治療部隊擁有一個醫療概念治療率:在單一回合中他們最大的生命值回複數量。並且受限於醫療器械配給。如果醫療器械配給用完,他們將不能再醫治任何人。 它甚至變得很為複雜:治療部隊不能治療所有的部隊!每個部隊都有次類型,那是定義該部隊是人類,機械,動物或者神秘 中的哪種類型。所以醫生並不能去修理一個攻城錘,一個機械修理工不能治療人類,而且要醫治被美杜莎施魔法變成石頭的人,將人人無能為力。所以假如您計劃組建一些治療部隊,要令其用到實處的話,請在訓練和組建部隊的時候留意他們的種類類型。
戰場 現在是時候來看一下大圖了!在打仗時,使用哪一種武器將由戰場的類型來限定。關於陸地上的“基礎”戰鬥資訊,如下: 如你所見,這有一些不同的“地帶”或稱之為'戰線':“主戰線”位於中間位置,其後是“遠程射擊者”,而“側翼”則分別位於兩測,砲兵則是位列最後面。在一條戰線上,每個盒子被視為一個空間位置。而您的部隊是分散在置滿於每一個空間位置中。不過,只有相同的部隊類型的軍隊才能放置在同一空間位置中(例如投石兵指揮官不能同時給弓箭手發送命令)。到目前為止,最重要的就是主戰線。而其他地帶,只能放置能對該地帶攻擊的部隊,所有的部隊都會設法維持主戰線的安全。這意味著,輕步兵,投石兵,甚至醫生或者廚師可以移動並填充至戰線中。如果您失去主戰線,那麼您的敵人將殲滅您的軍團。 每一個位置都有一個部隊數量空間限制(一般是30個空位)。有些部隊比其他部隊需要額外多的空間,例如蒸汽巨人所使用的空間位置將比一個方陣兵多的多。正因如此,在戰地中同時數個部隊造成的攻擊傷害被限制了。在不同的戰線上有很多不同的位置讓您放置部隊,令您的部隊在每回合中有更多的攻擊機會。您的後備部隊的剩餘士兵,他們則會站在戰線外等候進入戰場的機會。應該特別注意的是,您應該為主戰線確保充足的後備部隊,那麼您可以加強您的戰鬥耐力,而無須移動其他部隊到主戰線上。 在Ikariam中,絕大部分戰役是對特定城鎮的圍城戰。圍城戰有許多不同的戰斗形勢;取決於城鎮的規模大小,現存建築和防御者的數量。 每個城鎮都有一個"守軍數限制",它明確說明了在圍城期間,可以向城鎮提供部隊支援的數量。畢竟,要把城鎮周邊地帶的農地都要建築起城牆是一件很困難的事情,而城牆上的部隊需要有來自城鎮充足的補給。影響守軍數限制的重要因素是城鎮的大小規模和城牆的等級。如果超過了守軍數限制,那麼守衛者將被逼進行突圍出擊,並且雙方軍隊都會聚集在一個空曠地域上。 (如上圖所示) 只要部隊數目低於守軍數限制,防禦方部隊就會撤回到城鎮中。戰場的大小取決於城鎮的等級大小。戰場有3種類型: 村莊是最小的戰斗地帶-城鎮市政廳在5級之前的戰鬥都在這裡發生。值得慶幸的是這個戰斗地帶不提供任何側翼-因為村莊地帶實在太小完全不利於策略的運用。 殖民地如果在5至10級之間,將被視作城市戰,並使用城市戰鬥系統。您需要更多的軍隊來守衛側翼。 從10級往後,所有人都必須在最大的戰斗地帶進行戰鬥。與平地的戰鬥將是完全一樣的。
士氣 歸根到底,城牆並不是決定戰役勝負的關鍵因素,戰士才是,因為當面對敵人的時候是需要最大的勇氣的!所有部隊在作戰一開始的時候都有很高的士氣和信心。在戰鬥進程中,除非有一方下達逃跑命令,否則是不會動搖的。以下將會影響攪亂您的戰士: 當遭受打擊損失多於敵人時 當遭受敵人打擊,受到的傷害多於敵人時 面對一堵城牆的時候 遭遇部隊數量上多於自己的敵軍時 遭遇部隊數量多於自己的敵方聯盟時 側翼受到攻擊時 需要再打一回合時 但是,一位有先見之明的將軍能夠阻止信心的衰退。怎麼做?就是令他疲憊不堪的軍隊在夜間能得以紮營休養。他可以遣送廚師到戰地中,廚師可以在晚間安排一場充滿葡萄酒和美食的盛宴來慰勞和補給士兵們。這形如為士兵們注入一支強心針。每個廚師的呈獻,都能回复軍隊的士氣。
提示 誓死堅守您的前線! 您要永遠確保有足夠的重型步兵來保護您的其他部隊。如果沒有重型步兵,其他不合符類型的兵種將會填補重型步兵的空缺,他們不得不要面對遠比自己強大的敵方近戰部隊,並且他們無法發揮自己的特長優勢。因此您的整個戰鬥編隊將會在幾個回合內就全面崩潰。 竭盡所能於每一回合進行毀滅性攻擊 重型步兵是最強大和性價比最合理的部隊單位,如果您能對敵人在一個回合內進行多波攻擊,令到您的對手毫無還手之力,那麼勝利的曙光將展現於您。噹噹您已經滿足第一步提示要求後,請集中使用多類型攻擊部隊,並致力於提升您在戰場上可用部隊的數目。 士氣決定戰役成敗 專注於使用高級的武器裝備,同樣的攻擊就能降低更多的敵軍生命值,在對付敵軍擁有醫生的時候尤其有效。 當您面對非常強大的敵人,而您的軍隊無法取勝的時候,嘗試下削弱您的對手的士氣。趕緊向您的朋友求救,越是各種各樣的人加入到您的一方作戰,那麼敵人的軍隊就會自己信心動搖。 一同戰鬥共同繪畫團結而強大的聯盟陣線的勝利藍圖。如果您們都在同一島上,那麼即使是最強大敵人,您也無所畏懼!
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