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証據一:
連火槍的攻都高過法杖!
天魔杖‧毀滅之眼:(黃杖)
物攻:1694
魔攻:1797
神聖伯爵:(黃槍)
攻:1823
太得人驚啦! 雙手杖仲要比火槍低攻!
數學題:
設雙持斧=2(雙手杖)
雙手杖<火槍
狂戰=雙持斧+火槍
元素=雙手杖
代入:
狂戰=2(雙手杖)+(火槍-雙手杖)
看! 狂戰的攻擊是2個杖再多少少!
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証據二:
一齊睇睇各職可以拿的武器......
狂戰- 單手斧(可雙持) 雙手斧 單手搥(可雙持) 雙手搥 單手劍(可雙持) 雙手劍 盾牌 火槍 弓箭
聖騎- 單手斧 雙手斧 單手搥 雙手搥 單手劍 雙手劍 盾牌 法器
刺客- 單手劍(可雙持) 弓箭 火槍
遊俠- 單手劍(可雙持) 雙手劍 弓箭 火槍
祭司- 單手搥(可雙持) 雙手搥 雙手杖 法器
神官- 單手搥 雙手搥 雙手杖 盾牌 法器
元素- 雙手杖 法器
地獄- 雙手杖 法器
法師只有2件武器,而已武器選擇極少! 如果法杖的效果不理想,根本冇其他武器可以代替!
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証據三:
職業相剋:
戰>射>補>法>戰(好似係咁,有錯請指出)
因為:
射手低物防,高迴避;戰士高物攻,高命中(戰士>射手)
補系低遠攻;射手遠攻強(射手>補系)
法師高魔攻;補系高魔防(補>法)
法系高魔攻;戰系低魔防(法>戰)
遊戲設定係咁,但係:
法係雖然高魔攻但低物防,隨時被戰剋番轉頭!
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証據四:
技能
一齊睇睇各職業大技:
狂:造成強大傷害+吸取100%的傷害
聖:-100%所有傷害
遊:造成巨大傷害+無能移動4秒
刺:範圍隱形10秒
神:補滿血量+加防
祭:補滿能量+加攻
元:-50%自身傷害
地:造成巨大傷害+昏迷
哇!(好似)幾好wo,元素減傷地獄昏迷. 不過有冇想過大技的設定應該根據職業本身的特色嗎?
好似元素咁,,原本的設定係低防高魔攻,點解大技係減傷==?
仲有地獄, 原本的設定係詛咒,吸血, 何來一個昏迷招? 奇怪-.-
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証據五:
黃/橙杖跟其他武器實力差距太大
舉個例子:
某單手劍
(效果:每次普攻吸取30%的血量)
某法杖
(效果:攻擊時x% -50%自身傷害)
哇!真係…..==
果把劍每次都吸到30%血,雙持更強
把法杖要,,’’攻擊’’,,時發動, 真係好笑, 隻怪埋到身被打到半死的時候仲要攻擊先機率性發動= 遲d死
2個武器的實力差距太大
建議:
針對第一點……..
提高法杖的魔攻力!(起碼要跟同等斧的攻擊差唔多!>.<)
針對第二點………
增加法師武器選擇, 如魔法書等
針對第三點……
設減傷/加攻機制, 遇到某可以剋到的職業時可減傷/加自己的攻擊
針對第四點……
更改法系大技
元素:
雷之圍擊---- 對自己範圍x米內的所有敵人造成巨大傷害,並昏迷x秒.(可保命)
地獄:
地獄怨憤---- 自己範圍x米內的敵方單位會被遭受xxxx攻擊,並陷入xx狀態x秒
針對第五點
改強法杖的效果, 如-- 攻擊時x%發動, 令對方的魔防減少xx%.
被攻擊時x%(最好高d)發動, 令對方震暈x米及震退x秒.
補充: 抗暈
不少職業有抗暈的技能和裝備, 這對法系造成巨人困擾…..
平時法師點打其他職? 暈+定
平時法師點打怪? 暈+定
平時法師點打王? 暈+定
從以上可以見到法師係靠暈為主, 現在出左個抗暈, 法系(特別係元素) 係pk上佔左下風.
建議:
法系的暈技可以有xx%無視裝備和技能攻敵人//
註: 不要將職業改廢, 要改強! |
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