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繼上次封卡水蛋bug之後, 今次又故技重施:
封唔到個bug就delete個功能佢!
舊再生功能同舊再生bug相信好多人都了解, 先嚟同大家重溫一下:
假設:
再生盾-- 50% 總HP-- 2 萬 而家畀人打咗一下扣咗 1 萬血
舊再生功能:
分五下回, 大概一至兩秒回一下, 每下回 1 千, 總共回 5 千血, 即係總共回扣咗嘅血量嘅50%
bug 晒 2 萬血後嘅舊再生:
回 2 千, 只回一下, 即係回 bug 嘅血量嘅 50% 再五分之一, 再畀人打嘅話要 cd 一至兩秒先可以回第二下
好喇, 而家GC話 "封再生bug", 咁係咪令人無辦法重現再生bug效果而留返正常嘅再生效果呢?
啱啱維護完當然即刻試下整唔整到再生bug, 點知發覺唔單止整唔返個bug, 連本身個再生功能都出問題!
原本應該分五下回, 而家只係回得第一下就停咗!!
意思即係: 即使有再生50%都好, 扣 2000 血, 都只係回得200血咁大把!! 根本就只係回得嗰10%!!
即使點封bug都好, 都唔應該影響到正常嘅功能㗎喎!!
好似之前卡水蛋bug咁, 即使呢個係bug應該要封, 都唔應該隨隨便便delete埋水蛋本身個效果
唔該未有好嘅修正方案就唔好亂咁改, 而家改舊問題又整啲新問題出嚟!!!
同埋經過呢兩件重大嘅封bug事件, 我發覺根本GC就係封啲對使用者有利嘅bug, 然後就整啲對使用者有害嘅新bug代替!
咁搞法, 分分鐘今日有人bug到衝 S 卡唔會扣高低 S, 然後夢之開發商話唔識封, 下星期更新就delete埋啲高低 S, 等你爆 Q 晒啲 S 卡同你講衝卡應該用靈魂石!! |
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