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近日看到許多有關國與國之間紛爭之帖,所以本人有感而發。
自從某團跳槽到埃索度王國(藍國)後,確實使埃索度成為暫時最強的國家。
但問題出現了,就是類似近日的新手帖一樣:
大量玩家都移民到埃索度;新手只要一知道遊戲勢力分佈後,一樣投向埃索度。
此舉動對一個擁有陣營系統的線上遊戲來說
—— 絕對是一個大危機。
首先,勢力不平均導致國與國之間的戰役變成一面倒的情況;
然後,不停的罵戰湧現,更加深化國與國之間的仇恨。(有一定的競爭當然是好事,但這樣會變得過量,物極必反。)
最壞的情況,就是整個遊戲因某勢力過於強大而令整個遊戲變得乏味;
放棄FEZ的人就自然越來越多,最後,相信大家都估得到結局會怎樣吧?
我相信大家都不想這麼快就劇終吧?
所以我希望大家暫時放開成見,
讓整個遊戲的平均性變回「應有」的水平。
還有一點,就是新手的問題,
新手入戰埸,然後被踢出,
這是大家都想看到的局面嗎?
當然,新手們自己也有責任,
個人認為其實做一做新手任務後,
都大概知道戰埸的運作,
再加上老玩家的教導下,大概也能上戰埸作一點貢獻。
如果老玩家還說:「有新手肯願意聽教先得!」的話,
那請問,你究竟花了多少時間、努力投放在指導新手呢?
本人曾經也受過以前卡薩多利聯合國(綠國)某大團的某位老玩家指導,
雖然現在的技術當然談不上,但最少能減少在戰埸上發生錯誤。
沒有人天生就懂得玩FEZ,成長的過程絕對是必要的;
你成功訓練好一位新手,相信那種成功感絕對不會少於你羸得一埸國戰。
「不要問國家為你做了什麼,先問你為國家做了什麼。」— 甘迺迪
發放這帖我已經預了被各位圍插,但插前請認真想一想我所提出的問題。 |
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