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轉自他的文章 每次在後場偷OB 多過一個追他 2個都會用 仲會出大技(口術) 被屈機 打機打到用口佢第一個 轉自他的文章
語言藝術精要 ((嘿嘿~!?))
話說現在也在忙,但突然有興致,所以很快打好這篇再算,之前有很多次也提及適當利用語言才能效益最大化,但沒有很好的詳細解釋過,
所以感覺各位用起來可能會誤挖洞,
自己跑去跳了,但又沒效果,是次主要內容是想點出使用語用的目的,心態和不同句子
(個人心得拉..哈!)對不同類型人造成的效果半詳細解說。
已經一而再,再而三強調,要嗆人,心態要夠理性,排除你真的想嗆的人以外,
利用任何語言都應該是不影響自己的心態和情緒的,這是重點,
不然在氣敵人的同時自己也生氣,倒是蠻會失敗的。
其次就是目的,一定有一個明確的目的才去使用,語言和技能一樣,
亂用也會造成整個很順的節奏給打亂了,目的主要有幾類︰
即時性回報︰
1)相方對峙,僵持不下,語言為先,作誘導敵人追擊或讓敵人更容易出手(誘導先手破綻)。
2)敵人或是自己完全是半跑半打的狀態(假如你還是不回頭而想打的話),還是可以語言為先,
心理佔優再回頭或繼續逃,保證敵人會堅持追過來。
3)敵人處於全逃跑狀態(往往是空血條狀態),懶得浪費時間追擊的話,語言為先,
讓對方很匆忙吃高消耗的即時補血物品,再回來續戰。
(第一帶來打破僵局的時機,其次帶來衝動追擊的破綻,最後帶來敵人額外消耗浪費)
長期回報︰
對有強烈反應的小朋友,強烈建議若有若無地再加一下料,長遠來說可以帶來更多敵人
(盲目不理性的敵人),以後製造負面名聲(人見人厭),長期影響比即時回報更簡潔,
不用每次再注入新元素,成功後只需要持續保持沉默就可以(不用麻煩),
效果會因為沉默而自動放大(別問為甚麼,很懶去解釋了。)
倒是說,真的很賤,假如想耍正義的話,那就不用參考了,假如是假奸狡的話,
也請你不要用,語言精要是你可以隨心所慾地耍無賴,最爛的結果是要爭論,
最理想的狀況是絕對無賴地玩。取精不取多,爭論越多,氣勢越弱,效果越低,
相對浪費更多時間。一句起三句止,在語言上的主動優勢必需掌握,
就是你從來不需要回答敵人的爭論,決斷地嗆完就撤,然後看效果。
很多小處要注意(怎麼感覺我把嗆聲教學化了 (笑了)),其中的重點就是,文字要少,
還有只可以是白頻,文字少才能讓敵人發揮小朋友的小宇宙,去造成生氣的效果,
就像日常生活你形容一件物件太詳細就沒想像空間了,文字少還是可以有間接和含蓄的嗆聲,殺完人後我以前比較愛只打一個字 ︰
哦
現在我倒是比較喜歡說︰
你一個人的話就不要來了,我很懶
假如嗆聲是需要用到粗口或是不文雅的字的話,倒是太容易會影響到自己,
很簡單的平述一個感覺和事實,得到的效果往往會更深更遠。
白頻是製造單對單對話的環境,這才有單體性,集中嘛!
另外就是使用的時機,最好就是一邊走一邊打,很笨的敵人會停下來跟你回話,
把握時機好好奸殺(這個世界是比誰更賤),死掉以後再打一句︰
記得下次別打字了喔~ 。
總言之就是要讓自己處於絕對或相對安全的情況下才用。
以下由自己總結出最有效的一些句子或表情。
針對幾個團特別有效的話
C團>> 阿~ 我好怕~ / ~ \”
SA團 >> 不外如是 / 沒見這麼久,你好像越來越弱了._.”
V團或F團 >> 我體諒你很P,可惜還是彌補不到你很廢的事實
幻影 >> ^^”
血染 或 其他紅國團 >> 很無聊
PS. 心性成熟度的話,可以稍為排一下名次 ︰ 紫團>幻影>血染>SA團>C團
這是很理性客觀的個人意見,可參考。
對其他任何人而言都很有效的句子。
>對你沒興趣
>其實我很垃圾,想不到…
>哈 / 呵 / 哦 / 嗯
>別惹我了,你還不夠資格 (反抗心理總是讓更多人惹我)
> ^^ / / ~ \ / zzz
>其實你有機會贏我的,XXXX (指出弱點)改善一下就可以了。加油!
>真可憐
還有很多拉,就不全都舉例拉(不然到時候在戰場上沒人理我)。
總結︰簡潔直接,無限無賴,拒絕濫用,心如止水。
使用前請考慮自己真正能達到的程度,不然你一打三嗆聲最後死掉的話,
納悶的只會是自己。
哈哈,這一篇真的很好玩。
技術同人格成反比 只能用一個膠字形容 轉自他的文章
[ 本帖最後由 安靜 於 10-1-15 11:34 AM 編輯 ] |
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