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(以下係我個人意見 唔好盡信)
空陸定位為突入敵陣攻擊同時製造混亂
因為會身處一眾敵人之間 要唔做炮灰,機動力一定要夠
走/飛得快D=閃多D子彈=死遲D=殺得多D
空戰基本上一定要玩射擊系(+TEC) 玩劍(STR)會死好慘
o係敵陣時要Keep住飛 所以FLY要高(+飛速&噴氣時間) 用飛行黎移動,唔好用行
空機最大優勢o係地形上面(高~~空之上) 所以戰鬥時要Keep住飛
就快無氣時 記得閃人 o係敵陣降落o既話 死硬...
另外 TGH都要加一D TGH低o既話,飛飛下比人打左落地 又係死硬
當然,HP太薄都唔得
而Size方面,當然推介細D啦, 不過又因為高度問題,細粒o既重要性遠遠不及陸機
能力優先次序: FLY>>TEC>TGH>HP>>>>>>>WLK=STR
武器方面 因為高度問題 空機同敵人點都會有一定距離 射程唔可以短
通常係一把步槍(射程) 一把Laser/火噴(傷害輸出用)
陸機打近戰(STR)還好,不過o係槍林彈雨之下 實力唔掂o既,都仲係推介開槍(TEC)
速度方面推WLK 行路移動 唔好直線向前行 會食晒人地D子彈
TGH亦唔少得 雖然硬直o既影響無空機咁大 不過比人定左一樣會被集火射死
當然,打得遊擊戰,HP太薄都唔得
同空機唔同,陸機唔點飛,o係地上,比人射&被命中o既機會會大好多
為左閃子彈 size要細(細機難中D) 而且要不停跑 必要時dash(唔係飛)
能力優先次序:炮陸: WLK>>TEC>>TGH>>>HP>>>>>>FLY>>>STR
‧‧‧‧‧‧ 近陸: WLK>>STR>TGH>>>HP>>>>>>FLY>>>TEC
武器方面,因為你無咩機會可以慢慢射/斬
需要單次攻擊高o既(推火箭炮手腕/闊劍) 攻速唔一定要最快,不過唔可以太慢
通常打法係不停走,搵機會邊行邊射射一兩下/砍一兩下
渣槍炮o既 唔洗用兩把, 陸機通常好少會第一把無彈前仲未死
況且亦無咩機會比你停低全彈發射
副手可以考慮用盾(啱啱出左) 減低敵方彈幕傷害
必殺最好用同自己攻擊方式相反o既
炮陸用刀劍斧矛類 近陸用槍類(步槍/機槍 唔要飛彈)
炮機用黎放彈幕壓戰線 近戰請盡量可免則免
火力要猛 射程要遠
機動力方面唔洗太強求,因為點加都唔會夠空陸快,
與其閃子彈,不如加血加TGH硬食,同時同隊友一齊集中火力,射死敵人
你防高血厚彈多,仲要身旁有幾部同性質o既機 相信人地會死得比你地快好多
移動方式隨你選一種
選飛行就谷FLY 速度比行路快 o係空中障礙物少D 不過飛黎o既時候比行路難中好多
選行路就谷WLK 穩定性比飛好 不過谷WLK無谷FLY加咁多速度(畢竟人地係噴射中XD)
能力優先次序:行: TEC>TGH>>HP>>>WLK>>>>>>>>>>>>>>>>>>FLY>STR
‧‧‧‧‧‧ 飛: TEC>TGH>>HP>>>FLY>>>>>>>>>>>>>>>>>>WLK>STR
武器方面 射程同彈量比火力重要 要同炮機隊友共同製造出五彩繽紛o既彈幕(誤
平時主要用副武飛彈/副武榴彈炮 遠距轟
見到有人想埋身就用主武清左佢
補機...補血用 目的係保命同時,儲夠SP放補血招
攻擊威力不必要 重點係STR同TGH一定要一樣 兩個數值愈接近,大絕持續時間愈長
機動性要有 要有敵人亂場時,有足夠速度跑到隊友後面搵支援
HP都係 如果大絕都未放就比人KO 就無戲唱啦~
能力優先次序: HP>>>TGH>WLK>FLY>>>>>>>>>>>>>>>>STR=TEC
武器建議玩兩把槍 威力低無問題 重點係射速快彈量高
用黎射障礙物 兩把一齊射 目的係o係短時間射足50下開大絕
不過 無論係咩機 都要記得一點
COST愈大 死左扣愈多分
所以如果無把握一場只死0~2次o既
唔好谷到個cost咁高 寧願能力低少少,都唔要狂死勁扣分 |
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