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2000FUN論壇 綜合論壇 AIKA 轉貼自巴哈的一篇文章:副本基礎攻略 & 團隊基本觀念 ...
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[分享] 轉貼自巴哈的一篇文章:副本基礎攻略 & 團隊基本觀念 [複製鏈接]

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發表於 10-1-19 11:47 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
以下是從台灣巴哈姆特論壇精華區轉貼過來的一篇文章,給有興趣打副本的版友參考參考,個人認為值得一讀。
文章由巴哈版友 Castor20 以【副本基礎攻略 & 團隊基本觀念】為題,在 2009-07-14 發表。
我從中加進標點符號及略為修飾個別錯別字,文章幾乎是 99.99% 全文轉貼。

原文見這個連結:http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=12079&parent=45&sn=193&lorder=14&ptitle=%E2%97%86%E4%BB%BB%E5%8B%99%E3%80%81%E5%89%AF%E6%9C%AC

文章內容如下:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

下副本經常看到滅團,其中不熟悉副本或是不熟悉角色特質的最多。
再來就是斷線、LAG 產生的滅團(較少見)。
因此我整理一下一些關於副本的基礎觀念發表,希望沒有經歷過【副本團隊】類型遊戲的玩家可以好好看完。

專有名詞解釋:
1. 坦 = 坦克 = 肉盾 = 聖殿騎士
2. 補 = 恢復 = 治療師 = 聖徒
3. DD = 打手群 = 黑魔、劍鬥、狙擊、突擊
4. OT = 過度仇恨 = 引怪追



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地形篇
目前的副本地形大家可以藉由普通模式先下去熟悉一下怎麼走,怪物分配的位置基本上普通>>困難>>地獄,基本上是不會改變的。
所以至少該副本要自己先去普通熟悉一下路線和怪物的分佈,至於引怪清怪順序這點聖殿坦是主要負責拉怪的職業,在開打之前必須要先判斷的事項為下列 3 項:

1. 定點打怪是否會引到巡邏怪中途亂入
如果不會那就原地清怪便可;如果中途巡邏怪有可能會亂入去打補師或是打手,那麼必須先跟團隊協調好,把這組怪引開巡邏怪偵查範圍再開煽動清怪。如此可以避免巡邏怪亂入,直接衝去打補師的混亂場面發生。

2. 怪物性質的選取
一組怪物當中有時候會混雜不同攻擊類型的怪,而有時候 2 組怪物的距離很接近,考慮到清怪效益的話,通常會選擇 2 組怪一次引完一次清的方式。這時候聖殿引怪的時候必須考慮到怪物是遠程或是近程攻擊。如果說 2 隻遠程在前,3 隻遠程在後,這時候就不適合 5 隻一起引,因為 2 組怪都是遠程所以會變成 2 組怪的的距離過遠而團隊火力不易集中,也容易造成怪物分團的情況。因此這時候必須選擇先清 2 隻,再清 3 隻的 2 段式前進方法為上。那假如是 2 隻短程在前,3 隻遠程在後,這時候就可以考慮是否一次引好一次清。相反同理,2 隻遠程在前,3 隻短程在後的時候,先跟打手群協調好暫緩開火,讓聖殿單獨衝進去引後面 3 隻短程怪後,再拉到另外 2 隻遠程的位置做集中動作,這時候再一次清除。還有各種不同的排列狀況,這時候身為坦的人必須要先做好分配清怪的順序,如此才能確保整場副本前進的安全性與順暢度。

3. 隊伍移動與走位
有時候移動路徑上有好幾群怪,也許坦自己本身走過不會引到旁邊的怪;但是有時候卻會發生自己的隊友因為站的位置分散,導致引到旁邊的怪或是巡邏怪而產生,坦在前方開怪隊友在後方引怪的大混亂場面。基本上滅團大多是這樣的情況導致。因此,坦的移動路徑必須考慮到你的隊伍走路模式而選擇清怪順序。假使你的隊友都很謹慎,都懂得隊形要緊密要盡量靠邊減少引怪的話,那麼路旁的某些怪是可以省略不打的。但是假如隊友每次都很神經,大條路排開開隨便站,經常性引到旁邊的怪,那我建議周圍的怪都清光再往下走會比較安全。
不過基本上打手群跟補師只要掌握幾個原則:不跟聖殿玩搶先、不去聖殿沒走過的地方、攻擊時注意週遭有無巡邏怪,簡單來說就是罩子都放亮點就可以避免掉了。

以上層、下層這兩個副本來說明:進入某些小房間後會有個環形走道,而房間中央則是有怪群排列。因此,這時候打手群進入房間正確走位法為沿著房間外圍牆走,避開引到中間怪群為上。
通常錯誤的致命走位會導致坦還來不及開怪,怪群就衝上來圍毆走過頭的打手或補師。這些通常都是走位錯誤產生的下場。
避免這種錯誤發生,才能有效確保副本的流暢度跟安全性;因為坦引到怪還可以放煽動馬上清怪,但是如果是補師或是打手群引到怪,通常煽動是沒辦法立即拉回怪物的。
因為怪物先看到的人所增加的仇恨度是遠大於聖殿放煽動的!
所以有時候即使聖殿放了煽動怪物還是不會回頭,那麼這樣的混亂場面通常滅團或是死掉的成分很大。


戰鬥篇
看完地形篇後,大致上了解清除怪群的順序。多半由聖殿控制而每群怪的清除順暢度則是由打手群控制。
通常最常發生混亂的狀況就是各打各的,絲毫沒有協調性。導致打怪速度慢而混雜讓人感到毫無效率。因此打手群在清怪時必須要有共識下,以共同準則的觀點集中殺怪,而殺怪順序的分別可由下列 2 項原則為準:

1. 清怪的集中度確保
打手分別都打不同怪,導致容易個別產生 OT 而聖殿無法一次拉回數隻分散的怪物,從而產生混亂場面。因此打手群必須要有一個共識,先暫時不用管聖殿打哪一隻怪,最先確保一個基本要求,就是全體打手群能夠都先集中殺死其中一隻怪,不管是範圍技還是高傷害技,都以同一隻怪先殺為準則。這樣做的好處在於減少怪物對坦的傷害同時減少補師的耗魔',當然如果可以的話都跟坦打同一隻是最好的。但是,有時候坦可能是負責拉小王,這時候攻擊手則集中火力都打旁邊的小怪,然後才回頭打小王。

2. 怪物威脅度的分辨
假設一組怪物 5 隻,分別為:弓箭怪 + 魔法怪 + 恢復怪 + 近戰怪*2 時,打手群集中火力的先後順序應該為:魔法>>恢復>>弓箭>>近戰。
因為魔法怪有些會具備大範圍的法術,如果不先清除會導致他放出大範圍魔法而造成團隊大損血,這時候補師會突然手忙腳亂。如果這時候要補坦,那 DD 就有可能會被殺死。
如此的混亂場景一定要避免,所以魔法怪必須要先殺死的原因在此。當然碰到特殊怪物如:近戰大範圍攻擊怪、沉默攻擊怪、擊暈怪...等等,就要看情況決定哪種怪物對團隊威脅性最高。
因此,打手群必須在開怪前就要有個共同的準則,等下打怪時都先打哪隻,然後第 2 隻換打哪隻...等等。如果能事先協調好,可以保證清怪速度快;同時也減少發生混亂場面而增加整場副本的安全性和流暢度。


3. 職業分工篇與組成
看完上面兩篇後大致上副本的觀念都有了。再來就是再次講解各職業的團隊分工觀念:
1. 聖殿:負責帶領隊伍前進與控制清怪順序的人;
2. 聖徒:負責恢復和輔助技能施放的人;
3. 黑魔、劍鬥、突擊、狙擊:負責提供傷害輸出消滅怪物的主力

坦的工作就是負責拉怪、集中怪好增加打手群放群體範圍技的效率。
補的工作就是負責補血、施放提升能力的法術增高團隊輸出效益。
打手的工作則是負責控場與清除怪物,有效率的集中清除怪物並依照威脅度分配清怪順序;當有人 OT 怪物或是不小心引到巡邏怪時,施放緩速技能或是綁定技能或是變兔子技能。
甚至劍鬥把怪撞遠、撞暈,然後爭取時間讓坦把怪拉回頭,這就是所謂的控場!

因此,保持控場技能的 CD 淨空也是很重要的一門學問!
什麼時候該放、什麼時候該保留以防不時之需,我想這就要看各位的智慧決定了。


希望看完上面這些心得後,各位的副本流程能更順暢更安全。

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發表於 10-1-20 08:28 AM |只看該作者
不跟聖殿玩搶先<----main point +_+

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發表於 10-1-21 04:45 PM |只看該作者
此post必推...
我係劍鬥: 劍鬥把怪撞遠、撞暈 = =+
所以...暈技係救命用~ = =+

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發表於 10-1-25 03:29 PM |只看該作者
好犀利..@@
好多字=__=

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發表於 10-1-25 11:03 PM |只看該作者
thx 新手岩岩玩
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