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人物初始數值
--------------劍士篇----------------
劍士系初始屬性
人類 機械 精靈
公 母 公 母 公 母
攻56 54 60 58 50 48
防10 10 12 11 9 9
命110 116 132 138 121 126
回13 13 7 8 21 21
法33 35 25 28 43 45
--------------槍手篇----------------
槍手系初始屬性
人類 機械
公 母 公 母
攻41 39 47 44
防8 7 9 8
命151 158 165 171
回14 14 9 9
法31 33 27 29
--------------法師篇----------------
法師系初始屬性
人類 精靈
公 母 公 母
攻37 35 33 32
防7 7 6 6
命105 109 93 97
回14 14 14 15
法49 50 56 57
全部武器附加效果說明
ヒ一ト 燃燒(命中敵人時機率附加燃燒狀態)
アイス 凍結(命中敵人時機率附加凍結狀態)
スタン 麻痹(命中敵人時機率附加麻痹狀態)
ライト 混亂(命中敵人時機率附加混亂狀態)
ダ一ク 猛毒(命中敵人時機率附加猛毒狀態)
スロ一 遲鈍(命中敵人時機率附加遲鈍狀態)
ヅエル 敵攻擊下降
ザルア 敵防禦下降
ヘブソ 即死
ソウル 憤怒
ドロ一 hp吸收(命中敵人低機率增加hp,lv2就加5hp,沒什麽用)
ハ一ト pp吸收(同上)
メセタ 金錢吸收(同上)
エクス 經驗上升(也是命中時機率增加的)
ライフ 自己犧牲(增加50%左右傷害,但命中敵人時自己扣當前hp的25%)
セレブ 金錢消費(銷金,lv2效果:每下命中扣錢40,增加10%左右傷害)
リスク 反射(命中敵人時機率增加傷害,自己扣hp,lv2時扣7)
ヅエル 敵攻擊下降
ザルア 敵防禦下降
カオス 隨機附加一種負面狀態 |
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