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2000FUN論壇 綜合論壇 海王傳說(81Keys) 轉貼~命運一直存在的問題+提議
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轉貼~命運一直存在的問題+提議 [複製鏈接]

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發表於 10-3-12 12:14 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=28383&tnum=26

沒有遊戲是完美的,但是一款好的遊戲是要不斷充實、改進的。小弟是一名流浪者,流浪在各個網路遊戲中,現在在朋友的機緣下偶然流浪到此地,看看這個遊戲,有好有壞,但是最近的一系列活動,讓小弟真的覺得官方是治標不治本,所謂的充實遊戲內容不是辦幾個活動、新增幾個人物動作就可以達成的,而是要把不好的、長久以來的問題經過修正來成就的,而這個過程則是需要官方和玩家們之間不斷配合、彼此理解才可能達到的理想,但我相信這個理想絕對是永久經營、長遠合作的不二法門。

  以下的建議受制於小弟接觸時間的短少,亦受限於小弟並沒有玩過所有職業的局限,若有其好的、值得鼓勵的建議還煩請巴友多多捧場,讓官方可以看到玩家們的期待到底是在哪裡;當然若有其錯誤、不當的建議還煩請各巴友多修正、指教。

  小弟關於81的知識不見得比板上元老級的玩家多到哪裡,僅以一份對於這個遊戲的期許和希望,獻上給81keys的81個建議:

一、修正系統不穩定造成的斷線問題。


二、修正副本中卡坐騎的問題。


三、修正角色行進中回溯的問題。


四、修正81KEYS不支援ATI顯示卡的問題。


五、修正怪物無視障礙物的問題。


六、修正腳色技能鎖定目標後無視視野及障礙物的問題。


七、應修正拍賣場剩餘時間的詳細提示,最小單位改為五分鐘內,且於最後五分鐘內下標之物品,系統將延長拍賣時間五分鐘。

八、擺攤的必要性和賣場相衝突。


九、聊天室的實用性和擺攤衝突。


十、給予新手的補助道具,應將天數限制改為等級限制,例如:新手魔毯於角色25級以內均可使用。


十一、修正怪物死亡後仍然施放技能的問題。


十二、遊戲內應新增開啟倉庫之防盜密碼。


十三、遊戲帳號之申請官方應新增手機認證。


十四、綁定物品應改為可交易,但需解綁才可使用。


十五、生活技能生產裝備效益過低,應新增可製作出藍、紫裝,所需材料稀有度和強度成正比。


十六、於各地域殺死怪物應有機率性獲得相應等級之藍綠裝,但不限定特定裝備為單一種類怪物掉落。


十七、應修正採集道具耐久值過低。


十八、精良、稀有之裝備素質過於單調,應置入除了力量、敏捷、精神、智力、體質五個種類之外的其他素質,如:物理/魔法攻擊力、迴避、攻速、暴擊機率...等。


十九、頭盔、披風、盾牌、項鍊、戒指應修正為可強化。


二十、項鍊、戒指應修正為可維修。


二十一、裝備強化之所需材料應改為隨裝備等級而提升,而不是以強化之等級為依據。


二十二、附魔效益需重新調整,部分屬性增加%數過低。


二十三、附魔之裝備種類應增加,例如:頭盔、披風、盾牌、項鍊、戒指...等。


二十四、鑲嵌寶石種類應增加,例如:屬性傷害石、攻速石、機率性給予目標負面效果石,抗暴擊石、...等。


二十五、鑲嵌之裝備種類應增加頭盔、盾牌之鑲嵌系統。


二十六、應開放更高等級之DNA副本,並於其中置入相較於DNA太古礦坑更好的物品。


二十七、黃II箱之內容物種類應增加。


二十八、戰場改為跨伺服器戰場,玩家進入戰場後將由系統隨機分配,使玩家可以和不同伺服器的玩家交流。


二十九、60級以下之戰場應改為二轉職業不可進入。


三十、戰場官階裝取消紅利限制,官階達成即可兌換。


三十一、應新增戰場紅利裝,兌換之紅利點數應和其能力成正比。


三十二、應修正惡靈摩托車過於強勢的問題,如:施放距離縮短、暈眩機率降低...等。


三十三、戰場應該置入戰場任務,可於完成後獲得額外紅利。


三十四、戰場可新增類似副本之闖關機制,並可置入時間限制達成機制。


三十五、地圖上顯示之可承接低等級任務顏色應該要有所區分。


三十六、應置入更多每日任務。


三十七、任務之劇情連貫度低,越到後期越趨明顯。


三十八、任務趨向單調(打數量怪物或打任務道具),可置入更多護送(類似龍騎轉職、藏寶護送王子)、採集(類似狙擊手轉職)之多元任務。


三十九、後期任務過於稀少,應增加。


四十、應增加高獎勵的相應難度之任務,如:可獲得藍裝、稀有座騎...等。


四十一、重複性任務經驗報酬過低應修正。


四十二、魔鑰蒐集簿之怪物鑰匙數量上限應該提高。


四十三、應取消角色之暴擊機率50%之上限值。


四十四、應取消角色之暴擊增幅300%之上限值。


四十五、應修正角色等級越高命中越低之問題。


四十六、角色HP/MP回復量應該隨精神/體質之提升而有所提高。


四十七、詠夜族變形和睡眠冷卻時間不應重疊。


四十八、煉獄使者技能『煉獄障壁』不應以自身暗抗為傷害參考值。


四十九、應修正部分職業之傷害技能神鑰精神值不予計算的問題,例如:詠夜的痛苦詛咒及煉獄障壁。


五十、應修正魔導匠砲台等級和能力不隨玩家等級和素質有所提升。


五十一、應該置入聖堂武者專屬套裝。


五十二、海族獵殺信號及野性之舞冷卻時間不應重疊。


五十三、弩箭手一般攻擊流暢度低。


五十四、舞劍跳舞的自由度過低,應改為各種舞可自由擇二使用。


五十五、遊俠之水元素不能自由控制,應改為類似守護甜心之方式操作。


五十六、應改正二轉職業龍騎士過度強勢的問題,可參考以下之修正方案,可擇而行之,不必全部修正。


五十七、可考慮將龍騎士座龍奔焰改為以魔法攻擊力為傷害最大參考值而不參考物理攻擊力。


五十八、可考慮將龍騎士座龍召喚石改為有冷卻時間,使其使用者騎乘座龍有時間限制。


五十九、可考慮將龍騎士改為騎乘座龍時會持續消耗MP。



六十、各職業之技能說明不夠清楚,應改正X級效果為%數說明。


六十一、部分職業於技能特效中無法使用回復藥劑。


六十二、副本卡王之BUG應修正之。


六十三、副本中取得棋魂數量應顯示。


六十四、挑釁娃娃應改正為不可於副本中使用。


六十五、副本王之法術可用沉默、封魔中斷。


六十六、商城部分道具價格過高,應調整。例:防護6、進階座騎、菁英座騎...等。


六十七、應置入更多特殊造型/功能坐騎(可於副本、任務、NPC購買取得)。


六十八、應置入更多特殊造型/功能服裝(可於副本、任務、NPC購買取得)。


六十九將手套、鞋子的模組實體化,不應隨上衣和褲子固定角色造型。


七十、角色服裝改為可以染色。


七十一、角色膚色改為可以染色。


七十二、NPC應新增應多實用性道具,價格可以偏高用以回收K幣,如:蓋紅、蓋藍、強化角色屬性之藥劑,抗性藥水...等。


七十三、新增賭博系統,可使用K幣購買NPC的裝備機率性獲得精良、稀有等級的武器、防具。


七十四、增加公會隊伍之組隊限制,應存在相對的等級差距。


七十五、公會會長應有權限拿取貢獻之金錢。


七十六、修正公會升級的紅利需求。


七十六、應新增獲得紅利之公會任務,使戰場不是升級公會的唯一途徑。


七十八、各大城市新增公會管理員NPC,玩家可使用相關的公會服務。


七十九、新增公會技能,公會到達一定的在線人數可向公會管理員獲取公會祝福,公會上線人數越多可加越高等級的祝福。


八十、新增公會副本,可挑戰的副本等級和公會等級成正比,挑戰成功可獲得紅利,並可於公會副本中置入公會任務。


八十一、公會根據地的家俱改為具有實際效果,且取消耐久值之時間性消耗問題。



  以上意見感謝忠誠伺服器玩家夜夢想、希兒以及龍魂公會的各個成員提供小弟許多意見,也謝謝你們在遊戲中陪伴我的每一刻。

忠誠伺服器
上官龍闕  留

[ 本帖最後由 颯颯颯 於 10-3-12 12:17 AM 編輯 ]
已有 1 人評分Good 收起 理由
醒未呀柒頭 + 1 寫得有心, 幾好

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發表於 10-3-12 05:14 AM |只看該作者
條友寫得81個意見其實都幾有心
不過有一部分都幾唔實際的 =.="

同埋ai 算啦
會改就唔係wayi/gc 啦

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發表於 10-3-14 12:01 PM |只看該作者
如果32果條,降低左電單車撞人既距離,只會更加令龍騎士稱霸戰場.57,58,59都是不合理的,因為57只參考魔法攻擊值,只會令龍騎士的噴火只扣幾百,那只會搞到龍騎士冇人玩.58果條,一但變左做動物,會比人整到落騎,咁更加唔洗玩,59果條仲衰,龍騎士本身既MP已經不夠多,仲要扣mp既話,就會食勁多mp水,這4條只會令職業不平衡的情況更加劇烈

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發表於 10-3-14 12:16 PM |只看該作者
我覺得咁龍騎無人玩
咁都可以接受

依家通街都係龍騎

  可以話係龍騎差唔多大哂
咁樣可以a_a 平衡返各職業

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發表於 10-3-14 01:14 PM |只看該作者
有d問題都講得幾岩wor- -

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發表於 10-3-15 05:43 AM |只看該作者
原帖由 小祐 於 10-3-14 12:01 PM 發表
如果32果條,降低左電單車撞人既距離,只會更加令龍騎士稱霸戰場.57,58,59都是不合理的,因為57只參考魔法攻擊值,只會令龍騎士的噴火只扣幾百,那只會搞到龍騎士冇人玩.58果條,一但變左做動物,會比人整到落騎,咁更加唔洗 ...

一睇就知你係龍騎啦, 龍騎MP唔夠? 係你用得多技JA, 你咁能貪心, 比一萬MP你都唔夠啦, 扣MP 係最公平既, 上左騎加攻擊加命中又行得快, 無負面效果?
點對得住其他玩家, 改小小野又話唔洗玩, 屈9人機你就最中意玩, 係味?
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發表於 10-3-15 05:54 AM |只看該作者
原帖由 醒未呀柒頭 於 10-3-15 05:43 AM 發表

一睇就知你係龍騎啦, 龍騎MP唔夠? 係你用得多技JA, 你咁能貪心, 比一萬MP你都唔夠啦, 扣MP 係最公平既, 上左騎加攻擊加命中又行得快, 無負面效果?
點對得住其他玩家, 改小小野又話唔洗玩, 屈9人機你就最中意玩,  ...


一睇就知
一心只係想龍騎改勁d既玩家
玩玩下成隻game得番龍騎?

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發表於 10-3-16 12:59 AM |只看該作者
仲有好多.龍騎bug.戰場bug盡有.

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發表於 10-3-16 01:31 AM |只看該作者
原帖由 小祐 於 10-3-14 12:01 PM 發表
如果32果條,降低左電單車撞人既距離,只會更加令龍騎士稱霸戰場.57,58,59都是不合理的,因為57只參考魔法攻擊值,只會令龍騎士的噴火只扣幾百,那只會搞到龍騎士冇人玩.58果條,一但變左做動物,會比人整到落騎,咁更加唔洗玩,59果條仲衰,龍騎士本身既MP已經不夠多,仲要扣mp既話,就會食勁多mp水,這4條只會令職業不平衡的情況更加劇烈

唔改就真係唔平衝喇

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發表於 10-3-16 03:42 PM |只看該作者
[quote]原帖由 小祐 於 10-3-16 03:40 PM 發表

我曾經係龍騎既,龍騎都唔一定係玩哂ga,你加埋果d,開左命中,狂擊仲要上騎扣mp,咁真係唔夠用 ,如果真係改哂,到時咪係狂戰既世界lol.ps(上龍唔係冇負面,上騎既時候要吟唱一陣,你唔見扣mp既變身,次次都係唔洗吟唱既咩?)比個例子,例如噴完火岩岩好冇mp,就會落左騎.上騎又要時間,但係人地就係上騎果果時間屈死你.(最後我想講,唔通你打緊人,有得出技果陣唔出,等死?)(唔夠多不等於唔夠用)

[ 本帖最後由 小祐 於 10-3-16 03:53 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-16 03:45 PM |只看該作者
原帖由 颯颯颯 於 10-3-14 12:16 PM 發表
我覺得咁龍騎無人玩
咁都可以接受

依家通街都係龍騎

  可以話係龍騎差唔多大哂
咁樣可以a_a 平衡返各職業

你咁樣講,令到原本玩龍騎既要轉職甚至上唔玩,令到所有職業平衡,到時又有另一個職業過多人,再用同一樣方法,令到e個職少人d,搞到d原本玩e個職既人要轉職,甚至唔玩,來平衡各職?

[ 本帖最後由 小祐 於 10-3-16 03:47 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-16 04:02 PM |只看該作者
原帖由 醒未呀柒頭 於 10-3-15 05:43 AM 發表

一睇就知你係龍騎啦, 龍騎MP唔夠? 係你用得多技JA, 你咁能貪心, 比一萬MP你都唔夠啦, 扣MP 係最公平既, 上左騎加攻擊加命中又行得快, 無負面效果?
點對得住其他玩家, 改小小野又話唔洗玩, 屈9人機你就最中意玩,  ...

同埋,我想回應你最後個問題,如果我真係龍騎既話,我就唔會唔支持第32條,改左之後龍騎更加勁,咁我咪應該更加開心?

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發表於 10-3-16 05:28 PM |只看該作者
魔導唔該改勁d

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發表於 10-3-16 06:39 PM |只看該作者
原帖由 小祐 於 10-3-16 03:42 PM 發表
[quote]原帖由 小祐 於 10-3-16 03:40 PM 發表

我曾經係龍騎既,龍騎都唔一定係玩哂ga,你加埋果d,開左命中,狂擊仲要上騎扣mp,咁真係唔夠用 ,如果真係改哂,到時 ...


你又知唔知其他職要食幾多水?
牧c 打一場副/戰場要食幾多mp水/湯?
唔想食mp水又要龍勁 你咁既諗法都幾自私bor
有無諗過幾多職業食埋水都唔夠打?

再加埋 龍騎本身低mp咩? 我又唔多贊成
台灣好多高手都係有加精的
因為加少少精 先會高魔命 噴火升lv先唔會係咁miss

同埋坦白講 你可唔可以話我知有邊個職 可以好似龍咁樣
一個人單升 唔修俾怪打到 唔駛俾錢修裝 仲可以一次打一大堆高過自己lv既怪 唔駛人坦?
有邊個職夠龍騎升得快?

樓主轉帖既81項 大部分都係為左令到所有職以至成隻game更加平衡既提議
你一見到有d 對某一個職好似唔係幾好既提議就專門針對個幾條黎反對? 似乎唔係幾為個大局著想bor~
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發表於 10-3-16 07:20 PM |只看該作者
原帖由 衝lv 於 10-3-16 06:39 PM 發表


你又知唔知其他職要食幾多水?
牧c 打一場副/戰場要食幾多mp水/湯?
唔想食mp水又要龍勁 你咁既諗法都幾自私bor
有無諗過幾多職業食埋水都唔夠打?

再加埋 龍騎本身低mp咩? 我又唔多贊成
台灣好多高手都係有 ...

你咁樣講就唔岩啦,你都識講台灣啦,同埋唔係好多職都唔夠龍騎打,最終都係睇技術(我針對果幾條,只係會令到81更加唔平衡,其他我都覺得ok,我冇話過咁多條都唔得)(咁用左個幾條,你有冇諗過龍騎跟住既去向?轉哂做狂戰?唔玩?)唔好以為龍騎多人玩就以為佢係最勁,狂戰玩得有技術,比龍騎更加強,最後想講,龍騎升lv唔係最快,狂戰先係,66lv升70lv,刷炎1,3日升到.同埋要平衡各職,唔係降低龍騎既能力,係提升番其他職既能力!!!!!!!

[ 本帖最後由 小祐 於 10-3-16 07:41 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-16 08:33 PM |只看該作者
原帖由 小祐 於 10-3-16 07:20 PM 發表

你咁樣講就唔岩啦,你都識講台灣啦,同埋唔係好多職都唔夠龍騎打,最終都係睇技術(我針對果幾條,只係會令到81更加唔平衡,其他我都覺得ok,我冇話過咁多條都唔得)(咁用左個幾條,你有冇諗過龍騎跟住既去向?轉哂做狂戰?唔 ...


o 果然高見喎
原來你認為改弱番龍騎就會令職業更加唔平衡
照你咁講 即係龍騎係咁多職之中最弱啦~

我講台灣只係針對mp一樣野黎講
我知呢個唔係一般人hk 玩家升龍騎既方法
但係最主要原因係因為台灣開左雷克斯島呢邊未開
如果開左我相信香港玩家都會升埋少少精先夠打的
反觀 唔通上龍要扣mp 龍騎就會因為呢一項改變即刻係戰場無得打? 我唔相信law~ 你有無諗過有幾多職係戰場單打係好少機會win

炎龍? 我會話你知既係
有團既話 入得副本 大家一齊升 既時間差唔多
我講既係一個人單升既時候
你同我講炎龍狂戰升得快過龍喎
係咪1日24小時你想開團都一定搵到人?
同埋你既講法只係同狂一個職比
咁其他職呢

我自己都有玩龍
唔係單係睇到有幾多人玩就覺得佢勁的
你自己試下開隻魔導/暗影 睇下幾耐先會有人肯組打副本 (我講野團 唔好同我講親友團)

龍騎有太多地方係強勢係不變既事實
講到改弱少少會死咁? ^^ 好笑

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發表於 10-3-16 08:35 PM |只看該作者
仲有一樣野未講
個個職俾錢買隻精騎
龍騎唔駛錢 可以有隻跑得快過精騎既騎
呢一項 你唔好話我知可以就咁令其他職強少少就可以解決 ^^

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聖堂改勁d

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發表於 10-3-16 09:52 PM |只看該作者
龍騎要改一改跑速既問題=.=" 我緩慢術9lv都緩慢唔到龍騎=.= 叫人點追-_-"

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原帖由 衝lv 於 10-3-16 08:35 PM 發表
仲有一樣野未講
個個職俾錢買隻精騎
龍騎唔駛錢 可以有隻跑得快過精騎既騎
呢一項 你唔好話我知可以就咁令其他職強少少就可以解決 ^^

龍騎既座騎唔洗錢係跑得快過其他職,不過龍騎既座騎係冇得回mp同hp
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