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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 魔炮使---貫骨的教學
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[游俠] 魔炮使---貫骨的教學 [複製鏈接]

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發表於 10-4-24 09:40 AM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
此POST主要講 貫骨和隱身的混用 和如何用貫骨壓線

技能條件(必要): 1.貫骨 和 2.隱身
適合職業:雙修遊/弓遊(可作參考)

===========================

你想學魔理沙或者奈葉在FEZ使出魔炮嗎?
你想一次過打發眾數目標嗎?
你想成為戰埸上的控埸人士嗎?
弓遊的貫骨是你最佳技能

貫骨和小町一樣 都有控制距離的能力
善於運用的話 對隊友的進攻有莫大益處
相反 一個失誤可以為隊友帶來不可補救的損失

如牛爸爸所說 弓遊不應該拿貫骨來壓線
但他只說對了一半 站在一般弓遊的位置和角度 只適宜用貫骨教人
不過如果站在一個刀遊的角度 貫骨比殘更安全地擾亂敵方後防
說穿了 魔炮使只是一個拿弓的刀遊 

===========
魔炮(貫骨)的特質
隨著貫骨的角度不同 敵人的吹飛方向也會不同
這樣也會決定你的價值


總括而言 貫骨的吹飛方向總是以貫骨為圓心

廢話不再說 使用貫骨的三大原則:
1。在絕處拯教隊友
2。把敵人趕到絕處
3。把敵人帶到對己方無威脅的地方

不用多說 1是所有弓遊POST的重點 是站在我方後埸,看見有自己人被圍就放貫骨
原理是拉開有關人等和敵人的距離,從而爭取隊友支援的時間

此POST的重點是2
魔炮使不是尻貫(想屈傷請愛用箭雨和殘技…
把敵人趕到絕處的方法主要有2個
A。拉遠敵人的支援 從而孤立敵人
B。把孤立的敵人拉近到己方人群
======

A如何做到呢?請愛用隱身

戰線彊持的時候
像刀遊的隱身到對方的後方,然後在側邊打橫貫
成功的話 前方衝鋒的人將暫時失去後方法師弓手的火力支援

戰術例子:



上圖:
雖然有人吹倒在人群中而可以起身反擊 但人群一哄而上 孤立目標也是被集火而戰死/重傷 
戰術目標完成

失敗例子



上圖:
這個情況 向孤立目標貫骨 只會送他倒地的無敵時間
後面支援趕到後 敵人的密度更高 我方可能崩線



上圖:
把敵人的支援吹飛到孤立目標附近 為其帶來強力的支援…
(貫骨的位置和第1個例子差1-2步 角度不同)
證明了 在相同位置 不同角度貫骨可以帶來完全相反的戰果


當敵人後退 而你已經潛入對方後方





瞄準較後的敵人 可以令敵人前方的人更快死




瞄準較前的人 可以把他打到己方人堆圍補
不過 當心他倒地後的敵時間
另外 雙手戰可以瞄著後方建築衝斬逃走 造成後防困擾

當然 你要打橫貫

如果你站在己方人群 請甚麼都不要做 用回你的其他弓技攻擊

當戰線崩繢時,而你深入敵方 
這個時候 你把你當成刀遊,甚麼也不做
(一出手就會失去支援而死)
等待已方壓回來 或是 在敵人底線遊走

如果你在己方人群 請做回1的事 拯教落後的隊友

====
如何把孤立的敵人貫到己方呢?

1和2角度都不錯 (當你在敵人 側邊或者背後)
3角度就會把人吹走 不過隊友可以追過去
如果對手是無痛忍職業 放其他弓技(例如:飛鷹)會更好




C貫人落山教學






====
疑難:
魔炮和尻貫有甚麼分別?

兩者雖然都是貫骨
不過一個魔炮使 會使用隱身深入敵陣 縱觀全局 觀察所有敵人
在自己安全的情況下,在最適當的位置,以最佳的角度使出貫骨 送走最強的敵人 帶來最弱的敵人

相反 尻貫只是貫骨無腦無限LOOP 目標就是打中最多的敵人 對戰局只會有更壞的結果

應否貫冰和暈?
盡量避免,如果隊友能夠打的話 就交給她們打
不能夠的話,在安全情況下給他強力 或者吹他下山崖
當然 如果為了教人的話 不管他狗屎甚麼都貫了才算(當然也要盡量避免貫冰暈)
失誤的話 記得要道歉

應否吹飛單體目標?
應該 如果能夠妨礙他的行動(例如吹他下山崖 或者 送給隊友殺) 


再重申一次 魔炮不是尻貫


紅國人
婔姬

==================
更新:5月1日
經埸多埸測試 我發現雙修遊比弓遊更適合用魔炮
所以作此更正

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-5-1 12:43 AM 編輯 ]
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發表於 10-5-1 09:54 PM |只看該作者
原帖由 992619 於 10-5-1 09:37 PM 發表
原理同思想相當前衛又不失實際,但卻將貫骨既效果過分理想化
實際上假設追擊敵人,從後方射出貫骨,有時敵人反而彈向己方
意思即係你橫貫敵人,敵人未必會吹飛去理想既地方,也未必貫到最壞既地方


潛入後面的話 需時過長
一般來說 側面已經很足夠

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發表於 10-5-1 09:37 PM |只看該作者
原理同思想相當前衛又不失實際,但卻將貫骨既效果過分理想化
實際上假設追擊敵人,從後方射出貫骨,有時敵人反而彈向己方
意思即係你橫貫敵人,敵人未必會吹飛去理想既地方,也未必貫到最壞既地方

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發表於 10-4-27 03:15 PM |只看該作者
太比心機 -v- 支持一下~

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發表於 10-4-27 03:09 PM |只看該作者
原帖由  於 10-4-24 05:05 PM 發表

在一般弓遊的環境和心態     想要救人時9成唔夠pw

yes
成日貫慢1,2秒 PW永遠不夠用

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發表於 10-4-27 03:09 PM |只看該作者
原帖由 h1368000 於 10-4-27 03:04 PM 發表
魔炮過時喇,緋姬將軍
而家要用電磁炮(railgun)

貫骨似魔炮多過電磁炮
玩電磁炮 你轉做雷法吧

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發表於 10-4-27 03:04 PM |只看該作者
魔炮過時喇,緋姬將軍
而家要用電磁炮(railgun)

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發表於 10-4-24 09:58 PM |只看該作者
好鬼复雜..@@

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發表於 10-4-24 09:47 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 10-4-24 09:40 AM 發表
此POST主要講 貫骨和隱身的用 和如何用貫骨壓線

技能條件(必要): 1.貫骨 和 2.隱身
適合職業:弓遊/雙修遊(可作參考)

===========================

你想學魔理沙或者奈葉在FEZ使出魔炮嗎?
你想一次過打 ...

正字先啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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發表於 10-4-24 09:37 PM |只看該作者
諗下幾時先用貫骨救人先好仲好
10次貫有8次係救一個自己友但同時又救左幾個敵人,而8次入面有5次係果個人救完佢未走到已經死番

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發表於 10-4-24 09:19 PM |只看該作者
不成功的話,又比人話9貫,請不要亂試
此POST有不良意識(純粹個人意見)勿插

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發表於 10-4-24 09:04 PM |只看該作者
你都打得幾長盡
辛苦了._.

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發表於 10-4-24 05:05 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 10-4-24 09:40 AM 發表
站在一般弓遊的位置和角度 只適宜用貫骨教人

在一般弓遊的環境和心態     想要救人時9成唔夠pw

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發表於 10-4-24 04:52 PM |只看該作者
很好呀...
同我比賽個時用個D貫骨意識一樣
不過去到國戰救人之外都好少用...

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發表於 10-4-24 04:52 PM |只看該作者
成日玩架啦

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發表於 10-4-24 04:48 PM |只看該作者
看到第一張圖笑了
很用心便是

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發表於 10-4-24 02:45 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 10-4-24 02:38 PM 發表
都說了  魔炮不是尻貫

邊個講過佢係尻貫-.-

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發表於 10-4-24 02:40 PM |只看該作者
原帖由 icer-power 於 10-4-24 01:46 PM 發表
首先要搞清楚貫骨係咪1條直線咁吹先-_-
同埋畫得超勁lor

嚴格來說不是 實制上是會向前傾的
不過在這兒簡化了一點 到時就自己摸熟

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發表於 10-4-24 02:38 PM |只看該作者
都說了  魔炮不是尻貫

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發表於 10-4-24 02:10 PM |只看該作者
原帖由 tsang817 於 10-4-24 02:03 PM 發表

明顯驚D尻貫能唔識

尻貫咁無聊 又冇美感 又唔夠邪惡 有咩好玩-.-a?
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