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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 《三十六計》中如何正確選擇角色的性格屬性 ...
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《三十六計》中如何正確選擇角色的性格屬性 [複製鏈接]

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一、基礎知識
英雄性格
性格決定英雄升級後的屬性成長
勇猛:武力+3  智力+0  魅力+0
睿智:武力+0  智力+3  魅力+0
豪邁:武力+2  智力+1  魅力+0
明媚:武力+0  智力+0  魅力+3
縝密:武力+0  智力+2  魅力+1
果敢:武力+1  智力+0  魅力+2
武力:主要提升部隊的攻撃力,略微提升英雄統帶部隊的數量上限。
悟性:決定英雄的經驗獲得量。
智力:主要提升部隊的城池工作能力,略微提升部隊的攻撃力。影響戰鬥先發制人的能力。
魅力:主要提升英雄統帶部隊的數量上限,略微提升部隊的城池工作能力。
體力:英雄移動、戰鬥和工作的消耗,體力不足將無法執行操作。每小時回復200點
二、英雄技能
固守:己方單位兵力少於敵方單位,遭受攻撃時每1點英雄智力提升1%的固守幾率
狙撃:每1級弓兵相性提升10%的弓兵單位攻撃爆發幾率,每1點英雄武力提升爆發時弓兵單位對敵2%的額外傷害
槍陣:每1級步兵相性增加己方步兵單位對敵方騎兵單位20%的額外傷害
急行:每1點英雄魅力提高1%的部隊行軍速度
強攻:英雄武力每高對手1點增加1%的強攻幾率,每1點英雄武力增加1%的強攻額外傷害
火襲:英雄智力每高對手1點,就有1%的幾率在攻撃時同時焼毀敵方15%的糧食
突撃:每1級騎兵相性提升10%的騎兵單位突撃幾率,每1點英雄武力提升突撃時騎兵單位對敵2%的額外傷害
鼓舞:當英雄魅力高於對手時,每1點武力增加0.5%的攻撃再發動幾率
狂熱:每1級步兵相性提升10%的步兵單位攻撃爆發幾率,每1點英雄武力提升爆發時步兵單位對敵2%的額外傷害
魅惑:當英雄魅力高於對手時,每1點智力提供0.5%的完全閃避率
注:主英雄無法學習軍神、反撃、勤政、穿透、奇襲這五個技能
三、選擇角色的性格屬性
勇猛最適合的技能:狙撃 突撃 狂熱 強攻
前3個技能其實是一様的 區彆在於對應的兵種不同 並且武力越高 技能傷害越高
強攻 唯一不需要其他屬性 只看武力觸發的技能 但大家都武力高的話 觸發率低的可憐
回過頭看看各技能的主人
狙撃(小養) 強攻(蒙恬) 他們2個的屬性同様是武力+3 所以主英雄與他們相比沒有任何優勢
突撃(李牧) 狂熱(狄青) 他們2個的屬性都是2武1智 相對來説主英雄技能傷害略占優勢
豪邁和果敢最適合的技能:鼓舞
與花MM相比 沒有任何突出的優勢
睿智最適合的技能:火襲
智力越高越好 並且與原英雄相比 所獲得的智力更多 達到的效果更好
試想下 30級滿級英雄每級4點智力 並且算上裝備 智力可以達到驚人的150點左右
極品的焼糧英雄 能力遠遠高過陸遜
縝密最適合技能:固守 魅惑
固守只需要100點智力 多1點浪費 所以2智力1魅 並且所有點都加在魅上的固守增加帶兵量 提高DPS是很合適的
有人可能説只有兵比對方少了才發動固守啊~ 但我想説作為一個MT 血量很關鍵 你盾墻難道開始就開了?
魅惑是個人覺得主英雄所能獲得的最好技能 妲己MM由於本身每級只加1點智力 造成發動率相對較低 而主英雄學到此技能後 出發率遠遠高於妲己
至於學到急行的話只能感嘆自己是運輸的命了 而槍陣與屬性無關
綜上所述 我們可以看出 智力型技能比武力型技能更適合主英雄發揮 並且智力型同時能夠兼任內政
所以 個人建議 主英雄屬性選擇縝密

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發表於 10-9-7 12:13 AM |只看該作者
謝謝大大分享

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發表於 10-8-8 01:53 AM |只看該作者
感謝分析~~~

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發表於 10-8-7 07:15 AM |只看該作者
說明的很仔細
讓我了解不少收穫良多
謝謝分享...

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發表於 10-7-27 12:28 AM |只看該作者
感謝唷  推推推推~~~~~~

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發表於 10-7-27 12:27 AM |只看該作者

回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝大大的熱心指導.

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發表於 10-7-26 10:49 PM |只看該作者
謝謝大大的分享 ^^

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發表於 10-7-9 03:06 PM |只看該作者
謝謝大大分享

更進一步了解

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發表於 10-7-9 08:31 AM |只看該作者
感謝大大的分享~~

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感謝分享 受用不盡

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受益良多 感謝大大

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發表於 10-7-8 10:23 PM |只看該作者
qqqqqqqqqqqqq

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感謝又學了一招

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感謝大大分享這麼好康的文章,新手功力又大增啦,謝謝您的辛苦的整理。

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很多詳細的資料也
謝謝分享

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感謝大大分享心得 謝謝

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感謝分享!收穫良多!! 3Q

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回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝大大的分享喔
讓我了解不少收穫良多

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感謝你的分享

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感謝大大分享小弟受益良多
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