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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] (轉貼)詳解線性防禦體系
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(轉貼)詳解線性防禦體系 [複製鏈接]

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發表於 10-6-16 04:56 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
首先,給大家解釋下何為線性防禦體系
所謂線性防禦體系就是全國的防禦為一個整體,象線一樣,一點連著一點,點與點之間可以互相支援,其實通俗的講就是整體防禦
那麼線性防禦體系要怎麼實現呢,他的精髓又在哪裡
首先要實現線性防禦體系,必須建立在良好的偵查情況下,因為線性防禦體系靠的是互相支援,而非原地固守,而支援都是需要時間的,以現在的新版本一回合最多時間為 2小時,假設防禦點一的對面有敵軍 100W的集結在乙點,100W的每回合的攻擊輸出大約為 28 - 30W的,而假設離此點最近的點為 ç點和c點到一個點的跑步時間為 3小時,那麼我們就算是3個半小時,這樣的話,對面有100W的,如果一波流壓進,我們需要3個半小時支援,這 3個半小時中其中有空跑,還有被灰拉陣型的大約 40分鐘,那我們還需要2小時 50分鐘,按對面的攻擊輸出來說,也就是需要在一個點有40瓦部隊駐防
答:這個算法是在兵力最為緊迫的時候,因為這 40瓦基本是享受防禦加成情況下不賺不虧的,當然如果兵力充足,可以增加!建議在60 - 70W功率為最佳

上面所講解只是一個與 ç之間的聯繫,假設全國的防禦節點數為氮,則我們需要的N - 1個這樣的連接
又假設,另一個節點為研發,甲,與 Ð之間間隔 ć,那麼要支援Ð的話,很就需要線性平移,即為,一個移動到C語言,C移動到研發,當然這需要保留之前所算時間的兵力,這樣可以最快時間支援,且不會出現任何一點防禦空虛

線性防禦體系的精髓
精髓在於每個點都可以用對方大約 0.4-0.7倍的兵力防守,在防守可以啦陣型的情況下,原地駐防兵力是不會虧的,這樣也就互相支援,然後復活新生部隊繼續補防,這樣全國的線就成了一個圓,可以用最少的兵力來完成防禦

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發表於 10-6-16 12:47 PM |只看該作者
不錯 幾好呀....

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發表於 10-6-16 02:07 PM |只看該作者
感謝大大分享小弟受益良多

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發表於 10-6-16 03:05 PM |只看該作者

回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝大大的分享..

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發表於 10-6-16 03:06 PM |只看該作者
謝謝大大分享

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發表於 10-6-16 09:14 PM |只看該作者

回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝您的分享.

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發表於 10-6-17 06:53 AM |只看該作者
感謝大大的分享

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發表於 10-6-17 08:01 AM |只看該作者
謝謝大大的分享

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發表於 10-6-17 07:44 PM |只看該作者
謝謝大大的分享

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發表於 10-6-17 08:12 PM |只看該作者
非學不可的教學帖
謝謝

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發表於 10-6-17 08:33 PM |只看該作者
好喔
受益良多
又學到新資訊了

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感謝大大分享.........

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發表於 10-7-26 11:47 PM |只看該作者

回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝大大分享小弟受益良多

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發表於 10-7-27 12:31 AM |只看該作者

回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝大大的熱心指導.

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發表於 10-7-27 12:32 AM |只看該作者
感謝唷  推推推推~~~~~~

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發表於 10-7-27 12:54 AM |只看該作者
謝謝你的分享  收穫不少

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發表於 10-7-27 12:55 AM |只看該作者
感謝大大分享小弟受益良多

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發表於 10-7-27 01:10 AM |只看該作者
thx for sharing

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發表於 10-7-27 02:13 PM |只看該作者
很仔細的文章讓我了解不少收穫良多
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