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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] (轉貼)三十六計傷害規則
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(轉貼)三十六計傷害規則 [複製鏈接]

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發表於 10-6-17 06:21 AM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
我們知道,每個兵種都有攻擊、防禦、生命三項基本數值。
比如輕步兵,攻擊22,防禦6,生命120。 這三項數據的具體意義就是,溢出防禦之外的攻擊將造成生命的損失,我們定義攻擊-防禦=傷害。
比如,輕步兵甲碰上了輕步兵乙,並揮起大刀砍了他一下。 造成的傷害是,攻擊22-防禦6=16。那麼,殺死一個120生命的輕步兵乙,需要120/16=7.5個輕步兵甲。根據遊戲的設定,不足夠造成殺死單位兵種的傷害都將被捨去,所以,實際上8個輕步兵甲才能殺死1個輕步兵乙。
以上是拋開一切加成的基本推理,再來看看稍複雜一些的情況。
話說輕乙被輕甲砍了一刀,雖然沒死,但是十分不爽,叫來自己的老大狄青幫忙出氣。 披頭散發的狄青帶領著大批輕步兵丙向輕甲殺來。
一個1級菜鳥狄青的數據如下。
武力25,智力19,魅力暫不分析。
經測試,大概每10點武力提升4%攻擊力,每10點智力提升1%攻擊力。
那麼,狄青手下的輕步兵丙攻擊力為22*(1+2.5*0.04+1.9*0.01)=24.6
120/(24.6-6)=6.5,即只要7個輕丙便可將輕甲砍死。
當狄青5級時將開啟技能狂熱。 每點武力造成2%額外傷害。
假設一個5級的少年狄青數據如下。
武力40,智力25,魅力暫不分析。
輕丙的攻擊提升為22*(1+4*0.04+2.5*0.01)=26.1,對輕甲的傷害26.1-6=20.1
狂熱技能爆發時,傷害上升為20.1*(1+40*0.02)=36.2
此時,120/36.2=3.3,即4個狂熱的輕丙可以砍死一個輕甲。
通過計算還可以發現,一個30級的壯年狄青觸發狂熱後傷害是驚人的。
下面再來看看不同兵種相遇的情況。
某天,國頻上逢新手提問“何謂傳奇武將”,某熱心玩家答曰“英雄介紹長達兩行以上者可謂傳奇也”。 養遊基聽罷內牛滿面....遂召集弓箭手丁們尋找武將介紹長達3行半之多的狄青洩憤....
三十六計中,步兵克弓箭兵,弓箭兵克騎兵,騎兵克步兵。 相剋兵種傷害放大為150%,被克兵種傷害縮小為75%。
弓箭兵丁被輕步兵丙克,所以弓丁對輕丙的傷害為(26-6)*75%=15
狄青步兵相性為B,輕丙生命為120*(1+15%)=138
138/15=9.2,即10個弓丁可殺死一個輕丙。
此例中武將三圍及技能加成可參考狄青輕丙殺輕甲之例。
總結如下。
殺傷1人所需兵力=【生命/(攻擊-防禦)】取整。
其中,英雄補藥、英雄兵種相性可對【生命】項實現係數加成;英雄補藥、英雄三圍、兵種科技、守城狀態可對【攻擊】項實現係數加成;英雄補藥、長城奇蹟、守城狀態、固守技能可對【防禦】項實現係數加成;兵種相剋關係、某些英雄技能可對【(攻擊-防禦)】項實現係數加成。
下面,請將目光聚焦到兩個“破壞規則”的英雄技能上
1. 固守  在遭受攻擊時部隊防禦力成倍提高。 遭受攻擊時每1點英雄智力提升1%的固守機率。
固守技能是遊戲中唯一一個可改變部隊防禦數值的英雄技能(當然,魅惑觸發時,也可視為防禦值無窮大)。 對於傳奇英雄袁崇煥及擁有+2智力以上性格的主將來說,智力達到100並非難事。
下面我們用數據來見證一場戰爭中,固守英雄所能迸發出的實力。
以較大可能出現的某極端情形為例。
固守主將單位置兵力為100戰車,智力100,補藥吃全,長城滿級,擁有A級弓兵相性,守城50%防禦加成,作為守城主力。
此時,戰車生命為400*【1+30%(補藥)+20%(A相性)】=600
戰車防禦為13*【1+100%(固守)+30%(補藥)+50%(長城)+50%(守城)】=42.9
對於以上數據的直觀理解就是:
42.9的防禦將藐視所有1級兵種所造成的傷害(當然,傷害取最小值1,400兵殺1車可以無視)
10級科技情況下,100 武力,50智力的養遊基需帶1000強弓手才能打掉其1個位置的兵力。
可以想像,此種肉盾的存在,必然會給壓力巨大的防守戰場帶來新的契機。
不過,通過上面的數據分析,我們有理由相信,固守英雄已經重回玩家主力英雄名單...
2.奇將  當智力高於對手時,英雄智力*0.5%的機率可發動無視對手防禦力的會心一擊,且增加騎兵相性*18%的額外傷害。
如果說固守是36計裡最堅固的盾(目前還差點...),那麼奇將就是36計裡最鋒利的矛了。 在各種嶽飛烏龜橫行的時代,由於傳奇英雄陳慶之性格雞肋,擁有奇將技能的睿智主將無疑是一把可與而不可求的寒鋒利器。
話不多說,直接上數據。
假設某睿智主將3圍為50、160、50,騎兵相性為A,10科技,吃補藥,每個位置帶400虎豹騎,攻城。 守城方為滿狀態弓兵相性A戰車嶽飛。
主將攻擊:73*【1+36%(三圍加成)+30%(補藥)+50%(科技)】=157.68
發動技能時,傷害=(157.68-0)*(1+18%*4)*75%(兵種相剋)=203.4
嶽飛戰車生命=400*【1+20%(A相性)+30% (補藥)】=600
單位置400虎豹騎發動技能時,可殺死400/(600/203.4)=135個戰車
相比其他每次殺敵10幾的攻擊,135這個數字已經相當可觀了。 如此神級嶽飛不再完全無解,就算被反死也算是死得其所了吧。

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說明的很仔細
讓我了解不少收穫良多
謝謝分享...

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發表於 10-7-27 12:30 AM |只看該作者
感謝唷  推推推推~~~~~~

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感謝 受益良多

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發表於 10-7-27 12:16 AM |只看該作者
版主說的好阿...深得我心!!

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回復 1# lkt2004hk 的帖子

感謝大大的熱心指導.

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發表於 10-7-26 11:59 PM |只看該作者
感謝您的分享.

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感謝大大分享.........

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感謝分享~~不錯的文章

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感謝分享心得 很有用

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感謝你的分享,受益良多

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超感謝大大分享 原來 傷害也有差

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發表於 10-7-9 08:27 AM |只看該作者
感謝大大的分享~~

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發表於 10-7-9 07:34 AM |只看該作者
謝謝大大的分享!!

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很實用的文章,值得一推,謝謝分享

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辛苦妳了 加油 推一下

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發表於 10-7-8 07:36 PM |只看該作者
謝謝大大分享~~

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發表於 10-7-8 07:34 PM |只看該作者
感謝分享.....收穫良多!!

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發表於 10-7-8 06:45 PM |只看該作者
如果沒大大的分享 很難能夠理解

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感謝分享!
了解了!
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