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2000FUN論壇 綜合論壇 SD高達Online 有關機體定位及個人心得(字海)
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發表於 10-7-3 09:40 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
序:因為事前本人於某論壇參加了論壇使用者發表的作文遊戲但未能及時遞交
以致文章再無用武之地﹐有見及此本人借在2000FUN SD版中發放此文章
有關及到「機體定位及個人小小心得」。謝謝



朋友們﹐當你看見其他SD玩家在各大論壇上發放自己的技術片一邊大感讚嘆﹐一邊感慨自己技術不足為懼的時侯﹐有沒有認真下苦功去想過怎樣才變得強起來?有句老生常談﹐先引用一下「沒有最強的機體﹐只有最強的玩家罷了」﹐相信各位都聽過千千百百遍了﹐亦明白箇中意思。究竟怎樣才能夠成為一個遊戲室內稱霸的皇者?別心急﹐先看看小弟在SD混過的一年作一個小小的感想吧!

  曾經﹐你有沒有試過駕著一部自以為威力無比的機體單挑衝入敵陣﹐結果不到十秒內已經被對方轟得想無理臭罵?曾經﹐以為對方駕著幾部嘍囉C機而看小對方﹐結果最後隊友最終於對方來一個大血洗?相信每一位SD玩家都試過﹐這樣的結果得出甚麼結論?就是機師互動及遊戲中的合作性不足。但是﹐本人亦都深信一點-機體的選擇﹐有助改善機師互動及遊戲中的合作性。

  首先﹐選擇一部正確的機體並不是想像中容易的事﹐說深層一點﹐有玩過13點4VS4死亡對戰的玩家應該會了解﹐為甚麼A、S機有戰的定位得這麼後?(意思是打後線) 而B、C機就要打前線?雖然這不是重點﹐但這一點可以引伸出選擇機體的重要性﹐繼而引伸出改善機師互動及遊戲中的合作性的可能性。接下來讓我作詳細解釋吧。

  選擇機體的重要性﹐你有想過嗎?舉一個例子﹐假設一間遊戲室﹐遊戲模式4VS4死亡對戰﹐沒有隨機小隊模式﹐沒有明文規定必須以13分小隊作戰﹐每一位玩家都有皇牌機師級的技術﹐以及沒有Over Custom系統。(排除不安定因素後的公平比賽)
紅組隊型:拖魯傑斯III(S, 5分)、迷惘高達金色機天(B, 3分)、沙米路(B, 3分)、       鐵球K型(C, 2分) (共13分)﹐
藍組隊型(即己方):拖魯傑斯III(S, 5分)、阿普撒拉斯II(A﹐4分)、巴古(二連裝磁軌炮裝備)【C﹐2分】最後一隻機體﹐就是你本人了﹐你會選擇高火力A、S機作戰?抑或是六圍不能媲美A、S機的B、C機? 先詳談A、S機的好與壞﹐選擇的A、S機的你﹐無可否認﹐能夠為隊中輸出提高﹐如果你選擇包屬性的機體﹐可以有效剋制住對方的拖魯傑斯III(S機)或是鐵球K型(C機)﹐雖然如此﹐我隊(藍組)因為你選擇了A、S機後﹐變相雙方總生命數相對下降了﹐
(以下括號內的數字代表該機體在4VS4死亡對戰模式下得到的生命乘數)
紅隊:拖魯傑斯III (2) + 迷惘高達金色機天 (3) + 沙米路 (3) + 鐵球K型 (4) = 12
藍隊 : 拖魯傑斯III (2) + 阿普撒拉斯II (2) + 玩家自選A/S機 (2) + 巴古 (4) = 10
由以上數字可見﹐對戰開始後藍隊雖然生命乘數被紅隊拋離2分。

再深入一層﹐藍隊玩家自選A/S機的屬性都可以反映出問題出來﹐假如藍隊玩家自選A/S機選擇的是包屬性的機體﹐使藍隊中已經有3包1拳的組合了﹐雖然多了包屬性的機體可以剋屬對方兩部拳屬性的機體﹐可是包屬性的機體大部份都以大火力、遠距離為賣點﹐近距離的包屬性機體相對比較吃香了﹐雖然有些包屬性的機體單刀戰都不遜色於拳屬性的機體﹐但在同一技術比較下﹐拳屬性機體勝在BOOST多繼而走位靈活﹐相信包屬性機體都是拳屬性機體下的炮灰

[ 本帖最後由 不亂兒~ 於 10-7-3 09:41 PM 編輯 ]
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發表於 10-7-3 09:40 PM |只看該作者
即使你選擇了哪一部A/S機體也好﹐在沒有默契的情況下﹐港服打衝鋒戰術的技術尚未成熟﹐再者﹐自己作為一部A/S機的駕駛者﹐還是保住性命緊要!(技術成熟者就可排除以上理論。)

根據上我剛才提出的紅、藍隊雙方組合﹐假如玩家自選機體B/C的話﹐先可能撇除生命乘數差距的範圍﹐再者﹐隊中再能夠多一部能夠衝鋒的機體的話(當然有例外﹐例如Gundam Wing﹐希古等)﹐就能夠為隊中提供多幾個走位方法﹐A/S機在後方打得順暢﹐都是拜託隊中B/C機走位得宜!才能夠為自己隊友創出一連串攻勢﹐反之亦然﹐假如B/C機走位雜亂無章﹐讓對方先破我方前線﹐繼而一步一步的向前推進攻破我方的A/S機﹐到最後的結果我想讀書都能夠領悟到了。

看了以上小小的心得﹐相信你都了解到選擇機體以及機體等級(Rank)重要性﹐不過﹐在任何遊戲室內﹐對著甚麼類型的對手都要了解其機體的特色﹐定位。即使與你夥拍的隊友沒有任何默契﹐都可以在短時間內與你的隊友刷出不同的火花。在下方作詳列解釋。

一隊典型的隊伍﹐基本上都有幾種機體存在﹐在我個人理解中一般可以稱之為「肉盾」﹐「主力輸出」﹐「指揮者」。先詳解「肉盾」﹐一般我們最常見的肉盾大多數都以C機聞名﹐佼佼者為CU渣古II﹐配備抗包技能以及死亡對戰有4條命的優勢而屹立在C機世界﹐技術良好的肉盾都能夠做到突破對手防線﹐繼而令到對方所有機體都對你多加注意﹐令對方的所有機體的火力都集中於自己﹐忽視了自己隊中的主力輸出機體及指揮者﹐這就是死亡對戰肉盾的定位﹐雖然某程度上肉盾就是炮灰﹐但在我心目中亦不然﹐肉盾控制靈活的話就可以控制大部分戰局優劣勢﹐當自己(肉盾)意識到對方所有機體都集中注意自己的話﹐此時肉盾便可以打得保守一點﹐再由主力輸出從周圍再壓迫對手﹐萬一肉盾在前線陣亡﹐所有我方機體必須退後﹐直到肉盾重生後﹐再重新組織過戰術。

主力輸出﹐港服相對比較熱門的機體我認為有高達MK-II(泰坦斯)、拖魯傑斯II、沙漠高達、迷惘高達金色機天、渣古III(稀有)、渣古I(指揮官型)、沙米路、孔明靈格斯、超級高達、巴古(二連磁軌炮裝備)等等﹐以上有提名的機體都各有特色﹐相信每種機體的特性都需要親自使用過才能夠體驗到﹐一般的主力輸出在死亡對戰的定位都是浮游在肉盾之後﹐當肉盾突破對方戰線之後﹐可以跟隨肉盾一起再深入突破﹐或者躲在後方放冷槍亦可﹐基於港服一般玩家偵測視野尚未成熟﹐本人亦都有另一種「非你死就我亡」的打法(當然需要隊友技術支援高)﹐就是我方肉盾及另外的主力輸出已經成功打壓對手防線﹐這個時機作為主力輸出(當然需要顧及到當時使用的機體)﹐慢慢脫離戰線﹐力求溜到一個4位對手都看不見的地方﹐兜到對方背面﹐這個時侯可根據當然對方數量再作下一成對策﹐如敵人被壓迫得4個作成一團﹐首先需要瞭解到應該要將哪一台機體先擊破﹐令到自己隊友接下去打得輕鬆﹐再者﹐既然對方4個作成一團﹐此時千萬不可以獨自衝鋒陷陣﹐不要心急看見對方就蠢蠢欲動使用1武衝鋒上前攻擊﹐否則對手一開始壓下的戰線就因此而搞垮了﹐切記!

最後作簡介的「指揮者」﹐我所提出的「指揮」並不是單純的指揮技能﹐而是可以理解為籃球中的「控球後衛」﹐其職責是負責組織攻勢﹐控制球賽節奏﹐演說為SD中的「指揮者」﹐拖魯傑斯III成為了港服暫時最熱門的指揮者機體選擇之一﹐機體遠近得宜﹐又有一招可幫補整隊防禦力不少的「和平呼籲」技能都使他能夠在公會戰或死亡對戰遊戲室成為人人懼怕的機體之一﹐作為一隊中的指揮者﹐必須具有良好的偵測視野以及時時刻刻都保持危機意識﹐你必須瞭解對方所有機體的走位、地點﹐趕走有意從側面切入傷害隊中主力輸出及肉的機體﹐萬一此點做得不好的話﹐分分鐘自己的隊友因為你而被大擊破了。走位需要靈活﹐如果你有看見一些影片有關指揮者的機體﹐你都不難體會到片中優秀的指揮者大部分時間都不會停留於一個位置過久﹐因為停留一個時間越久﹐自己的危險性越大﹐尤其是夾著一些只顧前不顧後的隊友要特別留意﹐與敵人正面交鋒機會次數請盡量避免﹐免得對方的肉盾前來打亂自己的工作﹐嚴重的話被其他對方的機體盯上而又不會馬上逃離便惹麻煩了。除了拖魯傑斯III﹐全裝甲ZZ高達都是一個不錯的指揮者機體﹐但技巧需要則高過使用拖魯傑斯III的很多﹐因為FAZZ沒有近距離武裝﹐萬一解甲的話﹐FAZZ就不能發揮其機體最大威力了。

看了以上本人所提出的三種定位的機體解析﹐日後不論在普通遊戲室抑或是公會戰遊戲室﹐就知道如何好好充分使用自己所駕駛的機體以及自己所駕駛的機體的定位如何。雖然看了這篇文章不能大力保證技術會突然飛快進步﹐不過作為讀者的你﹐能夠根據我的小小心得去實踐在SD港服中﹐想必定能有更深一層的體會。
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麥艾克斯 + 20 原創內容, 分析深入.
edmund0987 + 1 精品文章

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發表於 10-7-3 10:57 PM |只看該作者
WOW,此文章so good,but you 未能及時遞交=.=,so sad and also need to thank you^^

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2KF足球隊 十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-7-3 11:18 PM |只看該作者
C機在打法上就是牽扯敵方鎖定, 了射搔擾, 擋必殺, 放必殺.
如果能做到保持輸出甚至救機的話, 贏面就更大了
C機還有一個好處是有3次的重生機會
可以切換重生點擾亂敵人, 或者從背後給予會心攻擊
混戰中在意想不到的地方出現給予痛擊, 在心理上對敵方影響甚大
敵方往往因此亂了陣式, 被迫與C機周旋.
對防守來講, 可以因此暫時解圍
對攻擊來講, 可以令敵人腹背受敵, 露出更多破綻...
這樣的戰術經常能造成逆轉
而CB機就是發揮這種戰術的最佳選擇

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發表於 10-7-3 11:31 PM |只看該作者
多謝樓主分享心得
多得樓主我才能重拾對港服SD的一點信心
如果可以解釋一下什麼是"擊破後可以讓自己隊友打得輕鬆一點的機体"就會更好

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發表於 10-7-4 10:16 AM |只看該作者
其實BS狗好唔根用=.=?
有D想合佢玩,
C機又有咩好選擇=.=?(要用黎拉打用)

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發表於 10-7-4 05:57 PM |只看該作者
原帖由 YMK 於 10-7-4 10:16 AM 發表
其實BS狗好唔根用=.=?
有D想合佢玩,
C機又有咩好選擇=.=?(要用黎拉打用)


小弟未試過玩BS狗﹐但我深信有技術搭救就可以了

若要拉打用的C機﹐我建議紅、黑力克戴亞斯 兩者都有減速彈
當然紅色的較佳﹐有更長的BOOST及團隊技能﹐以及本身拳機的關係

105達加都是一個不錯的選擇﹐防光槍防遠距離炮
但如何拉打就要看閣下的技術了

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發表於 10-7-5 02:58 PM |只看該作者
沒有最強的機體﹐只有最強的玩家罷了  係重點

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發表於 10-7-5 08:58 PM |只看該作者
原帖由 LOVEHUIYI 於 10-7-5 02:58 PM 發表
沒有最強的機體﹐只有最強的玩家罷了  係重點



但都要互相配合嫁 = =
唔通玩無雙咩

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發表於 10-7-5 09:05 PM |只看該作者
哇~~~
好精彩丫~~~
我好想加good比樓主~~~
只可惜我得2星咋~~~~


希望其他睇過文章既朋友.都不妨用你幾10秒去加good比樓主啦~~~~

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-7-5 09:06 PM |只看該作者
你都話啦,,,,,,排除一切不公平因素...
這可能嗎?
對戰中....有錢的oc.....再唔係玩埋道具......(這已經屈到喊)
我並不是指樓主的文章沒有用
但我想強調teamwork這字

..,,,,用咩機都好.....
只要有團隊默契
這就是一切
這就是王道
這就是sd對我來說永久長存的魅力

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發表於 10-7-5 10:55 PM |只看該作者
樓主講得好...
但係玩sd果陣 個個都唔合作
一開波用s拳直沖 比人秒就罵隊友唔幫...
叫佢唔好咁沖就冇人理..
唉...低lv真慘

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發表於 10-7-5 11:14 PM |只看該作者
我愛樓主的頭像
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