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元素使
智慧+60,最大法力上限+50,精神+20
就咁睇元素使應該係法攻+輔助走向
同埋續戰力會俾一般人高(假設MP高=續戰力高)
再睇一睇自然系技能, 發現自然系10階技能
自然衝動 每分配 2 點法力上限屬性點時,額外的提升最小輔助效果和最小法術傷害
到底一個純加MP既元素使有冇得諗呢?
假設要法攻,輔助兼備 (當然有人會玩純攻)
加點方法有以下幾種: (數值以平均值計算,同埋唔SHOW物攻)
+2點MP = 1法攻,1輔助,2MP
+2點敏捷 = 2法攻,2輔助
+1智,1精= 1.5法攻,1.5輔助 (或者其他比例)
好明顯+1智,1精係唔抵的
(唯一既考慮係, 好似森林祝福呢類技能
技能說明係寫"精神愈高, 效果愈好"
咁如果輔助效果高, 而精神係0會點?)
咁同底值唔值得放棄一半物攻,輔助,同埋5點技能點
去換取多D MP呢?
先睇睇高階法術攻擊既資料
武神召喚 消耗法力 28 點,準備時間 2 回合,再啟動時間 3 回合
石魔召喚 消耗法力 36 點,準備時間 2 回合,再啟動時間 3 回合
火神召喚 消耗法力 36 點,準備時間 2 回合,再啟動時間 3 回合
水龍風暴 有 10% 機率使被命中的目標陷入沉默 2 回合,消耗法力 28 點,再啟動時間 5 回合
森林之怒 增加 2 點木屬性攻擊力 10 回合,消耗法力 20 點,再啟動時間 5 回合
魔法炸彈II 消耗法力 28 點,準備時間 2 回合,再啟動時間 5 回合
高階法攻技能絕對係高MP消耗,
如果有更多MP, 就可以延遲食水既需要
(不過呢個問題都可以用附魔黎解決)
而且, 元素使一般都會有幾招高階魔攻技
可以輪住放, 加埋有可能俾一般人輸出更高
(假設高階技能都很強)
同埋 必要時可以用技能魔法障壁
每8MP=100HP
咁計法一個60級既元素使閒閒地都幾千血
而且你既魔攻都唔算俾人低太多
魔攻既來源有幾樣:
屬性點數,裝備,附魔,寵物,技能
而當中又以裝備同附魔為最主要
而且擁有愈多技能
你就愈唔受敵方企位影響
如果日後屬性影響真係增強左既
就更加可以靈活選擇技能
不過問題就係用杖的話, 輔助能力都係有限
(除非你只係點某部分唔睇輔助效果既輔助技能)
(又其實裝備可以彌補)
而且難練
亦都需要好多錢去製作俾其他人更好既裝備
同埋, 你都好難用寵物去增加自己既元素攻擊 (因為樣樣都要)
(當然, 亦都可以睇成可以因情況上唔同既寵)
最後, 附上技能點法 (雖然都係好多改善空間)
毀滅: 火球術5, 能量增幅5, 落石術5, 火焰流星5, 沉默解除1, 多重裂金刀4, 尖石衝1, 魔法障壁5, 煉獄之火5, 尖石衝1, 魔法炸彈I 4, 石魔召喚5, 魔法炸彈II 5
自然: 巨木擊5, 自然靜默5, 水舞3, 木頭甲1, 淨化之水1, 荊棘綑綁5, 森林祝福4, 自然療程1, 回春術1, 水瀑布5, 高等森林祝福1, 高等自然療程1, 生機乍現1, 巨樹重槌1, 生命之樹5, 水龍風暴5, 自然衝動5
始終都係覺得好雞肋... |
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