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今日討論既...係佢↑↑↑↑



合成材料 |

高性能葛克
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吉姆鎮暴型
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古夫飛行試驗型
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薩克II
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加薩C
| 特裝 | 新兵 | 新兵 | 新兵 | 新兵 |
唔算冷門既拳機
係強力輸出型既格鬥炮機體
細場有絕對優勢
審判系統唔可以輕視
不論射擊戰白刃戰都好強既機體
無疑響B拳中屬上等機體(蒼藍計畫中相信無弱勢機體吧) 1武 二刀流 , 範圍大 , 出刀順 , 4刀接2武xN傷害可觀 , 盡可能唔好接3武 , 因為硬直好大 , 有機會比敵隊友救 / 反甩 , 審判系統發動後格鬥戰有絕對優勢 , 只需要留意噴量就可以
2武 榴彈發射器響實彈中評價好好 , 手感好命中率高不再講 , 殘彈量多既拳機 , 響射擊戰可以同敵人保持距離
3武 連裝發射器 , 1發性多連擊武器 , 多數作援護/補槍用 , 傷害高不過硬直大 , 有隊友亂戰緊既時候可以多用 1技 格鬥術 , 增加攻擊力 , 配合審判系統做出快速高輸出 , 只發動格鬥術已經有A機攻擊力
2技 審判系統 , 發動後被集火機會大增 , 玩家應該先退到後場重新行動 , 盡量唔好見敵即衝 , 一個唔小心就比人大絕重生...唔好救高輸出而放棄技能 玩點方面我認為加攻同機動會有幫助
玩法一
強化點 3機動
OVER點 全攻
3機動起飛反應加快 , 一般拳機必加配點
全攻後非常可怕 , 白刃戰多嬴少輸

玩法二
強化點 3機動
OVER點 全防
加防為補審判 , 長時間存在既審判令本機幾時都能夠作高速戰

玩法三
強化點 3機動
OVER點 3速 3攻 3防
平均點法 , 進可攻退可守 , 想攻就攻想守就守
不過實用度唔高
 明天出場既機體
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