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2000FUN論壇 綜合論壇 九陰真經 [轉]九陰真經全新收費模式-真免費無商城 ...
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[轉]九陰真經全新收費模式-真免費無商城 [複製鏈接]

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牛年B型血:
別猜了,大當家老早估計都有這種心思了,看看他2008年12月扯談了些什麼。


議遊戲中的真免費模式——訪遊戲蝸牛CEO

遊戲收費模式應該何去何從?道具收費還是回歸時間收費?
這成了一個備受關注的話題,但記者卻看到了一個令人耳目一新的觀點——真免費模式。
真免費模式究竟是一種什麼樣的模式?它又如何操作?
記者帶著這樣的疑問採訪了這個模式的提出者和實踐者——遊戲蝸牛CEO先生。



背景資料

先生是蘇州蝸牛電子有限公司(簡稱遊戲蝸牛)的CEO,
他于1993年7月畢業于江蘇省南京師範大學美術系。
在上世紀90年代中期,他先後創立了蘇州西部餐飲娛樂有限公司、
蘇州星際演藝娛樂有限公司。之後懷揣著締造虛擬世界的夢想,他投身于互聯網行業,
與2000年10月成立了遊戲蝸牛,致力於做最好的虛擬世界締造商。
公司從成立到現在,相繼有《航海世紀》、《機甲世紀》、《舞街區》、《天子》等遊戲產品面市。



一、真免費模式與遊戲
記者:最近有一些人提出要回歸時間收費模式,而你卻提出了真免費模式,
        能簡述一下真免費模式嗎?真免費模式就真的是一分錢不花嗎?
   
     這個真免費模式是基於虛擬世界研發理念而提出來的,我們認為虛擬世界和現實世界應該是一樣的。
     在現實世界中有人通過辛勤勞動獲得財富,獲取快樂,有些人因為先天優勢擁有財富直接獲取快樂,
     而且兩者是可交易轉換的。基於這樣的想法,我們想在虛擬世界中提供這樣一個模式:願意通過自己
     的努力而獲取財富的可以選擇辛勤勞動的方式獲取虛擬世界內的可交換物品,而有錢的人想更快地獲
     取快樂就必須付出一定的金錢跟付出勞動的人進行物品交換。不花錢的人可以通過勞動得到東西,
     花錢的人與不花錢的人交易,而我們只是在交易過程中收取管理成本和交易成本,這就有點像C to C的
     交易平臺的模式,只不過我們搭建在網路遊戲中。所以,在這個平臺中,是真的可以一分錢不花的。 <--這句好吸引....-,-

記者:想要花錢的玩家是否要充一些在遊戲貨幣用來購買勞動玩家手中的物品?跟道具收費模式又有什麼區別?

        是的,在遊戲當中,主要是靠材料和寶石來打造裝備的。而作為遊戲運營商,
        我們並不提供材料和寶石的買賣,我們只提供金幣充值服務。所以,
        想通過花錢來獲取遊戲樂趣的玩家就必須要跟打到寶石和材料的勞動玩家交易。
        當然,這個前提是他也需要向廠商購買一定的金幣。
        道具收費模式的主要表現形式是廠家通過直接向玩家出售道具來盈利。
        而在真免費模式中,玩家付費是為了保證辛勤勞動者的時間和精力的投入,
        這跟傳統意義上的道具收費有著本質的區別。

記者:你說過真免費模式要保障玩家的最本質的遊戲樂趣和玩家付出的時間、精力的價值。又如何來保障呢?
   
         當玩家更多地跟世界互動而不是跟其他玩家互動的時候,我們提供了這種可能,
         讓這個世界中的人也活躍起來,形成網路遊戲的經濟繁榮。
         只要存在遊戲中的玩家不想花時間,那麼他們就會花金錢來保障其他勞動玩家的時間和精力。
         而且,這類玩家肯定是存在的。

記者:那麼,具體到遊戲經濟系統、平衡等的設計有什麼需要注意的地方?

        這個東西確實比較複雜,和以前的不一樣。我們也在探索中,
        我們目前所採用的形式也不是最完善的,也希望行業中的同仁們能夠一
        起來探討這個問題。不過我認為它的核心難點應該是商家利益和玩家利益
        如何分配的問題。

記者:能否結合自己公司的遊戲,簡述一下真免費模式在其中是怎麼操作的呢?
      
        遊戲蝸牛的真免費模式最早是在《航海世紀》中做出的嘗試,
        每個《航海世紀》的玩家都可以通過自己在遊戲內的行為產生貨幣,
        然後用這些貨幣購買各類道具和服務產品,遊戲內產出的貨幣可以
        購買到超過90%以上的增值道具。我們最近新推出的《天子》,
        玩家通過遊戲內的行為和交易,可以獲得98%以上的增值道具,
        即遊戲玩家是這個虛擬世界中的主宰者,
        他們勞動獲得物資、道具,用自己的勞動所得提升自己的能力,
        當然玩家可以用自己的貨幣去購買其他玩家的物質、道具,各得其所。



二、真免費模式的市場和盈利

記者:據我們瞭解,你曾經說過網游會轉向微盈利時代。

      這個是肯定的。任何一個高利潤行業最終都會轉向利潤的平衡。

記者:網游盈利的決定權在於玩家手中,這個怎麼理解呢?
  
     真免費的本質是要能夠在遊戲世界中實現玩家的互動交易。
     如果玩家不勞動就沒有網路遊戲的經濟繁榮,沒有網路遊戲的經濟繁榮,
     坐擁網游的地主也就是遊戲廠商自然就沒有收入了。

記者:真免費模式的遊戲與其他模式遊戲相比,盈利能力如何?
        它是否會成為一種新的、普遍性的收費模式?還需要從哪方面努力?
  
        從目前的情況來看,真免費模式的盈利能力短期內肯定是弱的,
        但是從長期來看,盈利能力將會很強的,所以真免費模式必然會成為一種新的收費趨勢。
        我們要做很多方面的努力,但最關鍵最直觀的還是示範作用,只要有企業從真免費中盈利,
        並獲得巨大成功,自然就會有很多後來者。我希望我們在這方面可以成為第一個吃螃蟹的人。



三、對真免費模式遊戲的展望

記者:真免費模式遊戲未來會怎麼發展?
   
       我們認為在網路遊戲的收費模式當中,一般會經歷以下幾個階段:
      第一個階段:賣時間。這個比較好理解,它是在網路遊戲發展初期建立起來的,
                        玩家進入遊戲的時間的長短決定開發商的收益。
        第二個階段:賣道具。賣道具是在眾多遊戲採用免費運營的運營模式之後出現的
                         新的網游行銷模式, 現在已經成為大部分遊戲消費的方式。
       第三個階段:部分的使用者生產道具和遊戲內置廣告。遊戲開發商逐步地將遊戲中部分道具的
                          生產以及販賣交到玩家自己手中,同時用網游廣告來彌補部分收入,網游廣告模式就
                         是把虛擬的遊戲空間當作廣告投放地,它的實質是虛擬世界的分眾模式。
                     遊戲內置廣告雖然被很多商家看好,但由於現階段遊戲內部機制還不是很完善,
                         遊戲內置廣告還沒有被整個社會所認可,所以在未來的很長一段時間,廠商和玩
                         家共同賣道具將與賣廣告並行存在於網路遊戲中。
      第四個階段:虛擬世界的形成。隨著社會的發展,遊戲內置廣告被社會所接受。
                         整個互聯網外部形態產生變化,比如生物電腦技術被廣泛應用以及網
                         路傳輸手段和技術的革新等。這個時候做為互聯網開發商將會把遊戲中道
                         具的生產以及販賣完全交到玩家自己手中,從而形成真正意義上的自給自足的社會關係,
                         一個閉合的完整的社會形態形成,虛擬世界由此誕生。
                        真免費現在正處於第三個階段,他的未來發展方向也必然就是虛擬世界了.

記者:蝸牛一直在提“虛擬世界締造商”的觀點,不知道你怎麼定義真免費模式在虛擬世界中的位置?
      
       我們認為真免費模式就是虛擬世界經濟體系的雛形,
       而蝸牛所做的正是在虛擬世界的理念指引下完成各方面的積累。

注:首發於《遊戲創造》2008年12月。此版本系原稿,未經校對。

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轉自:9yin.woniu.com/bbs/viewthread.php

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發表於 10-11-10 11:36 PM |只看該作者
原帖由 ~蛇仔~ 於 10-11-10 07:18 PM 發表

期待分享更多~

呵. 你可以從 航海時代 這些遊戲中試玩看看玩法。
每天開心地跟著大伙們 一起勞動, 然後勞動一段日子。
就可以周圍跟人玩. 裝備方面不會相差太遠。
我認為大家都可以期待一下[九陰真經]。

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發表於 10-11-10 07:18 PM |只看該作者
原帖由 o0小流0o 於 2010-11-9 12:01 發表
我一看了這幾段後.
發現開發商好像只說了通行一種幣。
就是金幣。
而從這幾段文章中看到
開發商從遊戲內置廣告彌補部份收入
開發商透過賣金幣向玩家獲取利潤
這樣的模式:等同於以往的武俠遊戲沒有了商城(而開發 ...

期待分享更多~

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發表於 10-11-9 05:44 PM |只看該作者
其實我都唔知距廣咩..........

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發表於 10-11-9 12:01 PM |只看該作者
我一看了這幾段後.
發現開發商好像只說了通行一種幣。
就是金幣。
而從這幾段文章中看到
開發商從遊戲內置廣告彌補部份收入
開發商透過賣金幣向玩家獲取利潤
這樣的模式:等同於以往的武俠遊戲沒有了商城(而開發商擔當[幣商]角色)
:以往大家都知道武俠遊戲往往帶來一大堆[幣商].而這次則由官方擔當[幣商]角色。
這個模式對於
有錢的玩家來說(實力會較為平均,不會因為購買限量道具而令遊戲失去平衡,強弱懸殊)
不花錢的玩家來說(這個模式對他們利益最大,他們不但可以不花錢來玩這隻遊戲.更可以從這隻遊戲賺取利潤)
而官方`所提及的[真免費].
意思上是指
這個遊戲跟真實世界一樣,亦可以擔當真實世界的延伸。
只要你在遊戲中勤力打材料(你就等同於在現實世界上班一樣)
現實世界勤力上班=遊戲勤力打材料=賺錢
而賺完錢 可以選擇[退休]/[投資]
在這個解說上,官方等同於現實世界的銀行,他們是發行紙幣。
而各強大的公會便等同於[國家].不同的[國家]有不同的財富.實力.人口 等。
這隻遊戲推出這個模式.本人覺得 這該稱 現實化。
而大家可能說這個開發商說得很假。
其實只要大家玩過這個開發商的遊戲,便會覺得是有這種可能。
感覺上是不錯的,沒有強弱懸殊,我以前曾經玩過這個開發商的遊戲.
整個遊戲只通行一種幣,沒有商城.勤力便是金.而遊戲內的玩家們亦和睦相處。
以上為本人的微知見解,不喜者請見諒。

[ 本帖最後由 o0小流0o 於 10-11-9 12:07 PM 編輯 ]

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發表於 10-11-8 09:37 PM |只看該作者
免費是好既~ 但實際要係公測先知道咩情況

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發表於 10-11-8 07:48 PM |只看該作者
原帖由 地頭虫 於 2010-10-4 18:18 發表
會唔會係平時打怪只會掉GAME錢,裝同埋材料
而GAME錢唔可以交易
商城就係賣真錢
真錢可以交易
真錢換GAME錢方法就係城內找NPC換
想要裝/材料又冇時間既玩家可以用真錢同人交易,跟住賣裝/材料條友可以用真錢換番G ...

成段野D BUG多到數唔哂

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發表於 10-11-8 03:32 PM |只看該作者
-.-好啦好啦..我睇到第3頁..
我都係覺得某人唔明對換GAME錢個個方法
我唔知你地有冇玩過跑OL
跑OL 可以買點換GAME入面D錢或者買商城野
咁衣加九陰只不過係冇左商城,唔可以直接用點買任何野,但可以買點換GAME錢 (GAME錢 意思 =平時打機打怪跌個D錢)
所以成個GAME入面可以話只得一種GAME錢

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發表於 10-11-8 10:21 AM |只看該作者
原帖由 ~蛇仔~ 於 10-9-25 07:17 PM 發表

我都已經好聲好氣同佢講,佢仲好似有大條道理咁= =
錢就一定賺架喇,問題係點樣賺你D錢姐~
如果佢真係冇商城,好大機會係月費~

都話明係真免費.... 諗都諗到冇可能係會收月費啦下嘛~

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發表於 10-10-14 10:13 AM |只看該作者
即是前期會有商城 後期沒有商城的意思吧...表面理解...
後期就單靠網遊廣告!?

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發表於 10-10-6 08:46 PM |只看該作者
個個GAME都要錢la

咪買小小玩lo
佢又開心 你又開心

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發表於 10-10-4 06:18 PM |只看該作者
會唔會係平時打怪只會掉GAME錢,裝同埋材料
而GAME錢唔可以交易
商城就係賣真錢
真錢可以交易
真錢換GAME錢方法就係城內找NPC換
想要裝/材料又冇時間既玩家可以用真錢同人交易,跟住賣裝/材料條友可以用真錢換番GAME錢)
而平時NPC收既只係收GAME錢(例如買水)
係唔係咁既意思?

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發表於 10-10-2 09:46 PM |只看該作者
原帖由 18216 於 10-10-2 01:21 PM 發表
金幣充值服務?
即係點

大家仲估緊

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發表於 10-10-2 09:45 PM |只看該作者
原帖由 CDXY 於 10-10-2 04:46 AM 發表


感覺你好細個. 睇野好簡單。
打機娛樂又想唔比錢。
隻GAME SELL真實只係其中部份野賣點。
亦唔係樣樣野都係SELL 真實。
真免費既意思即係你可以係完全唔比錢既情況下都可以得到珍貴既物品。
只係你要付出既 ...

星幣 係唯一玩家與家玩之間交易貨幣
咁姐係星幣(點幣)係主要貨幣
廠方賣主要貨幣冇好處

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發表於 10-10-2 01:21 PM |只看該作者
金幣充值服務?
即係點

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發表於 10-10-2 10:49 AM |只看該作者
原帖由 CDXY 於 2010-10-2 04:46 發表


感覺你好細個. 睇野好簡單。
打機娛樂又想唔比錢。
隻GAME SELL真實只係其中部份野賣點。
亦唔係樣樣野都係SELL 真實。
真免費既意思即係你可以係完全唔比錢既情況下都可以得到珍貴既物品。
只係你要付出既 ...

你做乜重複一次我講過既野= =
P.S.我係好細個,我得16歲~
睇野簡單總好過睇野複雜~

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發表於 10-10-2 04:46 AM |只看該作者
原帖由 ~蛇仔~ 於 10-9-26 01:53 PM 發表

講得岩,我第1個接受唔到~


感覺你好細個. 睇野好簡單。
打機娛樂又想唔比錢。
隻GAME SELL真實只係其中部份野賣點。
亦唔係樣樣野都係SELL 真實。
真免費既意思即係你可以係完全唔比錢既情況下都可以得到珍貴既物品。
只係你要付出既代價, 可能係時間 , 金錢 , 絕世武功秘笈 , 珍品 等等 。
而果d 所謂 付費 可以得到既可能就係 星幣。
即係玩家有d 無時間自己打 / 自己無耐性打 。
而 大家為 左得到果d 野就需要有星幣。
星幣 可以買時裝 , 裝飾品 , 裝飾武器 等等 !!
星幣 係唯一玩家與家玩之間交易貨幣 / 以物易物 !!
咁大家得到果d 星幣就可以買時裝 之類 。
又或者 星幣 仲可以 做一些特殊事情 ,
咁普通玩家要星幣除左時裝之外仲可以有特殊用途!!

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發表於 10-9-27 07:09 PM |只看該作者
首先,如果佢話有賣點幣,就肯定左至少有2種貨幣存在(GAME幣,簡稱G幣,以及點幣)
加上而家佢話無商城,咁可能性就有以下幾種...
1)2幣通用,X點幣=YG幣,兌率不詳...
2)黑市須用點幣,黑市價格比正價便宜...
3)玩家交易須用點幣,點幣用途只為玩家之間交易,官方從中抽取傭金...
等等...
仲有冇補充??!

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發表於 10-9-27 06:06 PM |只看該作者
原帖由 kksunny01 於 10-9-27 05:33 PM 發表
-,-交易要買點?????..咁我打到d寶物  想賣比人都要買左點先?

估姐~ 加上我係估買先要比點賣唔洗
E+只係知廠方賣點幣 但唔知點幣點用
另外唔知資料真確性

[ 本帖最後由 呆呆豬 於 10-9-27 06:07 PM 編輯 ]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 10-9-27 05:33 PM |只看該作者
-,-交易要買點?????..咁我打到d寶物  想賣比人都要買左點先?
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