好,我今次講的職業就係被人無視,pvp,pve都不大強大的職業,可是我卻喜歡這個職業-Sword Master
Sword master的特色係有快速的攻擊速度
物理系sword master的特性係擁有最高的攻擊速度同多元化組合連技
魔法系sword master的特性係擁有很長的攻擊距離
此職的能力值十分平均,這是他的優點,同時是缺點
首先說說Sword Master有四條技能路線走
由左數起
物理系,回避系,衝鋒系,魔法系
當中,主要的玩法是物理加回避
魔法加回避
而衝鋒的技能大家可以按需要點
先說說武器&防具
dragon nest中物理攻擊是人物表基本攻擊的一欄,而魔法功擊是輔助攻擊一欄
或許有人說物理的Sword Master用有巨熊或破壞頭的好
但我比較suggest用柔軟的
因為巨熊/破壞加力量,無疑可提高功擊力,但Sword Master此職霸體不高,又以玩連技為主,所以用柔軟的加硬直會比較實用(韓服最近有提升到Sword Master的霸體,但詳細效果還是不清楚!如果加的霸體效果理想,可考慮巨熊/破壞做首選)
魔劍的話用魔力的好d,因為只有這個加輔助攻擊
防具和武器大家可以係打副本內,寶箱內得到(D-A),而商店買的只有D裝
除此之外,玩家還能透過合的方法獲得
大家先要找工匠,然後看看要那些材料
sword master同Mercenary埋都係要用紅色的石頭(有好多種,不過一定係紅色,所以大家汁到係紅色的石頭,一定唔可以掉 e.g.紅寶石碎片,紅寶石...etc)那些石可以透過解任,打王,寶箱,分解C和B級裝備獲得
接著說說pve(打副本)組隊的定位
無論物理或魔法都不要過於死衝!
Sword的普攻低,範圍小,所以打怪主要靠技
魔法系因為有大量的範圍和遠技,所以可以打中場,負責清怪
而物理系的技主要近身,所以主要的職責是打小王,殺蝙蝠,盡可能不打散怪
到了打Boss時,物理或魔法都要遐免打王,只打小怪,留待Sorceress同ARCHER打王
但由於Sword Master的刷圖效率不高
所以每一組最多有一個Sword Master
大家如果見到有組內有一個Sword Master/Mercenary,請自走,避免要爭裝和拖累全團- -
黑暗神殿因為不會掉裝所以沒有一職一位團,大家都不假思索拋棄Sword Master/Mercenary
所以這些副本內的寶物大家是不用接觸,除了高價買入- -
只希望韓服不要再出這些副本
只於單人刷副本我就不太建議,
因為Sword master就是平均,不能有絕對的迅間輸出,不能有高防,不能有補hp
但是要玩的話物理要多d走動,睇好時機,打怪,最好有一套連技,連完即走,等下次機會再打
而魔劍就可以係到聚怪放技,有怪埋身建議開防禦姿態,盡量和怪保持距離
打王方面,物理都是睇準機會就打,冇機會就走人,等機會出理
魔法都係盡可能等機會用一些比較近的技打人,平時就跑遠d等機會放遠攻
但Sword master要打贏一個後期深淵是很難的事,所以想打的盡可能買商城水,npc賣的回速快到你死左都未回完
接著再說pvp的定位
魔法系和Sorceress一樣企後面打人,
比人埋身的話反抗能力當然大過Sorceress但面對Mercenary/Paladin/物理的強攻還是擋不下(這個時間可以開防禦,如果可以反死對手就好)
見到遠程比人打都要去救,這樣在群p內已經十分盡責
遠程輸出不夠Sorceress好,要睇盡時間出用技,破防技
所以對玩家技術要求比較高,
都要考慮埋自身的戰場觸覺,
在單人pvp入面,魔法系遠攻不夠其他人,近攻又不強過其他人,還是放棄單人pvp好
To sim up,魔法系在pvp定位大約係移動炮台同遠程攻擊手的最後防線
不過,魔法系很多技能都被大幅提升攻擊,群p地位有得上升
所以玩魔法系,主要是玩pve
物理系的in本板有大大大約說過,是打中場
詳情大家可以排文點解要打中場
如果大家見到成班人聚埋一齊,大家不妨可以開防禦姿態
靠反擊技能屈人機(魔法系都可這樣做,不過走時煩d)
反擊技能傷害很大,比得上32級的大技
但最新一次改版改弱了防禦姿態的防禦機率30%和加了反擊技的cd,所以這個打法留待研究
只於平時打法主要看有機會就給對手一套連技,滿hp者食哂冇一平hp以上
在單人pvp內,物理是要不停走佬先,因為我地主要玩的係連技,等到一d主要技完了cd,就睇準機會,放招,
如是者:走佬>等技>睇機會>連技
all in all,這個職業雖要玩家有大量的戰動觸覺同變通度
技能
先說說,現在配點改了,據說基本32級技都能點,40大只可點一個,therefore不能作推存等級
(p.s.據說改版後人物40lv有400sp,學技能要的sp大約是學新要8-10,升要2-5,四十大只可學一個)
所有技評都是緊貼韓服最新update
warrior系
主動系
衝拳:攻擊不高,有打倒地怪的效果,一定程度能夠中斷人技(天生有)
重砍擊:攻擊力較可觀,同樣可以cut技,物理前置技(物理點)
昇龍擊:3lv可以二連擊,傷害不錯,可拉物理系的技能(物理點)
衝擊波:戰士唯一遠技,魔法系前置,現在最高10級,前景好像不錯(魔法點,物理睇個人)
環破:復害normal,會打散怪(被人討厭),單刷自保不錯(不點好些)
自然氣息:可以排除一個負面效果,倒地起身防人連擊,起來時無敵(必點)
被動系
翻滾:必備,霸體好,能迅速救人/走人(必點)
肘擊:可以打倒地敵人,但硬直大(天生有)
側踢:主要用於普攻連擊(看個人)
飛踢:走佬用,接浮空,可斷技,硬直大(看個人)(大迴旋踢前置,學的話要點這個)
踢飛:把暈的人踢上空中,effect不大(不點好些)
大迴旋踢:可彈場,可打散怪走佬,側踢連擊(看個人)
起身突擊:倒地起身斬人,用完有硬直,可被鬥氣代替,pvp有點用(看個人)
前衝:戰士招牌招,走位,走佬必備,跑的速度快,別人追不上,可用作自身調整(必點)
前衝飛踢:打散人,sword master有技可代替(不點好些)
輕盈迴避:救命技,被人打時可走人可接物理系技,不管空中或地上被人連都可變成站立,pvp/pve都有用(必點)
sword master系
物理系(物理的必點,魔法的可以考慮點到揮砍)
三連擊:起手神技,霸體低,硬直低,傷害高,說白了是前置和打蝙蝠技,update第一擊可打倒地怪,實用性大增
區域連擊:接升龍斬,速度快,最後可彈場,接升龍有十連擊!用完有硬直,說白了是前置
切骨之刺:復害不錯,中距離地,可打倒地,用作起手連擊都不錯,現在不會打散怪,組隊時可盡情用
揮砍姿態:王牌級技能!維持六秒,不停按滑鼠可不停出劍,復害高!低霸体中硬直,最後在人起身時用,王暈時用,出了後打不中可是十分可悲,不揮的話就停住六秒,斬又沒意思,如果王硬直滿的話,沒有甚麼大傷,易比人cut,慎用的話十分強
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