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CS指令表+教學 [複製鏈接]

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1#
發表於 10-11-18 06:46 PM |顯示全部帖子 |倒序瀏覽 |打印
玩CS成日都會有D好古怪的問題
(如:準心唔變,人物全部一樣,見唔到彈孔同噴漆等)
成日都以為係咪自己部電腦出了問題??
呢d問題與電腦完全無關
只要睇完呢個帖,你就可以自己去優化介面
=========================我是線=======================
教學開始
先禁你鍵盤左上角Esc下面果個制>[~]
就會出現指令台
然後就可以開始打指令
但係指令唔可以亂打
因為打錯左會好煩
而開關就係係指令最後加個空白再填數字(1就係開,0就係關)
如:cl_minmodels 1(開)     cl_minmodels 0(關)
有d係參數,參數的話開就係果個參數入面的數字,關照樣係0
如:mp_decals 300(開,而且係最大,姐係你可以填0-300的數字)
有最大參數的都比埋你,無比數字的姐係0同1的開關

cl_showfps  左上角顯示小FPS(打完之後就會知你fps係幾多了)
cl_minmodels  使用單一人物模組
cl_dynamiccrosshair 自動準星(關閉後畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道並不會因此而穩定)
cl_weather  天氣效果(aztec中的下雨)
cl_shadows  玩家陰影
fps_max   設定FPS最大值(0-100)
fastsprites  煙霧效果0最佳,1普通,2最差
gl_dither  開關顏色抖動
gl_overbright  開關最大亮度模式
max_shells  設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目(呢個可無視)
max_smokepuffs  設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數量,0-500)
mp_decals  貼圖解析度設定(呢個就要小心了,如果用0就會睇唔到噴漆同彈孔了,0-300)
r_detailtextures 是否使用高細節紋理

上面的指令都夠曬cso用了
仲有1.6果d就唔講了

喜歡就推一推啦
希望版主可以置頂,呢d指令好多人都唔識

[ 本帖最後由 okpkandfk 於 10-11-19 12:10 AM 編輯 ]
已有 3 人評分Good 收起 理由
m65007786 + 1 講多d啦
heilong913 + 1 你的文章對我很有用。謝謝!
雪子秀 + 1 支持你!下次繼續^_^

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發表於 10-11-18 07:03 PM |顯示全部帖子
原帖由 jackwahhk 於 10-11-18 06:59 PM 發表
自動準星(關閉後畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道並不會因此而穩定)

即係點解?

姐係行路果時準星唔變但彈道一樣- -
射果時仲係會變大
簡單來講係得個樣- -
可無視- -

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3#
發表於 10-11-19 05:47 PM |顯示全部帖子
原帖由 芙菈米---慧玲 於 10-11-19 11:19 AM 發表
如果有"sv_gravity ???"的話,那就...

無可能的- -
有得整重力的,仲洗玩- -?

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發表於 10-11-20 09:38 PM |顯示全部帖子
原帖由 雪子秀 於 10-11-20 09:19 PM 發表



好多都係1.6= ='
同埋CSO設置果到已經有好多係整到

[ 本帖最後由 okpkandfk 於 10-11-20 09:40 PM 編輯 ]
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