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2000FUN論壇 綜合論壇 龍之谷 Dragon Nest 《龍之谷》心得區 【心得】『戰士的武器』與『僵直的重要性』文章詳解! ...
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【心得】『戰士的武器』與『僵直的重要性』文章詳解! [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-11-28 10:12 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
相信很多人剛進入龍之谷時對於僵直這屬性是一點概念也沒有吧?

本篇的重點就是解釋僵直的實際用途,順便拿戰士的三把武器特性來作例子。

『從認知開始,僵直對魔物造成的實際影響是什麼?』

當本身僵直的數值高於怪物的僵直抵抗越多時,怪物受到攻擊時的僵直時間也會越久,但是有極限,最久約是兩秒上下,而且這種僵直只作用在非重攻擊(註解1)上面。

而僵直的數值低於怪物的僵直抵抗越多時,怪物受到攻擊的僵直時間可以短到只有0.5秒上下,當超過太多時,攻擊將不足以造成怪物的僵直,你會看到怪物有如開霸體般靠近你,這時你也能看見怪物出現了僵直條這東西了。

註解1:這裡說明的重攻擊,指的是重斬、大迴旋踢等技能造成的狀態,怪物會明顯的往後仰,然後才恢復,如果作用在骷髏戰士身上,就是骷髏戰士的身體會位移,然後才恢復。

在此狀態下如果受到任何攻擊,怪物就會"倒地"。

實際的影響如下:

假設是使用劍的普攻,如果僵直不足,當你攻擊怪物時,在劍的五段普攻中,這些普攻之間的空隙,怪物是有辦法攻擊你的。

套用到PK上面,就相當於,你的普攻怎麼樣也定不住對手,你砍一下他可以馬上恢復動作來攻擊或閃躲。

所以僵直的數值不足以超越怪物的僵直抵抗時,打深淵副本的感受就會有如一去不回,當你用三連斬殺進去的時候,看到的卻是被怪物打飛的自己,因為你無法有效的阻止怪物反擊,嚴重一點就是你砍下去,怪物就好像帶著霸體打你一樣。

以上例子是多數劍聖親身都會體驗過的,一群怪物殺進去,結果死的卻是自己!? 而新手大多不會發現到這種現象,就會以為是職業的技能問題...


僵直的體現,在法師與弓箭手的普攻上,可以說是比戰士還要早出現,剛玩的時候明明一個魔法球或是箭矢扔過去,怪物就要在那邊僵直了,結果到了中期副本,就已經出現了怎麼射怎麼扔魔法球,都不會退後的怪物了。

戰士的僵直如果不足,也會有此現象,可見對於需要與怪物面對面廝殺的戰士而言,僵直是有多麼的重要。

以上的說明都是建立在可以被打飛的怪物上,像那種大型木樁王,僵直則是有了另一種的說明。

『僵直對於大型怪物的影響,重要性是?』

上述的文章中,相信大家都明白了僵直對於戰士打那些可以浮空的怪物是有何等程度的影響了,接下來要說明僵直對於大型木樁王的影響。

大型木樁王指的是那些無法被浮空的怪物,通常這類怪物都屬於BOSS,而且攻擊這些怪物,速度會明顯變慢,加上這些怪大多都很笨拙,所以我都稱呼他們為大型木樁王。

話先說明白,大型木樁王在僵直的狀態上似乎有兩種,但在這方面我並沒有弄清楚,目前只知道要讓大型怪物造成僵直的方法,就是將血條下的僵直條給打斷而已。

不過王的僵直條,基本上是動態數值,也就是說,那並不是如血條般的存在,是固定多少就多少的,而是當大型木樁王改變動作時,僵直條就會重新計算,大型木樁王的每一項動作中,只要僵直條歸零,當前的動作就會被中止。

第一種僵直狀態:

大型木樁王的動作其實分類不少,像是基本的攻擊、移動都是一種,有時候王的動作之間切換是相當快的,要在這短時間內打掉僵直條通常都是依賴等級差或是神裝才能造成的,而正常的玩家打起來就會像是王的僵直條一直都在補充,怎麼樣也打不完...


第二種僵直狀態:

另一種則很類似重攻擊所造成的現象,像是蜘蛛女皇被打到整個翻一圈趴在地上一陣子的,還有獅蠍被打到前爪掩面的動作等等都屬於這種狀態,這種狀態的判斷方法就是,進入這狀態的大型木樁王肯定都要發呆個兩秒左右才會恢復。

實際狀況:

通常對於單刷的玩家來說,第一種狀態是最好不要出現的,因為當王進入了第一種僵直狀態時,相當於AI被重置,簡單說就是原本可能攻擊完後會發呆10秒的怪,會因為你的中斷,而馬上再進行了攻擊。


舉個例子,普通的牛頭人在進行橫砍時,玩家躲過了橫砍,然後做出了攻擊,結果因為將牛頭人打入了第一種僵直狀態,讓牛頭人的AI重置了,簡單說就是原本應該要發呆10秒左右的牛頭人,因為被中斷了動作,所以恢復後,馬上就又對玩家進行了攻擊,這時如果又是橫砍,那麼玩家通常也勢必得吃下這一次的攻擊了。


大致上有在單刷的近戰職業,都有機會遇上這狀況。

或許有人會認為,能中斷怪物當前的動作,是好事,不過就我自己單刷數次的經驗,遇到這種情形只是多了個變數而已,反而會製造意外的發生,除非我的閃躲技能cd時間夠短。


『戰士的三種武器對於僵直的影響相同嗎?』

武器影響怪物僵直時間的重點在於僵直數值的高低,所以不管哪一把武器,只要裝上去時(人物欄)的僵直數值是相同的,那麼不管是哪一把武器,都是一樣的。

但要注意的是,三種武器之間除了攻擊倍率不同以外,僵直的破壞倍率也不相同!

不過若是都已經處在可以一次攻擊就打出僵直的話,那麼不論哪把武器,都能打出僵直2秒的程度。


舉個例子:

如果怪物的僵直抵抗是100,而戰士的僵直數值基本也有100,當僵直抵抗與僵直數值相同時,怪物會造成的僵直時間是1秒。

則裝備劍類武器時的僵直會額外增加1000,打怪物造成的僵直則會有2秒。

則裝備斧類武器時的僵直會額外增加2000,打怪物造成的僵直也會是2秒。

則裝備鎚類武器時的僵直會額外增加3000,打怪物造成的僵直也還是2秒。

不管是劍的前四下,還是斧的前五下,或是鎚的前兩下,當僵直數值高於僵直抵抗一定程度時,能造成怪物的僵直時間都會是相同的。


『結論』

換句話說,當僵直數值高到可以直接砍到怪物僵直時,那麼劍類武器的普攻,就會是一種很穩定的牽制攻擊。

劍類武器的攻擊範圍大約是前方160度上下,也就是說只要玩家轉的視角速度夠快,劍就相當於360度的攻擊,要說缺點的話就是這樣搞對於某些不適應的人,是會頭暈的...而且還必須眼看八方,這點必須靠雷達來熟練熟練...

另外劍類的第二下普攻時,收刀速度是最快的,這也是為什麼我的影片中,大多都是只打出兩下的原因。

希望上述文章能讓大家對於僵直的重要性,能有更進一步的了解,加油吧!

如果大家覺得有用加good~~!
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發表於 10-11-29 08:05 PM |只看該作者
轉貼都唔加 仲要想呃good?

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發表於 10-11-30 01:24 AM |只看該作者
我諗佢最尾尾果2句都係轉貼出黎嫁姐...

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發表於 10-12-22 04:21 PM |只看該作者
原帖由 ~浩宏~ 於 10-11-30 01:24 AM 發表
我諗佢最尾尾果2句都係轉貼出黎嫁姐...

笑左

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發表於 10-12-29 12:31 AM |只看該作者
感謝樓主心得
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