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原帖由 S!u粉 於 11-1-2 05:22 PM 發表 
請以1500字以上的中文字解釋:勇者屬 (筆記
子曰:智者不惑,仁者不憂,勇者不懼
由此可見, 只要擁有勇者屬性, 就算遇上擁有多強大boss屬性的魔物, 憑著其無限血量和無敵能力, 魔物們都只會淪為塑造"主角萬歲"的小配角。
勇者, 眾所周知, 大多出現於RPG遊戲中, 玩家扮演著起初連面對雜魚級魔物都輕鬆被擊倒的勇者, 到最後開外掛輕鬆打倒最終boss, 拯救被魔王控於手中的世人, 同時跟旅途中認識收入後宮的一名/多名女隊員(從公主到青梅竹馬到路邊撿回來的孤女)(嗚啊....!)來個happy end。現在的主流大多以開後宮為主線, 打倒boss為副(唔....)
透過腦殘地與無數雜魚魔物戰鬥獲得戰鬥經驗值、間中被強大的boss手下打倒後, 由於原有男隊員的英勇就義, 捨己為主角的精神, 激發主角的鬥志/潛在能力(外掛)(主要因為有女隊員那細心溫柔體貼甜美動人的鼓勵), 於雙方再會之時, boss手下就會成為被技術性擊倒的一方, 如果是女的就被收入後宮, 是男的就做好碰友, 是動物就....唔..........自然是當寵物了^o^ 你想到哪去了?(笑)。順便告訴主角最終boss(boss: 你們這班混蛋出賣我!!!)的所在之處/弱點。(其實就算不說, 主角也會輕鬆找到的說...)
當主角(和後宮們)遇到最終boss時, 會先來廢話一大堆(boss你不乘著這一點時間逃走啊....), 然後開打。通常勇者總會給boss一些甜頭, 讓boss在死前都來開心一會(讓boss在快樂的最高處跌到絕望最深淵...主角你夠狠....). 經過一番"惡鬥"後, 勇者憑著其堅韌的生命力和鬥志(不打贏就沒後宮生活呢....), boss都會乖乖的收下便當和薪水, 從此在主角的閃光生活中退下來繼續當幕後打燈。不過遇上不願退出幕前, 堅持吐便當的boss, 主勇者為了其快樂而幸福的生活, 被逼忍痛使出禁忌的(?)主角威能, 強行餵boss吃便當並一腳把boss踢回幕後, 從boss轉職為茶水小弟。 更甚者, 若boss是女的, 有時候也一併收入後宮, 令世人對勇者的博愛(這就對了...)行為更為感動, 對勇者更為信服。
最後, 該RPG的冒險生活就會變為LOVE LOVE的幸福閃光生活....
所以...勇者屬就是指...你有無限血量(一說法為打不死的小強....)、能餵BOSS吃便當的能力(叫外掛兄就OK)、貌若天仙(萌就行...)的女隊員(後宮...)、願意放棄跟你爭女隊員, 在關鍵時刻犧牲自己的好碰友(在人家領便當前你就對人家好點嘛.....), 為拯救世人於苦難的決心(沒後宮沒外掛你救麼), 擁有以上的條件, 你就是勇者屬的人了.....
剩下的500字吐不出來了....打個折吧....
望加分和good(拖... |
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