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再來多個配點 也是轉貼自多玩的


首先先解釋一下牧師這邊的加點...
1)連鎖閃電:必滿,幾段的傷害很可觀.加上觸電和造成怪物硬直後仰.起手必出技能..使用過程最好側身再放技能..以期達到技能傷害的最大利用
2)盾擋:必滿 T3改版之後盾擋改為8級可格擋攻擊8次..實用性大大提升..進而變成賢者的防守神技之一
3)浮空調整,側滑:技能釋放過程中的無視傷害效果..高低看個人喜好..浮空這裡我只出了一點..畢竟賢者不會傻傻的等怪把你包圍了再打飛你..但是偶爾會用到保命..
4)荊棘,加HP/MP和MP回復的幾個被動技能:為了讓自身單刷的能力提高的前提..尤其是MP回復.配合上生機A紋章..那效果你懂的..至於荊棘為什麼要點滿..這裡純粹是個人意見..原因如下:現在的魔力裝備價格普遍炒的很高.而巨熊等裝備的需求相應較低.巨熊裝備所帶來的物攻的提高..正好滿足了荊棘的技能條件..盾賢必備(盾賢多數偏向堆物攻)..根據物理攻擊力減傷xx%..這個所帶來的效果絕對比賢者盾系技能裡面xx%的幾率格擋傷害來的實際..難道你進FB要一直指望那一點點的幾率來救你的命??
5)組隊技能不消耗SP,可以出;治癒1級..偶爾可以喝點奶,效果肯定不如祭祀給力,所以沒必要點高,只是關鍵時刻可以救己救人..補的不多..但是心理至少感覺好點..哈哈
6)腿系技能:側踢和直擊要害---本身這倆個技能在之前一直沒有人過多的關注,直到紋章的出現..紋章裡面有這倆個技能的加速紋章..於是..腿系一時間成為了熱點之一..本人在T3戴上了紋章之後..確實感覺很好..既可以在部分技能CD的時候用來代替武器平砍,而且傷害,暴擊都不低.加上眩暈和硬直的附加效果..對大型怪效果也很明顯..讓我果斷的出了斷子絕孫腿...這裡之所以只出了一級..因為沒有過多的SP..畢竟賢者繼續的加強生存能力才是首要的..踢腿只是另外一種選擇..畢竟不可能把它作為最高傷害技能來使用..但是要出此腿系的話..至少要戴一個直擊要害的紋章..
接下來說說賢者部分:
1)首先40大技選的是神聖化身..大錘子雖然控場一流,但是賢者本身已經很多控場技能了..相比較下..神聖化身所帶來的人物屬性瞬間的提升..可以把賢者的傷害等推到另外一個高度..從此不用一直躲在盾後面生存...可以堂堂正正的出來決鬥了!
2)為了出40大技神聖化身..前面的技能都點了..但是我都是前置..除了神聖斷言..之所以不出神聖復仇..是因為本身如果開了小金錘..一直點右鍵..防守成功的時候..你手指還是點的左鍵..可以直接還擊..而不用看到格擋成功..還要換成點右鍵..所以神聖復仇我不出..其他的格擋技能..即使加到很高的話..格擋幾率也是10%多..個人認為..與其把生命交給這一點點的幾率..不如把生命交給攻擊..所以雖然出了盾系的40大招..但是個人還是偏審判多點..裝備巨熊魔力搭配..雙修才是個人心中具備最強的生存和競爭能力的賢者..
3滑步旋落:3級..論壇已有大大發了截圖..證明滑步到了3級..有二段攻擊..會攻擊兩下..和戰士的升龍擊一樣的道理...
此處更正:其實不必去到3級..但是前提是必須戴直擊的B章(側踢不能帶紋章)..然後滑步懸落和側踢會變成2HIT....
4)重擊,破甲,雷電衝擊:必滿..加上A紋章的力量..殺人必備..雷電衝擊的傳染..利用好了可以更好的走位和方便隊友輸出...這三個技能也帶一定的硬直..個人覺得沒爭議..
5)小金錘:本人只出了前置..小神技之一..施放持續60秒..CD也是60秒..還能抱怨什麼..傷害雖然不高..但是同樣有硬直效果..刷連擊數必備..卡卡..對小型怪效果很好..對大型怪還是推薦用腿..
6)挑釁:6級滿..這個主要是團隊需要..因為本人有常組的親友團...6級滿挑釁..可以使boss和小怪的仇恨幾乎全程在你身上..13秒多的效果..配上現在的裝備屬性和強力的DPS..對團隊貢獻很大..當然..如果是一向單刷為主的賢者的話..可以考慮只出1級或者不出..然後把點數加到神聖十字那邊去..關於神聖十字..接下來會做討論和解釋..
7)神聖十字:本次T3改版個人認為也得到了加強的技能..光看技能面板你已經可以發現..技能越高..傷害和附加值越恐怖...不知道是韓國人刻意的安排還是怎樣..魔導的黑暗神殿(3個蟲洞那個技能)也是在T3得到了很大的傷害提高..而這個技能和神聖十字一樣..居然都是作為前置技能之一..但是前置並不意味著必須放棄..在T3前..我神聖十字前置面對無屬性怪物的時候..一般傷害大概在900-1300...暴擊1400-1500...T3之後..同樣打無屬性怪物..神聖十字傷害2500-3500..暴擊通常在4000-4700..傷害的提升非常的明顯..所以本人把剩餘的點數悉數給了它..目的就是要他的高傷害和怪物技能打斷,硬直..上面也說過..如果不想出挑釁的話..可以把多餘的點數加在此控場技能上...9級滿...相信傷害會很BT...
8)判定光環:2級滿..不為別的..光是光屬性傷害和抗性的增加..已經很令人著迷了..跟神聖化身一起開...暴擊數驚人(只針對賢者,不與其他職業做比較)..但是有兩點需要注意的..一是光環技能是一個開關..沒有冷卻時間..一旦開了..會持續的耗藍..效果也會一直附加在身上..因此前面所說的被動技能MP回復和生機A紋章..能在這裡很好的發揮作用..讓你全程光環..二是..每次在FB裡過地圖的時候(指的是穿過紅色的漩渦進入下一個地圖讀圖畫面的時候..不是那種開機關,給個異次門傳送的門)..光環會自動關閉..這點需要格外注意..別說我沒提醒你哦..嘿嘿..
好了..囉囉嗦嗦了一堆之後終於把個人的加點寫完..最後祝大家在多玩和DN玩的開心..多開金箱子A裝A紋章..堅決和鐵匠BOSS做長期抗爭..本人華南五區3服龍眠之地的..有朋友同區的話歡迎各職業和我組隊殺獅蠍進FB...本人沒有職業歧視..
本帖的加點因為偏向個人操作習慣,還有親友團需要..所以仍然存在一點爭議..這裡說說上面忘記寫的兩個技能了..也作為本帖的補充
1)落雷:先說說落雷..大家應該都看到很多的視頻和帖子關於落雷傷害的測試..曾經我也一度很想把此技能加滿..但是後來想想..點數全部用在這一個技能上面的話..並不能使我的攻擊得到更大的提高..而防守等方面卻要做出犧牲..更關鍵的在於..落雷釋放過程中人物挺胸..會造成移動不能...你對著單一個怪物這樣輸出的話..的確可以讓連擊更舒暢..但是如果在怪物群裡面的話...那這招的生存空間和實用效果將會大大打折..所以後來本人果斷的放棄;
2)盾沖:其實之前在發帖的時候..我有想過盾衝要出一點的..畢竟在賢者腿短的情況下..這個是唯一一個可以和魔導的傳送技能媲美的...被圍攻的時候逃脫..PK的時候追人..甚至於救隊友於包圍圈裡面..還有最近多添加了一個作用:在獅蠍的黑洞等技能釋放的時候..用盾沖逃離危險區..或者在獅蠍空中下墜撞地之後..一個技能可以直接跑到他身邊.保證輸出..也可以在獅子抬爪的時候..用來衝到他的肚子躲開橫掃...縱觀全局..這都是一個很好用的技能..性價比很高..如果要點的話..建議只出1級...點高了傷害提升不明顯..這招主要的目的不在於攻擊上的輸出..本人只所以不出這個技能..歸根到底還是操作習慣的問題..但是現在有另外一個想法..就是放棄光環..出盾沖..並且把點數用在其他方面..這個想法後期會再繼續研究一下可行性..但是因為本帖已經被登記..所以不想再做大修改..謝謝理解..請關注我後期發的加點..謝謝..
P.S.:最後有一點要說明的是..每個版本都會成就一個職業變成神..所以過多的討論.遊戲裡T人.謾罵其他職業的都請淡定..選了職業就不要後悔..真正應該做的是..如何在自己職業內找到最佳的技能配置和裝備..發揮自身職業的最大優勢..所謂的DPS之爭等等..都是浮雲..只要做到最好的自己..你就是最強的..最後套用在論壇某玩家帖子裡寫的句子作為結束..牛B的不是賢者,是堅持把賢者玩到現在的人(指的是T3前後的各種牧師職業的爭議..你懂的..) |
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