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2000FUN論壇 綜合論壇 龍之谷 Dragon Nest 賢者 技能點點加呢 主物
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[疑難] 賢者 技能點點加呢 主物 [複製鏈接]

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玩過星曲WEB

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發表於 11-2-8 07:17 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
主物 可以點加  通常 你地會唔會修多樣

有無大大 幫我整套技表 唔識加

PS:我要做PVP的路線 THX~

[ 本帖最後由 henrik88 於 11-2-8 07:19 AM 編輯 ]

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發表於 11-2-8 07:45 AM |只看該作者


我咁+的

[ 本帖最後由 笨Siu進 於 11-2-8 07:59 AM 編輯 ]

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發表於 11-2-8 10:35 AM |只看該作者
原帖由 笨Siu進 於 11-2-8 07:45 AM 發表


我咁+的

唔加激怒,打黑獅前世未俾人XYZ~!@#$^&*()_+過
浪費D點去加 隨機既格擋,我不如用黎+神聖格檔
但你岩純PVP既路線既

[ 本帖最後由 sunnylimax 於 11-2-8 10:42 AM 編輯 ]

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發表於 11-2-8 11:05 AM |只看該作者
=.=招治療加得太多了-.-

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發表於 11-2-8 12:20 PM |只看該作者
原帖由 極速之矢 於 11-2-8 11:05 AM 發表
=.=招治療加得太多了-.-

+5lv係因為可以回多1%- -

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發表於 11-2-8 12:20 PM |只看該作者
原帖由 sunnylimax 於 11-2-8 10:35 AM 發表

唔加激怒,打黑獅前世未俾人XYZ~!@#$^&*()_+過
浪費D點去加 隨機既格擋,我不如用黎+神聖格檔
但你岩純PVP既路線既

招激怒我原本都打算+ 但諗諗下,,我成日都係同fd1齊手打..
佢死佢事xD

[ 本帖最後由 笨Siu進 於 11-2-8 12:23 PM 編輯 ]

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發表於 11-2-8 05:19 PM |只看該作者
原帖由 笨Siu進 於 11-2-8 12:20 PM 發表

招激怒我原本都打算+ 但諗諗下,,我成日都係同fd1齊手打..
佢死佢事xD

但你加咁高隨機既格擋- -
真係哂點

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發表於 11-2-8 05:30 PM |只看該作者
轉貼  國內同志們的雙修腿賢配點....個人用後感覺唔錯....

此加點為雙修腿賢  何為雙修   即德智體美勞全面發展

雙修有倆大好處  1是有持續的傷害輸出  2腿  

2就是禽獸化身之後有極強的爆發力    破甲  重擊 雷電衝擊 連鎖閃電  神馬技能都一股腦的摑上  

至於裝備 武器破壞殘酷均可 殘酷盾  智慧衣服褲子帽 手套鞋隨意了都沒有加智慧的強化加成

耳環項鏈帶疾風  個人推薦 致命真的很有用  戒指破壞致命屬性38B即可 有錢的可以弄倆38A致命戒指 效果更佳

至於紋章  魔力 智慧 破壞 巨熊 致命 疾風 生命 最後一個看個人喜好 賢者本身力量不低  我裝的衝擊 健康也行

目前的盾擋 血對牧師類來說不是很重要   紋章在攻擊或屬性不高情況下  A與B性價相比 帶B的更為經濟

所以A的紋章可以選比較便宜的 致命 疾風 巨熊  智慧先武裝

既然定位為雙修腿賢 直擊要害就一定要加滿咯 腿賢有一半的時間是以2腿作為輸出的

1點和9點的區別在低攻擊狀態下相差350左右(暴擊另算) 隨著攻擊的增長有一定增幅

350雖然不多但2腿輸出是以秒計單位輸出的  不點滿輸出上損失實在是不小

鎖閃電和落雷  2選1  選擇連鎖閃電

落雷T3雖然點到11以上3條電而且二段以後攻擊為魔法攻擊 但後面魔法攻擊輸出一般

而且動作時間較長 不如用此時間以2腿輸出而且雙修腿賢基本攻擊還是略高輔助攻擊一些

然而連鎖閃電較T3前版本有所削弱  減光抗和範圍攻擊相比落雷  依舊強勢  

點了HP  因為這個是走百分比的 很划算 荊棘為什麼不點 有盾擋你要嘛荊棘

怪多了盾擋不管什麼用  但咱還有XX  XX可以用 賢者們 你懂滴

而且荊棘不是技能說明上的說的 免14%的物傷就是減少14%傷害

已測 點滿2000點傷害免200點左右   暴擊不免  (同時也說明致命是無視物理減免的 待驗證)  

再說了 小怪打你幾點血!當然裝備不同選擇不同 你也可以選擇荊棘放棄HP

至於治癒 1點即可 不甚看好 點了覺得費SP  

首先還是老話題 有盾擋 其二就算血過3W  1級和滿級相差1000血   卻浪費18SP  划算與否你可以自己定奪

MP 及MP恢復 個人覺得沒必要加  首先雙修腿賢藍很充足即使空藍 一個禽獸化身+商城MP=滿藍


如果實在覺得藍不夠 裝個生機紋章比點出MP恢復加的還多

堅持走雙修路線  !!!

很多人可能說小金錘群怪比腿好用    這點我承認  

可是腿賢群怪也不用腿  重擊 雷電衝擊無一不是清怪利器  

而且小金錘點滿傷害總和也沒2腿高    小金錘過度即可  

上述雷電衝擊 重擊點滿  破甲的效果神技 不只是光物理攻擊有效 帶物理攻擊的性質的技能一樣有效 譬如重擊

盾沖 超強的硬直及追人和跑路的能力  點滿 傷害也多了不少  對於攻擊比較低的朋友也算是份輸出

防反為了PVP設計  自動格擋及範圍格擋沒有點高  由於賢者部分點緊張

而且格擋點高 刷圖有打斷現象 為避免其發生和更好的利用僅有的250點SP

雙修腿賢感覺真的不一般    本來想再點點挑釁的  249點滿了  不過+了浮空也不錯 22秒

光環我也有考慮  光環的加成也不錯  不過介於光環很費藍及輸出一般是腿攻 光環沒加成 覺得有點雞肋了沒有點

其實還有另一套加點是出光環的 個人感覺那套更適合我自己  因為有一個紋章是MP恢復5的  

其實每個人都要根據自己的情況去加點  你偏重的什麼 你的技能使用情況 你的裝備情況等


此圖為雷電衝擊效果圖  給力不是一點點 致命3000+ PS:貌似光環對第一下衝擊後跳的數字沒有加成

重擊  即使主普通攻擊  也會讓你有很強的爆發力   更何況是雙修


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發表於 11-2-8 05:37 PM |只看該作者
原帖由 Disintegrate 於 11-2-8 05:30 PM 發表
轉貼  國內同志們的雙修腿賢配點....個人用後感覺唔錯....

此加點為雙修腿賢  何為雙修   即德智體美勞全面發展

雙修有倆大好處  1是有持續的傷害輸出  2腿  

2就是禽獸化身之後有極強的爆發力     ...

第2層加得幾好@@
但無左光環

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發表於 11-2-8 06:04 PM |只看該作者
原帖由 sunnylimax 於 11-2-8 05:19 PM 發表

但你加咁高隨機既格擋- -
真係哂點

我玩pvp就緊係點爆佢-.-
哂唔哂點就真係睇個人
我唔覺得哂

[ 本帖最後由 笨Siu進 於 11-2-8 06:06 PM 編輯 ]

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發表於 11-2-8 06:13 PM |只看該作者
留名~~~

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發表於 11-2-8 06:30 PM |只看該作者
原帖由 笨Siu進 於 11-2-8 06:04 PM 發表

我玩pvp就緊係點爆佢-.-
哂唔哂點就真係睇個人
我唔覺得哂

你點高自動格都有理由
空格係唔係都要等CD,值得放咁多點- -?

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發表於 11-2-8 06:52 PM |只看該作者
想問下.....點解牧招技要點13點咁多?

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玩過星曲WEB

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發表於 11-2-8 07:21 PM |只看該作者
好似幾好喎雙修

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發表於 11-2-8 07:50 PM |只看該作者
原帖由 sunnylimax 於 11-2-8 06:30 PM 發表

你點高自動格都有理由
空格係唔係都要等CD,值得放咁多點- -?

5秒cd- -

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發表於 11-2-8 08:04 PM |只看該作者
原帖由 磊德 於 11-2-8 06:52 PM 發表
想問下.....點解牧招技要點13點咁多?

減光屬之餘~亦好痛...打人~第一下計物攻~

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發表於 11-2-8 08:14 PM |只看該作者
原帖由 磊德 於 11-2-8 06:52 PM 發表
想問下.....點解牧招技要點13點咁多?


係咪講緊連鎖閃電?作者冇講不過我諗我應該答到掛
先睇下呢招13級既效果  光屬 每個閃電魔攻 153% + 738 光屬減抗 15% cd 15秒
再加呢招.....
雷霆一擊 lv3 物攻241% +1578 魔攻241% + 1352 光屬性

禽獸化身---> 連鎖閃電  --->  破甲 ---> 雷霆一擊 =

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發表於 11-2-8 08:25 PM |只看該作者
再來多個配點 也是轉貼自多玩的   



首先先解釋一下牧師這邊的加點...
1)連鎖閃電:必滿,幾段的傷害很可觀.加上觸電和造成怪物硬直後仰.起手必出技能..使用過程最好側身再放技能..以期達到技能傷害的最大利用

2)盾擋:必滿 T3改版之後盾擋改為8級可格擋攻擊8次..實用性大大提升..進而變成賢者的防守神技之一

3)浮空調整,側滑:技能釋放過程中的無視傷害效果..高低看個人喜好..浮空這裡我只出了一點..畢竟賢者不會傻傻的等怪把你包圍了再打飛你..但是偶爾會用到保命..

4)荊棘,加HP/MP和MP回復的幾個被動技能:為了讓自身單刷的能力提高的前提..尤其是MP回復.配合上生機A紋章..那效果你懂的..至於荊棘為什麼要點滿..這裡純粹是個人意見..原因如下:現在的魔力裝備價格普遍炒的很高.而巨熊等裝備的需求相應較低.巨熊裝備所帶來的物攻的提高..正好滿足了荊棘的技能條件..盾賢必備(盾賢多數偏向堆物攻)..根據物理攻擊力減傷xx%..這個所帶來的效果絕對比賢者盾系技能裡面xx%的幾率格擋傷害來的實際..難道你進FB要一直指望那一點點的幾率來救你的命??

5)組隊技能不消耗SP,可以出;治癒1級..偶爾可以喝點奶,效果肯定不如祭祀給力,所以沒必要點高,只是關鍵時刻可以救己救人..補的不多..但是心理至少感覺好點..哈哈

6)腿系技能:側踢和直擊要害---本身這倆個技能在之前一直沒有人過多的關注,直到紋章的出現..紋章裡面有這倆個技能的加速紋章..於是..腿系一時間成為了熱點之一..本人在T3戴上了紋章之後..確實感覺很好..既可以在部分技能CD的時候用來代替武器平砍,而且傷害,暴擊都不低.加上眩暈和硬直的附加效果..對大型怪效果也很明顯..讓我果斷的出了斷子絕孫腿...這裡之所以只出了一級..因為沒有過多的SP..畢竟賢者繼續的加強生存能力才是首要的..踢腿只是另外一種選擇..畢竟不可能把它作為最高傷害技能來使用..但是要出此腿系的話..至少要戴一個直擊要害的紋章..


接下來說說賢者部分:
1)首先40大技選的是神聖化身..大錘子雖然控場一流,但是賢者本身已經很多控場技能了..相比較下..神聖化身所帶來的人物屬性瞬間的提升..可以把賢者的傷害等推到另外一個高度..從此不用一直躲在盾後面生存...可以堂堂正正的出來決鬥了!

2)為了出40大技神聖化身..前面的技能都點了..但是我都是前置..除了神聖斷言..之所以不出神聖復仇..是因為本身如果開了小金錘..一直點右鍵..防守成功的時候..你手指還是點的左鍵..可以直接還擊..而不用看到格擋成功..還要換成點右鍵..所以神聖復仇我不出..其他的格擋技能..即使加到很高的話..格擋幾率也是10%多..個人認為..與其把生命交給這一點點的幾率..不如把生命交給攻擊..所以雖然出了盾系的40大招..但是個人還是偏審判多點..裝備巨熊魔力搭配..雙修才是個人心中具備最強的生存和競爭能力的賢者..

3滑步旋落:3級..論壇已有大大發了截圖..證明滑步到了3級..有二段攻擊..會攻擊兩下..和戰士的升龍擊一樣的道理...
此處更正:其實不必去到3級..但是前提是必須戴直擊的B章(側踢不能帶紋章)..然後滑步懸落和側踢會變成2HIT....

4)重擊,破甲,雷電衝擊:必滿..加上A紋章的力量..殺人必備..雷電衝擊的傳染..利用好了可以更好的走位和方便隊友輸出...這三個技能也帶一定的硬直..個人覺得沒爭議..

5)小金錘:本人只出了前置..小神技之一..施放持續60秒..CD也是60秒..還能抱怨什麼..傷害雖然不高..但是同樣有硬直效果..刷連擊數必備..卡卡..對小型怪效果很好..對大型怪還是推薦用腿..

6)挑釁:6級滿..這個主要是團隊需要..因為本人有常組的親友團...6級滿挑釁..可以使boss和小怪的仇恨幾乎全程在你身上..13秒多的效果..配上現在的裝備屬性和強力的DPS..對團隊貢獻很大..當然..如果是一向單刷為主的賢者的話..可以考慮只出1級或者不出..然後把點數加到神聖十字那邊去..關於神聖十字..接下來會做討論和解釋..

7)神聖十字:本次T3改版個人認為也得到了加強的技能..光看技能面板你已經可以發現..技能越高..傷害和附加值越恐怖...不知道是韓國人刻意的安排還是怎樣..魔導的黑暗神殿(3個蟲洞那個技能)也是在T3得到了很大的傷害提高..而這個技能和神聖十字一樣..居然都是作為前置技能之一..但是前置並不意味著必須放棄..在T3前..我神聖十字前置面對無屬性怪物的時候..一般傷害大概在900-1300...暴擊1400-1500...T3之後..同樣打無屬性怪物..神聖十字傷害2500-3500..暴擊通常在4000-4700..傷害的提升非常的明顯..所以本人把剩餘的點數悉數給了它..目的就是要他的高傷害和怪物技能打斷,硬直..上面也說過..如果不想出挑釁的話..可以把多餘的點數加在此控場技能上...9級滿...相信傷害會很BT...

8)判定光環:2級滿..不為別的..光是光屬性傷害和抗性的增加..已經很令人著迷了..跟神聖化身一起開...暴擊數驚人(只針對賢者,不與其他職業做比較)..但是有兩點需要注意的..一是光環技能是一個開關..沒有冷卻時間..一旦開了..會持續的耗藍..效果也會一直附加在身上..因此前面所說的被動技能MP回復和生機A紋章..能在這裡很好的發揮作用..讓你全程光環..二是..每次在FB裡過地圖的時候(指的是穿過紅色的漩渦進入下一個地圖讀圖畫面的時候..不是那種開機關,給個異次門傳送的門)..光環會自動關閉..這點需要格外注意..別說我沒提醒你哦..嘿嘿..

好了..囉囉嗦嗦了一堆之後終於把個人的加點寫完..最後祝大家在多玩和DN玩的開心..多開金箱子A裝A紋章..堅決和鐵匠BOSS做長期抗爭..本人華南五區3服龍眠之地的..有朋友同區的話歡迎各職業和我組隊殺獅蠍進FB...本人沒有職業歧視..

本帖的加點因為偏向個人操作習慣,還有親友團需要..所以仍然存在一點爭議..這裡說說上面忘記寫的兩個技能了..也作為本帖的補充
1)落雷:先說說落雷..大家應該都看到很多的視頻和帖子關於落雷傷害的測試..曾經我也一度很想把此技能加滿..但是後來想想..點數全部用在這一個技能上面的話..並不能使我的攻擊得到更大的提高..而防守等方面卻要做出犧牲..更關鍵的在於..落雷釋放過程中人物挺胸..會造成移動不能...你對著單一個怪物這樣輸出的話..的確可以讓連擊更舒暢..但是如果在怪物群裡面的話...那這招的生存空間和實用效果將會大大打折..所以後來本人果斷的放棄;

2)盾沖:其實之前在發帖的時候..我有想過盾衝要出一點的..畢竟在賢者腿短的情況下..這個是唯一一個可以和魔導的傳送技能媲美的...被圍攻的時候逃脫..PK的時候追人..甚至於救隊友於包圍圈裡面..還有最近多添加了一個作用:在獅蠍的黑洞等技能釋放的時候..用盾沖逃離危險區..或者在獅蠍空中下墜撞地之後..一個技能可以直接跑到他身邊.保證輸出..也可以在獅子抬爪的時候..用來衝到他的肚子躲開橫掃...縱觀全局..這都是一個很好用的技能..性價比很高..如果要點的話..建議只出1級...點高了傷害提升不明顯..這招主要的目的不在於攻擊上的輸出..本人只所以不出這個技能..歸根到底還是操作習慣的問題..但是現在有另外一個想法..就是放棄光環..出盾沖..並且把點數用在其他方面..這個想法後期會再繼續研究一下可行性..但是因為本帖已經被登記..所以不想再做大修改..謝謝理解..請關注我後期發的加點..謝謝..

P.S.:最後有一點要說明的是..每個版本都會成就一個職業變成神..所以過多的討論.遊戲裡T人.謾罵其他職業的都請淡定..選了職業就不要後悔..真正應該做的是..如何在自己職業內找到最佳的技能配置和裝備..發揮自身職業的最大優勢..所謂的DPS之爭等等..都是浮雲..只要做到最好的自己..你就是最強的..最後套用在論壇某玩家帖子裡寫的句子作為結束..牛B的不是賢者,是堅持把賢者玩到現在的人(指的是T3前後的各種牧師職業的爭議..你懂的..)

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發表於 11-2-8 08:45 PM |只看該作者
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