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熱血三國兵種攻擊力的變化 New [複製鏈接]

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發表於 11-4-14 01:55 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
  熱血三國遊戲裡將領分為文官、武將、謀士三種分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守每名將領可以帶領一支軍隊
  擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性擔任城守時,可增加城池屬性
  屬性一覽:
  等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數防守時,決定了將領的能力加成
  內政:1點增加資源生產1%縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%
  勇武:1點增加軍隊攻擊1%縮短城池徵兵時間0.5%
  智謀:1點增加軍隊防禦1%縮短城池研究時間0.5%
  忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率招募時的初始值為70忠誠=0時,武將會自動離開賞賜將領黃金可以提高忠誠度
  熱血三國的 將領屬性加成:只有任命將領為城守,才能發揮將領的作用賦閑的將領不會有加成這樣看來城守的要求就簡單了,內政高的擔任,智謀是第二屬性,盡可能高點 (不過現在還沒有寶物可以加快徵兵時間,所以這第二屬性看來要變成武力了)武將當然是武力高的好啦-不要扔雞蛋,也就是說同樣多的士兵,在武力50和武 力100的將帶領下,攻擊力會相差一倍,汗!
  目前來看智謀在熱血三國裡好象用處不大,因為只有四種計策,還要有錦囊才可以用,計策設計也比較雞肋,如果沒有免戰牌的設計還可以考慮 一下,不知道公測時會不會增加 最有可能的是:有N種計謀,但是要花元寶買錦囊:(
  熱血三國將領在戰敗後根據忠誠度的不同會有以下幾種結果:
  1.一定幾率逃回自己的城池;
  2.一定幾率逃亡在野或死亡;
  3.一定幾率被俘成為對方的將領
  如果戰敗將領帶上了道具“赤兔馬”,可以100%逃跑
  出征戰敗的將領,逃回出發地
  沒有出發地的將領將會逃亡,並有可能成為NPC
  守城的將領,可能逃回自己的其他城池
  非歷史NPC將領,會直接死亡,防止將領過多
  歷史NPC將領,不會死亡,戰敗後會在城池附近100格子範圍內尋覓一個野地,占山為王,成為中立NPC也有可能去佔領玩家的野地
  個人懷疑忠誠度和生還幾率有關係,未驗證
  至於歷史武將,現階段熱血三國裡肯定是那些老玩家的專利,至少要有數千上萬兵力才可能打的下,所以暫時不做評論提醒一點:被玩家抓到的歷史武將消息也可能出現在客棧裡,(因為地域關係,消息傳播的快慢不一樣)等級越高的客棧消息來的越快
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  總結,你帶的兵太多,你的將領級別不夠統領他們的
  而且書院有研究統帥能力的,就是帶兵附加攻擊的數量....
  你帶的2萬輕騎去的就加重了將領的負擔,將領的加成加到輕騎上了....
  鐵騎加成就少了,或者是根本沒有加成的....
  這樣你鐵騎的攻擊力不一樣了,正常現象,而非BUG等問題....
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