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基本上本人玩銀月SER的. 開領地戰以來.
幾個公會都有嘗試守地 例如 Forever, 虛無, 皇道, 月夜呢幾個公會.
但成功都有, 失敗都有. 所以真系要睇公會上線人數.
講翻改版之後問題, 攻方同守方一開始點都有個血量加成狀態.
而決心狀態點出現呢? 就系某公會佔領該地兩星期以上, 攻方就會出現呢個狀態.
起初系 攻擊力/魔力 +25% 減傷500, 如果守到地 其後數星期狀態會層疊上去.
守城方面, 未改版之前的確海之保衛戰最好守, 因為很多公會選擇守死布魯克小橋,
就算失守都可退後到二晶水母位前門口所以好守, 但改版之後呢 ..
造船小屋可以直接去海洋之星, 變相攻方多個機會去到蔚藍港都.
守方就要兼顧造船小屋同埋布魯克小橋, 所以而家海之保衛戰真系守唔過.
砂之保衛戰, 唔洗講吧? 改唔改之前都一樣難守, 千針林地同埋巨石林個位都好闊.
根本好難清守方. 而且而家火山NPC都已經唔系成為尾晶條件. 所以冇咩人收.
真系睇守方會唔會博一博收尾晶條樓梯, 萬一失守就玩完了.
森之保衛戰, 其實守贏機會都好大. 無論森下盯小路 貿易廣場前面個門 甚至尾晶條橋都
比較窄, 所以守贏就會比較大, 都系睇上線人數而已..
真系要睇翻守方點計劃架姐, 一粒鐘話長唔長話短唔短. ha (字海一篇) |
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