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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 熱血三國 揭秘攻擊和防禦的神秘面紗 New
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揭秘攻擊和防禦的神秘面紗 New [複製鏈接]

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發表於 11-4-26 10:20 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
玩了半年多了,對於遊戲中的很多神秘的東西(攻擊,防禦,速度,統禦等等……)一直保持著追求的態度,到今天為止,總算有點小成,拿出來和大家進行共用,以下內容如果有不對的地方歡迎交流。
  相信大家都知道部對的攻擊力和武將統,兵種攻擊,科技有關,當你的攻擊力落在對方的身上轉變成為殺死對方的部隊個數的時候就和防禦有關了,攻擊和防禦的關係相信很多中級以上的玩家都會覺得不好確定和迷茫。
  先引出第一個概念:統禦率(統禦率就是攻擊有效加成到部隊的比率=武將可統兵數量/帶兵總數)
  對於玩家來講(單兵加成後的攻擊力=單兵基礎攻擊+科技加成+武將攻擊力*統禦率)加成後單兵的防禦=單兵防禦+科技加成+武將防禦*統禦率)這兩個公式都應該很瞭解。現在假設你的部隊加成後的攻擊力比對方的防禦力低的時候攻擊的結果是什麼,結果很簡單被攻擊方還是會有傷亡的只是數量會很少。關係到底是什麼呢?
  現在引出第二個概念防禦率 (防禦率就是兵種防禦力在被攻擊的情況下削弱攻擊力的比例)也就是本節的關鍵
  多次的試驗結果標明防禦率在3種情況下是要分開計算的。
  第一種:加成後的攻擊力大於防禦的時候
  第二種:加成後的攻擊力小於防禦的時候
  第三種:加成後的攻擊力等於防禦的時候(很難出現的)
  經過大量的實驗證明
  第一種情況
  防禦率=(加成後的防禦力/加成後的攻擊力)%+1
  第二種情況
  防禦率=(加成後的防禦力/加成後的攻擊力)%+2
  第三種情況
  如果你是進攻方按第一種情況處理
  如果你是防禦方按第二種情況處理(防禦方的優勢)
  以上雖然是只有1和2這兩個數位比較神秘,但是需要摸索出來還是需要很多的實驗資料,希望大家支援我……
  由於瞭解了統禦率那麼計算殺傷結果就變得簡單了
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