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2000FUN論壇 綜合論壇 九陰真經 (情報)收費模式
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發表於 11-6-11 01:15 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
(轉自巴哈)
看到有人在討論收費模式
別猜了~~

從別的網站轉載的資料
抱歉許多亂碼我沒時間處理@@
我的總結跟猜測應該是類似8591
直接再遊戲內讓玩家們交易
他們收取手續費這樣

另外補充(6/3):沒人說官方會賣遊戲幣阿-   -
都說好沒有商城了
我講解一下8591運作方式:
a買家購買8591的貨幣進入8591 購買500圓的東西
b賣家賣出東西 抽取6%手續費 取得470圓的8591幣
然後b賣家可以將這470元提領出來變成台幣
8591淨賺30................
不是官方直接賣遊戲幣 好比說100萬=1000元這樣 這樣太扯了 比商城還扯
遊戲中的真免費模式——訪遊戲蝸牛CEO

遊戲收費模式應該何去何從?道具收費還是回歸時間收費?這成了一個備受關注的話題,但記者卻看到了一個令人耳目一新的觀點——真免費模式。 真免費模式究竟是一種什麼樣的模式?它又如何操作?記者帶著這樣的疑問採訪了這個模式的提出者和實踐者——遊戲蝸牛CEO先生。



[背景資料

先生是蘇州蝸牛電子有限公司(簡稱遊戲蝸牛)的CEO,他于1993年7月畢業于江蘇省南京師範大學美術系。 在上世紀90年代中期,他先後創立了蘇州西部餐飲娛樂有限公司、蘇州星際演藝娛樂有限公司。 之後懷揣著締造虛擬世界的夢想,他投身于互聯網行業,與2000年10月成立了遊戲蝸牛,致力於做最好的虛擬世界締造商。 公司從成立到現在,相繼有《航海世紀》、《機甲世紀》、《舞街區》、《天子》等遊戲產品面市。



一、真免費模式與遊戲
  記者:最近有一些人提出要回歸時間收費模式,而你卻提出了真免費模式,能簡述一下真免費模式嗎?真免費模式就真的是一分錢不花嗎?
   石海:這個真免費模式是基於虛擬世界研發理念而提出來的,我們認為虛擬世界和現實世界應該是一樣的。 在現實世界中有人通過辛勤勞動獲得財富,獲取快樂,有些人因為先天優勢擁有財富直接獲取快樂,而且兩者是可交易轉換的。 基於這樣的想法,我們想在虛擬世界中提供這樣一個模式:願意通過自己的努力而獲取財富的可以選擇辛勤勞動的方式獲取虛擬世界內的可交換物品,而有錢的人想更快地獲取快樂就必須付出一定的金錢跟付出勞動的人進行物品交換。
  不花錢的人可以通過勞動得到東西,花錢的人與不花錢的人交易,而我們只是在交易過程中收取管理成本和交易成本,這就有點像C to C的交易平臺的模式,只不過我們搭建在網路遊戲中。 所以,在這個平臺中,是真的可以一分錢不花的。 <--這句好吸引....-,-
  記者:想要花錢的玩家是否要充一些在遊戲貨幣用來購買勞動玩家手中的物品?跟道具收費模式又有什麼區別?
   石海:是的,在遊戲當中,主要是靠材料和寶石來打造裝備的。 而作為遊戲運營商,我們並不提供材料和寶石的買賣,我們只提供金幣充值服務。 所以,想通過花錢來獲取遊戲樂趣的玩家就必須要跟打到寶石和材料的勞動玩家交易。 當然,這個前提是他也需要向廠商購買一定的金幣。

  道具收費模式的主要表現形式是廠家通過直接向玩家出售道具來盈利。 而在真免費模式中,玩家付費是為了保證辛勤勞動者的時間和精力的投入,這跟傳統意義上的道具收費有著本質的區別。
  記者:你說過真免費模式要保障玩家的最本質的遊戲樂趣和玩家付出的時間、精力的價值。 又如何來保障呢?
   石海:當玩家更多地跟世界互動而不是跟其他玩家互動的時候,我們提供了這種可能,讓這個世界中的人也活躍起來,形成網路遊戲的經濟繁榮。 只要存在遊戲中的玩家不想花時間,那麼他們就會花金錢來保障其他勞動玩家的時間和精力。 而且,這類玩家肯定是存在的。

記者:那麼,具體到遊戲經濟系統、平衡等的設計有什麼需要注意的地方?
   石海:這個東西確實比較複雜,和以前的不一樣。 我們也在探索中,我們目前所採用的形式也不是最完善的,也希望行業中的同仁們能夠一起來探討這個問題。 不過我認為它的核心難點應該是商家利益和玩家利益如何分配的問題。
  記者:能否結合自己公司的遊戲,簡述一下真免費模式在其中是怎麼操作的呢?
   石海:遊戲蝸牛的真免費模式最早是在《航海世紀》中做出的嘗試,每個《航海世紀》的玩家都可以通過自己在遊戲內的行為產生貨幣,然後用這些貨幣購買各類道具和服務產品,遊戲內產出的貨幣可以購買到超過90%以上的增值道具。 我們最近新推出的《天子》,玩家通過遊戲內的行為和交易,可以獲得98%以上的增值道具,即遊戲玩家是這個虛擬世界中的主宰者,他們勞動獲得物資、道具,用自己的勞動所得提升自己的能力,當然玩家可以用自己的貨幣去購買其他玩家的物質、道具,各得其所。



二、真免費模式的市場和盈利
  記者:據我們瞭解,你曾經說過網游會轉向微盈利時代。
   石海:這個是肯定的。 任何一個高利潤行業最終都會轉向利潤的平衡。
  記者:網游盈利的決定權在於玩家手中,這個怎麼理解呢?
   石海:真免費的本質是要能夠在遊戲世界中實現玩家的互動交易。 如果玩家不勞動就沒有網路遊戲的經濟繁榮,沒有網路遊戲的經濟繁榮,坐擁網游的地主也就是遊戲廠商自然就沒有收入了。
記者:真免費模式的遊戲與其他模式遊戲相比,盈利能力如何?它是否會成為一種新的、普遍性的收費模式?還需要從哪方面努力?
   石海:從目前的情況來看,真免費模式的盈利能力短期內肯定是弱的,但是從長期來看,盈利能力將會很強的,所以真免費模式必然會成為一種新的收費趨勢。 我們要做很多方面的努力,但最關鍵最直觀的還是示範作用,只要有企業從真免費中盈利,並獲得巨大成功,自然就會有很多後來者。 我希望我們在這方面可以成為第一個吃螃蟹的人。



三、對真免費模式遊戲的展望
  記者:真免費模式遊戲未來會怎麼發展?
   石海:我們認為在網路遊戲的收費模式當中,一般會經歷以下幾個階段:
  第一個階段:賣時間。 這個比較好理解,它是在網路遊戲發展初期建立起來的,玩家進入遊戲的時間的長短決定開發商的收益。
  第二個階段:賣道具。 賣道具是在眾多遊戲採用免費運營的運營模式之後出現的新的網游行銷模式,現在已經成為大部分遊戲消費的方式。
  第三個階段:部分的使用者生產道具和遊戲內置廣告。 遊戲開發商逐步地將遊戲中部分道具的生產以及販賣交到玩家自己手中,同時用網游廣告來彌補部分收入,網游廣告模式就是把虛擬的遊戲空間當作廣告投放地,它的實質是虛擬世界的分眾模式。
  遊戲內置廣告雖然被很多商家看好,但由於現階段遊戲內部機制還不是很完善,遊戲內置廣告還沒有被整個社會所認可,所以在未來的很長一段時間,廠商和玩家共同賣道具將與賣廣告並行存在於網路遊戲中。
  第四個階段:虛擬世界的形成。 隨著社會的發展,遊戲內置廣告被社會所接受。 整個互聯網外部形態產生變化,比如生物電腦技術被廣泛應用以及網路傳輸手段和技術的革新等。 這個時候做為互聯網開發商將會把遊戲中道具的生產以及販賣完全交到玩家自己手中,從而形成真正意義上的自給自足的社會關係,一個閉合的完整的社會形態形成,虛擬世界由此誕生。
  真免費現在正處於第三個階段,他的未來發展方向也必然就是虛擬世界了.
  記者:蝸牛一直在提“虛擬世界締造商”的觀點,不知道你怎麼定義真免費模式在虛擬世界中的位置?
   石海:我們認為真免費模式就是虛擬世界經濟體系的雛形,而蝸牛所做的正是在虛擬世界的理念指引下完成各方面的積累。

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發表於 11-6-11 01:20 PM |只看該作者
我其實都唔係太明 好似話佢靜係賣GAME錢,但一開頭又話唔會賣GAME錢
你話石海好似銀行咁都幾易明(印銀紙),但又好似唔係想咁。
大家參透下吧-3-
算,我不懂,自有人懂,而且也不知真假,不過那人說得像真一樣--

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發表於 11-6-12 03:35 PM |只看該作者
攪甘複雜做咩啊,一係就商城制,一係就收費啦==

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發表於 11-6-12 06:42 PM |只看該作者
佢意思應該係 只會比你充值
但唔會開商城比你買野
你用呢d真錢去買 人地辛苦打出來的武器 item 咁
你用真錢可以快d 得到 - 因為買人地打出來的
人地唔比錢玩的就要慢慢打出來
而你充值左的真錢會係呢個(社會) 不斷增多 (因為唔只你會充值)
而唔會好似而+個d online game 係一個坑咁 不斷要你投資

呢個係我ge理解 有錯請指

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發表於 11-6-13 01:26 PM |只看該作者
原帖由 tomkan39 於 11-6-12 06:42 PM 發表
佢意思應該係 只會比你充值
但唔會開商城比你買野
你用呢d真錢去買 人地辛苦打出來的武器 item 咁
你用真錢可以快d 得到 - 因為買人地打出來的
人地唔比錢玩的就要慢慢打出來
而你充值左的真錢會係呢個(社會) 不 ...

有d道理,但係好奇怪,咁樣石海點賺錢就睇得出,提供個交易平台,比人用真錢買野而又唔洗面交之類,而每筆交易扣?%,作佢地收入。
但係d點數(真錢),拿來咁用?我賣把劍,收返來係點數(真錢)?比人咁樣賺錢,工都唔洗做-,-....
然而假設d人都係可以用果d點數(真錢)係唔出兌現,只能再同其他玩家作交易。
咁樣果d點數咪好唔值錢.....又唔係真係買到d咩,又唔係真錢來,我諗會好少人賣比佢地。

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發表於 11-6-13 07:08 PM |只看該作者
一句講曬,所有道具都可以打到,但係你唔想打,快d有,你就可以用現實真錢換game錢黎買可以打到的道具

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發表於 11-6-13 07:37 PM |只看該作者
簡單D黎講...同真實一樣
我地d錢其實只係普通一張紙黎
但係點解我地仲要搵錢?? 因為錢係世界通用的交易工具
game錢的用法也是一樣:
打到吾想要既野賣出去  換成$$(點數)
然後再用d$$去買返自己想要既野...
所以d game錢吾會冇人要 同冇人買~~就是這樣

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發表於 11-6-13 10:11 PM |只看該作者
原帖由 豬的 於 11-6-13 01:26 PM 發表

有d道理,但係好奇怪,咁樣石海點賺錢就睇得出,提供個交易平台,比人用真錢買野而又唔洗面交之類,而每筆交易扣?%,作佢地收入。
但係d點數(真錢),拿來咁用?我賣把劍,收返來係點數(真錢)?比人咁樣賺錢,工都唔洗做-,-....
然而假設d人都係可以用果d點數(真錢)係唔出兌現,只能再同其他玩家作交易。
咁樣果d點數咪好唔值錢.....又唔係真係買到d咩,又唔係真錢來,我諗會好少人賣比佢地。


點解會唔洗番工 ?? d 錢都冇得拿番出來用 ....
你唔會咩都用真錢收ga ma

唔太明白 咩叫 唔出兌現
即係拿番出現實??

強化左ge 武器 , 勁難先合到ge武器 ,  特別要合ge野用來解任務  
呢d野已經可以令到d 人用真錢買野la


有錯請指 ~~ ^^

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發表於 11-6-13 10:53 PM |只看該作者
最大問題係現實中...我地人人都要返工賺錢的~
唔係既就無錢~
虛擬和現實不同在於我地用金錢換取娛樂~
試問有幾多人會不投錢玩呢?
假如個個都只想用真錢玩呢?
要達到平衡...我認為係就算辛勞不投錢的都會去儲值的~
就正如要做到和現實一樣...你儲值在8達通到...你可以不用...但你不會不儲值的!

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發表於 11-6-14 12:32 AM |只看該作者
同我之前所講既黑市交易有D相似...

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發表於 11-6-14 09:41 AM |只看該作者
原帖由 亭` 於 11-6-13 10:53 PM 發表
最大問題係現實中...我地人人都要返工賺錢的~
唔係既就無錢~
虛擬和現實不同在於我地用金錢換取娛樂~
試問有幾多人會不投錢玩呢?
假如個個都只想用真錢玩呢?
要達到平衡...我認為係就算辛勞不投錢的都會去儲值的 ...


我覺得呢樣野 要看 個市場發展
如果連材料都有人用真錢收
咁樣得到真錢ge門檻未低左
會導致唔用真錢的玩家 會再減低投資

當然要有人做第一步用真錢收d材料 之類 容易得到ge物品先
咁未會有人模仿 lo ~~

有錯請指 ~~~

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發表於 11-6-14 01:14 PM |只看該作者
原帖由 tomkan39 於 11-6-13 10:11 PM 發表


點解會唔洗番工 ?? d 錢都冇得拿番出來用 ....
你唔會咩都用真錢收ga ma

唔太明白 咩叫 唔出兌現
即係拿番出現實??

強化左ge 武器 , 勁難先合到ge武器 ,  特別要合ge野用來解任務  
呢d野已經可以令到 ...

唔洗番工係指D點錢可以兌現或者係石海提供真錢既交易平台
來推論D點數應該係兌換唔出
我係覺得點數幣同埋遊戲幣會變左成兩個平台,兩種流通工具,然而遊戲產生既遊戲幣遠高值於點數幣,然而普通既物品D人會鐘於賣比遊戲幣。而D屈機物品,就緊係真人出來同人交收--來換真錢

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發表於 11-6-18 04:34 PM |只看該作者
難道收費與不收費咁重要嗎?.....開發遊戲同維持遊戲都要靠錢........收費不收費都會有人玩家......
何必執著收費不收費....難道人家說不收費就真的不收費嗎?.....

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發表於 11-6-19 09:26 AM |只看該作者
好吸引..   ,到底什麼時候CCB

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發表於 11-6-23 01:04 AM |只看該作者
真的很吸引
一個真免費的遊戲...

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發表於 11-7-11 08:49 PM |只看該作者
其實幾好架BO
最重要係所有野都可以係遊戲入面打到
唔同一D GAME 一定要買點先有一樣道具

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發表於 11-7-12 03:15 PM |只看該作者
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發表於 11-7-16 10:36 AM |只看該作者
雖然看不太明白
但是有創新這點很值得鼓勵啊

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發表於 11-7-17 11:22 AM |只看該作者
不太看好這個模式

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發表於 11-7-24 02:39 AM |只看該作者
原帖由 leonboy 於 11-6-12 03:35 PM 發表
攪甘複雜做咩啊,一係就商城制,一係就收費啦==

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