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[其他] 戰地3多人模式的七大爭議和社區管理員的回言 [複製鏈接]

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發表於 11-6-29 11:59 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
轉自:http://www.zhandimi.com/a/show-bf3-149.html
   
眾所周知,戰地3是諸多戰地迷們期盼了整整7年的正統續作。玩家的期待值之高可見一斑。開發組的社區管理員zh1nt0氏針對網絡上的7條多人模式熱議,做出了回應。

1. 熱切希望花瓣語音/指揮系統回歸。
    實在是難以置信,這種容易導致刷屏、濫用的語音系統居然那麼受歡迎,難道耳機交流還不夠用嗎?請各位稍安毋躁,花瓣語音仍有機會回歸。

2. 3D 報點
    BC2的3D報點算是不過不失吧。為了提升玩家之間的配合,BF3仍會保留這個要素,與此同時,其深度也會相應提升。
注:BC2的報點效果異常強悍,對準空地連按報點,敵人的走向將一覽無餘。預計BF3的3D報點會改成2142那種不隨目標移動的靜態方框。

3. 隊長應該繼承指揮官的戰場支援能力!
我們還沒完全公佈隊長的能力呢,請耐性等候未來的情報。

注:BF2142的隊長可佈置空降重生點;而BF2 PR的隊長可以建造一些具備重生職能的建築。4.地圖設計:BC2那種“一本道”長條型地圖太無聊了,我們需要更多更大的沙盤式地圖!

    冷靜,遊戲還在開發呢。這次BF3開發團隊有DC MOD/2/2142的地圖製作者,我覺得大家要對他們保有信心才是。

5. 空軍的平衡性與操作性。
    同上,遊戲還沒做完呢。

6.無約束的跑步太不真實了,這也少了掌控耐力槽的樂趣。

    無限耐力算壞事嗎?至少現在,我們不打算改變無限耐力的設定。

7.載具專長:載具武器居然要解鎖?這是多麼愚蠢的設定啊。
舉例:
(1)快用機槍掃死那個薄冰。伙計,我還沒解鎖並列機槍呢……
(2)發現敵人莊稼切,快放導彈!對不起,我等級太低了,還用不了TV導彈。

    載具專長可是王牌駕駛員通過精湛技術贏取的成就。讓他們定制自己的愛車、愛機,不是更有挑戰性嗎?

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發表於 11-6-30 12:02 AM |只看該作者
多人模式平衡設計師的大爆料!
   在剛剛結束的E3、DreamHack兩大展會上,BF3以其高素質的多人模式試玩,獲得了諸多媒體的好評。餘波未盡,眾多狂熱的戰地迷們跑上推特,對多人模式的平衡設計師Demize氏展開了聲勢浩大的“圍觀”。好在,Demize還算熱心,對諸多疑問毫無保留地回答了。1、這次多人模式有哪幾款職業、他們的職能分別是?答:突擊兵、支援兵、工程兵和偵察兵。

2、為什麼本作的突擊兵兼職了醫療兵的職能?
答:在BF2之後,我們發現突擊兵是最需要醫療支援的前線職業;而在2142裡,我們將突擊兵和醫療兵合二為一,這樣既能解決突擊兵對倒下隊友束手無策的情況,又能提升玩家之間的互動;到了BC2,我們把醫療兵的武器改為了輕機槍,可惜這項改動並不成功-由於輕機槍是遠程支援的武器,這使醫療者和被救者之間產生了一段不短的距離。這樣的結果有違團隊合作的原則。
    綜上所述,BF3突擊兵又重新獲得了醫療包和電擊器。但出於平衡性的考慮,我們把突擊兵的代表武器-40mm榴彈發射器改成了跟電擊器二選一的職業裝備。3、BF3解決了電擊器的“釣魚”爭議了嗎? 答:首先,電擊器的救人速度不再是即時的了,突擊兵必須站在重傷者的身邊,先按著開槍鍵充電,才能發動電擊。假如一名粗心大意的突擊兵衝上火線救人,他 ​​會在救人的途中被殺。     再者,重傷者能按著使用鍵(E,B,O)拒絕被救。     最後,被救起的玩家只能恢復少量的生命值。這個狀態下被殺,玩家直接死去,不可再救。(注:E3試玩版,被救後恢復到80%)4、那麼支援兵的定位是什麼? 答:彈藥補給和火力支援。火力支援是本作的新增要素,輕機槍射出的彈幕可讓對方陷入“措手不及”的狀態,敵方的屏幕會出現短暫的模糊和搖晃。支援兵可通過火力壓制為友軍做掩護,也可以迫使敵人離開掩體。5、輕機槍的雙腳架有什麼作用? 答:雙腳架可在任意平面上撐開,使槍械獲得最高的精準度。另外,不止輕機槍有雙腳架,其他槍械都有,譬如狙擊槍。(話說帶腳架的狙擊步槍是否可以免於閉氣而保持穩定呢?)

6、能為我們說一下工兵的改動嗎?
答:一如既往,修車與拆車。
    除此之外,工兵槍自帶的戰術手電筒,可在微光、黑暗的場景提供照明,也能使近距離的敵人制盲。


7、那麼偵察兵呢?
答:個人認為蹲逼這種玩意,只能精不能泛。為此,我們設計了更多的要素來製約氾濫的蹲逼玩家。第一個要素是憋氣狙擊的回歸。憋氣系統的引用,增加了近戰瞬狙、甩狙的難度,也相應提升了遠程狙擊的門檻。一旦憋氣過久,狙擊鏡的晃動會更加劇烈,為此瞄準的用時會變得更加緊湊、嚴格。第二、當狙擊鏡正對太陽時,會導致鏡面反光,從而暴露自己的藏身之處。追問:如果在正午,那麼在哪用狙擊槍不都會反光嗎? 答:鏡頭反光只是一項平衡要素,跟太陽實際的位置毫無關聯。每當狙擊手瞄准你,狙擊鏡就會反光,目前只有高倍率狙擊鏡有這個設定。

8、槍械有射擊模式的選擇嗎?
答:有。槍械的射擊模式向現實中的設定看齊。(注:現實中的M16A4沒有全自動模式,但遊戲裡的有)9、BC2的車輛、船隻太脆皮了,能改硬點不? 答:坐滿人的運輸載具,如悍馬、黑鷹和船隻,被火箭、砲彈摧毀時,不再是當場爆炸、全員便當。火箭砲彈只會殺死命中點的那名玩家,而其他人仍有逃生的機會。


10、爆前逃生這個設定,害我爆了載具殺不到人,那我打爆它的意義何在?
答:你至少能獲得摧毀載具的得分和一條人命。另外逃生設定僅限運輸載具,坦克爆了還是即死。11、聽說載具有癱瘓設定,能為我們解釋一下嗎? 答:載具耐久值達到很低的數值時,會陷入不可移動,砲台仍能運作的癱瘓狀態。當耐久值被工兵修復到一定程度時,就可解除。12、有人說隊員只能在隊長身上重生,也有人說隊員能在任意隊員身上重生,到底哪個是對的? 答:隊員只能在隊長身上重生;隊長可在任意隊員身上重生。13、多人模式能看到士兵的腳嗎? 答:是的,當士兵跨越障礙物的時候會出現跨欄動作。跨欄跟跳躍的不同之處是,無法在空中開槍。

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發表於 11-7-2 02:04 AM |只看該作者
隊員只能在隊長身上重生;隊長可在任意隊員身上重生
我特別鍾意呢個設定,BC2的小隊重生設定令小隊長毫無意義!!
不過無限耐力同載具專長都係有點白癡
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