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新手前期發展 [複製鏈接]

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發表於 11-10-28 10:10 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
一,內政:

1.資源生産:個人覺得,初期的時候4木,3石,3鐵,2糧的資源發展較好,因爲初期糧食用的少,主要木頭和石頭,而且有多余的鐵礦和石頭可以拿去市場賣,那賣來的錢也夠買雙倍的糧食。新手保護7天內,資源發展和人口並重,其他的按任務走,資源田地都造滿,別往9,10級沖,太耗資源,你算算平均的10個1級資源,和一個10級資源田,産的資源差不多,但是10級的資源田花費的資源相當高啊,新手怎麽可能存儲那麽多資源(買的除外) 。

  2.稅率:有人說剛開始調整稅率到100,然後再調過來,我覺得這種說法不對,剛開始就那幾百號人,你調100稅率,也就幾百塊錢,而且前期用不了多少錢,你來回折騰,人口少不說,還撈不上錢,你發展資源,沒人口怎麽發展?等到快出報的那幾天,人口上萬的時候,你再來回折騰,這樣一小時就幾萬,劃算多了啊。

  3.市場:前期要造市場,開始的時候新手覺得,錢好賺啊,而且做任務給那麽多錢,但是後面發展科技,升個級就要幾萬的錢,你哪弄去啊?等到搶別人的?所以前期就要聚攏財富,有時間就看看市場,看別人賣的資源,如果便宜,比市場價格低,利潤夠大,別猶豫,買下來,然後再市場價格抛出去,挂兩天肯定有人買,這樣你的閑錢有地方去了,後期賺錢也不用那麽辛苦。

  4.民心:有好多新手都問,我民心好低啊,而且人口處于下降,第一稅收高,第二民宅少,稅收調到20左右就可以了,民宅至少出12個,然後慢慢升級,人口減少,立馬升級民宅,你看,一會人口就上來。民心也就上來了。

心得:剩余人口過多,資源沒了的時候,調整稅率,把那些閑雜人口弄出去。

二,武將:

千軍易得,一將難求。新手要把客棧升到3級,這樣武將刷新的快,而且就算有好武將出來,你沒看到,他也不會一下消失,剛開始要招內政高的,60+的算不錯,70+的極品,80+的變態,但是要看好級,把級別的點數減去再看。

  後期:在平時發展用高內政的武將,但是用他們爆兵速度卻慢的死人,但是在爆兵的時候,把城守由高內政武將換成高勇武的武將,把兵在兵營排好後,再換成高內政武將當城守,但爆兵的時間還是以當時由高勇武的武將當城守的速度計算的,兩不耽誤哦。當然,在書院開發技術的時候記得把城守換成高智謀的武將。

三,外交:

找個好的聯盟,加入,有什麽不懂的可以問。有人欺負你了,好點的聯盟都會幫你,而且野狼打你也會考慮半天。不會輕易下手。

四,戰爭:

個人認爲,初期的時候刷野不要造那麽多義兵,沒用,一打仗,你看那死的都是一片一片的,浪費時間和資源,還不如直接出弓箭,射程遠,而且死傷少,但是每次出去刷高級野,先偵查,如果有騎兵,必須要帶槍兵,不然會死弓箭的。或者弓箭兵先射騎兵,一般弓箭兵刷野地,騎兵兩個回合就到面前,需要盡快打掉。不行的話可以帶點炮灰。

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