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本帖最後由 marcoltw 於 11-11-26 02:10 AM 編輯
不悔小龍 發表於 11-11-26 12:05 AM 
真係一個重大問題精武門呢個名無版權問題咩??同埋改名真係改好小小呢
小牛兄我不太同意你講我們玩家用的錢 ...
不悔的疑問或意見, 我回應如下:
1. 據維基/百度的解釋:
「精武門可以指:精武體育會:1910年霍元甲創立的武術組織; 精武門 (漫畫):臺灣漫畫; 精武門 (電影):李小龍主演的電影; 精武門 (電視劇):甄子丹主演的亞洲電視電視劇; 新精武門1991,周星馳主演的電影; 新精武門2,又名漫畫威龍,周星馳主演的電影」
所以精武門可以說有好多版權, 亦可以說未必有一個名字上使用的統一權限. 詳細我估由官方自己答返好d
2. k1玩家花費問題:
我當然不是指有玩k1的玩家所花的錢少, 特別是頭一年k1風光的日子,
不過你要知道, 數數手指由公測至今接近2年,
有玩過k1的玩家最高當作1000~1200人吧, 當中真正有花費的好可能得500~600人.
呢幾百人裡面, 可能大半以上為左一至三隻角色而買點數技能, 平均最多消費200~500蚊左右
而裡面又有無多於200人曾經花千上萬去沖一套半套full裝呢? (後期新人大多從別人100~200一件full買入手的不計)
花破萬(如霸天爺)的人是寥寥可數, 太極端不去計, 花一千至數千的人數埋過唔過100個都成疑問呢?
由於k1一般買齊點數, 沖好/買入一套full, 就可以一勞永逸, (沖黑級人物狂花錢的另計),
以其他中小型遊戲, 持續要升裝沖裝 或 每月固定從商城購買某些道具或服務以維持/加強人物強度、加快升級或打寶等(gameone旗下例子如本地出產的"古惑仔online"). k1的長遠(記住係長遠, 例如以年度計)整體收入真係細好多. 例如勁舞團唔算國際性大game, 但捱左咁耐因為好多o靚仔o靚妹熱愛將人物持續打扮追上潮流, 更不要提sd高達那些韓國泡菜國際級吸金遊戲了!
可是, gameone的成本首要是支付俾開發公司的設計費, 更新維持服務費, gmx1~2名的部份人工(因gm大多不只管一隻game), 漫畫人物基本版權費(逐隻計), 年度版權費(例如龍虎系人物). 少量宣傳費(巴士車身, 網站, 討論區, 不過k1持續宣傳工作真係唔算多)
某d項目可以一年先俾一次左右, 但其中最恆常的是俾開發的"工作報酬"及管理人員的人工, 我當每月約1萬~1.5萬吧!? 第一年k1或者可以keep到一年十幾萬(因為有不少玩家狂沖裝狂沖人物).
第二年呢!? 你諗一諗k1的上線情況, 玩家數目就心都寒了!! 我唔知道那些年度項目費用指定幾月幾日俾, 假設係11年尾或12頭俾, gameone回顧下過去2011年的情況, 再"展望"下半年就知道大件事了!!! 以一隻game能自負盈虧的角度看, 真的很危險或很絕望! (否則年中不會爆出k1年尾直接關sever收檔的消息了)
因此, 如果能從以上的公司收支角度去了解事件, 就知道為何要出此下策來開源節流了!
(當然起初遊戲設計的大佈局不夠嚴謹而急急推出, 可能為賺快錢而推出, 以及以為套用武神三國的系統搬字過紙而忽略"漫畫版權"問題、遲遲唔肯出盟會戰催谷人氣等都是大原因.)
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