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攻擊 防禦 精神 機動 命中 暴擊 迴避 格檔
步兵 85 100 60 15 100 3 2 10
騎兵 100 60 40 21 100 4 3 4
弓兵 85 90 60 15 95 4 3 6
輕裝兵 85 60 60 18 100 5 5 4
謀士 60 40 100 12 100 2 5 2
藥師 60 40 100 12 100 2 5 2
砲兵 90 80 90 12 90 5 4 4
道士 60 40 100 12 100 2 5 2
這個上面的 85阿100阿60阿, 都是裝備的有效率
例如 步兵, 武器攻擊1000 防禦裝備1000
裝備後, 攻擊力就是850, 防禦力 就1000, 這樣大家瞭解了吧?
主角一般撤退後,就算失敗了,這個在各種功勛戰,對壘,國戰, 要注意哦!
這也造成了好多人主角不敢衝,說是派3個武將+自己, 其實只在用3個主角.
如果我們選的職業好,那麼就可以充分發揮4v4, 而不是3v4.
其實潛能10的 武將 要比主角強太多, 如果商城有賣主角潛能丹(封測我只拿到兩個)那麼
就不錯了.
下面的分析都是站在 主角 和 武將 都一樣潛能的情況下 來分析.
步兵超級肉頓 格檔10 最高防禦110%(專精+10)(裝備也可以加) 攻擊力85 就是機動少了
點 攻擊範圍 9 宮格
所有職業裡面 最不容易死亡, 但是遇到法師要小心.
步兵1轉計能 奮戰可以選擇 -敵人防禦,或者-敵人攻擊,自己選擇吧^^.
騎兵
最強攻擊輸出, 攻擊力100 防禦可以上到70, 機動高, 很多人選這個職業做主角,
的確,攻擊輸出多,經驗就拿的多.所以加等級快. 可是對戰的時候,如果衝去前面, 很容易被人圍起來, 70%的防禦不是很高. 造成好多騎兵主角空有攻擊不敢衝的情況. 還有就是只可以打周圍4個
碰到法師要小心.
騎兵的突進, 可以選擇把敵人震退 不可以反擊, 或者 穿越敵人 給自己的手下多一次好位置攻擊.
弓兵
85攻擊 最高可以上到100防禦, 可以說是兵種基本點數第二強,可攻可守,天生遠距離, 是一個很適合作為主角的職業, 可是如果被人用4只包住,你沒有瞬移的話,那麼就死定了,所以要會站位,卡位. 命中問題可以用寶物彌補, 95的命中不算什麼.
輕甲兵
本人封測的角色 85攻擊 防禦最多70, 可以說是武官裡面點數最弱的一個, 可是
可以朝兩條路線發展. 專打任務的連續斬系列 或者 pvp的背襲暴擊系列. 連斬系列 和
背襲你只可以選擇一個. 通常任務的NPC防禦力很弱,所以不花費氣力的連斬系列雖然機率施展,但是全部點滿幾乎每刀都有連斬
背襲 封測似乎有BUG, 照道理 應該只可以在敵人正背方 100%發動, 可是目前任何角度都會發動-10氣力,只是只有正背方才有傷害加成. 如果是這樣, 在列傳裡面所有狀態都是連續的,這樣不帶藥,很快沒有氣力. 可是背襲的傷害點滿 是350% 注意哦, 100% 發動350%的傷害, 這個可是全部職業裡面 唯一的 按照比例增加傷害的, 其他的技能傷害都是攻擊力+技能傷害. 所以 背襲 是一個 普通遊戲刺客類職業, 外加最高暴的輕甲,如果暴,那麼傷害
又要翻倍
一個 防禦100的敵人, 我們攻擊1000, 發動4連的話, 可以造成 (1000-100)*4= 3600
發動背襲的話, 可以造成1000*3.5 -100 = 3400
所以面對 低防禦的敵人,4連傷害優勢,可是4連是機率,背襲100%靠的是走位.
如果敵人防禦900, 我們攻擊1000, 4連全部命中, 只有 (1000-900)*4=400 傷害
背襲卻可以造成 1000*3.5-900=2600 的傷害
所以很明顯, 背襲在對付防禦高的敵人,很有優勢.
輕甲的突襲, 可以選擇恢復行動力,點滿打帶跑,別人很頭痛, 也可以選擇60%讓敵人無法
行動.
藥師
藥師走輔助路線, 如果加滿毒針的-30命中,也是不錯的. 可是每個國家開始都會有藥師,
不建議選. 當然你要走雙補路線也是可以.
道士
走的是最高輸出的法師職業, 雷系傷害最厲害,可是要看天氣.毒系範圍大,攻擊很小,
持久傷害在守城池來說 是很好用的. 最後 麻痺,這個技能 可以用在周圍2個以內,有傷害
還可以讓敵人不動,PVP+列傳王 很有優勢的技能.
謀士
走自然風法術傷害, 雖然不用看天氣,但是要看地形,風那裡都可以用,攻擊就差,
火算最猛 3個系列最強傷害, 可是比不上雷, 水攻擊略差,有追加效果,混亂. 要走那條路線
玩家自己考慮.
砲兵
全部指數排行榜第一, 雖然穿法袍, 可是加滿專精也有90%防禦, 還有精神專精 100%法術傷害, 外加 90%的普通攻擊傷害, 可以算是典型的魔戰,攻擊距離3格,有人說跑不快 碰到機動快的就完蛋, 可是她也有速攻+機動力, 要追的上他只有騎兵和輕甲,大家都開速攻. 砲兵的陷阱 放了就永遠存在 敵人踩了上去按照比例-HP,敵人如果再踩到這裡還是中
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