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本帖最後由 ruyan1206 於 12-1-8 03:43 PM 編輯
金屬大師 魔鬥凱薩 Mordekaiser
某一年的冬天晚上,屬於寧靜夜晚的漆黑氣息悄悄的籠罩住諾克薩斯,讓那天成為了大陸中黑夜最長的一天…一個曾經被世人遺忘的生物,悄悄的從諾克薩斯的暗巷裡緩步走出…他的身軀高達 240 公分,並且將自身深深的隱藏在鋒利的盔甲中。對於他的一切,人們唯一曉得的只有魔鬥凱薩這個名字而已。眾人對於他盔甲下的真面目,都很好奇的猜測著…有的人認為他是個擁有鐵石心腸的普通人,但是也有更多的人在謠傳他根本不是活人、而是屬於黑暗的不死生物。有的人提出警告,認為這個身份不明的鐵甲生物,是未知疾病與恐懼的集合體。儘管所有的人在猜測魔鬥凱薩的真面目,但是從來沒有找到真正的答案。目前為人所知的是:魔鬥凱薩在某一天出現在戰爭學院,話語中帶著陰森動蕩的迴聲,並要求加入英雄聯盟。
如果說他的恐怖面容還不足為懼的話,那麼更可怕的是他所觸之處都會染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者,全都會患上不治之症。事實上,魔鬥凱薩似乎與疾病有著神秘的關聯,這也是為何他如此地令人不寒而慄。人們看到他行走在諾克薩斯的貧民窟裡,與瘟疫患者混在一起。然而,他詭異的計謀、高傲的立場,以及變幻莫測的命令口吻,讓許多人認為魔鬥凱薩絕不僅是一個步兵那麼簡單。有人根據他特立獨行的個性推測他是位將軍。雖然眾人在忐忑中接受這一令人不安的猜測,但在暗夜驚醒之時,總有一個揮之不去的夢魘讓人難以入眠:如果魔鬥凱薩真是一位將軍的話,那麼他統帥的該是一支怎樣的噩夢軍隊呢?
『眾人都以為他那身厚重的鎧甲是用來保護凱薩脆弱的本體,但是我深深覺得...鎧甲的作用,是用來保護脆弱的我們...』-英雄審判委員費齊林,於審判後註記
目錄
1.角色介紹
2.技能詳介
3.技能配點
4.召喚者技能
5.天賦 + 符文
6.出裝
7 實戰打法
1.角色介紹
近期的更新有小buff, 所以決定寫一篇心得文
V1.0.0.131:
* Iron Man (Passive) shield amount increased to 35% from 30%
* Siphon of Destruction damage increased to 70/115/160/205/250 from 65/105/145/185/225
分類:鬥士、近戰、推進
沒錯, 他不是tank! , 極其量只屬於ap off tank
這隻好玩在他的大技和壓線能力! 雖然還是沒以前般強勢!
生命 421 (80/ 每級)
魔力 0 (0/ 每級)
物理攻擊 51.7 (3.5/ 每級)
物理防禦 15 (3.5/ 每級)
魔法防禦 30 (1.25/ 每級)
跑速 315
生命回復 1.49 (0.11/ 每級)
魔力回復 0 (0/ 每級)
攻擊距離 125
2.技能詳介
鐵人魔鬥凱薩技能造成傷害的 35% 將轉化為暫時性護盾。護盾吸收傷害 90+(30 x 等級),每秒衰減 3%,此技能對小兵使用時擁有一半的效果。
熱鍵:Q
鏟擊之錘魔鬥凱薩揮舞鐵錘,下次攻擊對附近最多 3 個額外的目標造成 80/110/140/170/200 (+1額外物攻+0.4魔攻) 魔法傷害。如果只有一個目標,則造成額外 65% 傷害。
* 消耗:25/32/39/46/53 生命
* 冷卻:8/7/6/5/4 秒
* 射程:600
單一打英雄做成不錯傷害!
打士兵時為自動追蹤英雄的技能!
熱鍵:W
死亡蔓延魔鬥凱薩釋放金屬風暴,增加目標友軍 10/15/20/25/30 物理和魔法防禦,並對附近敵人造成每秒 24/38/52/66/80 (+0.2魔攻)魔法傷害,持續 6 秒。
* 消耗:26/32/38/44/50 生命
* 冷卻:20/18/16/14/12 秒
* 射程:750
主用來加魔防物防, 和增盾
熱鍵:E
毀滅虹吸魔鬥凱薩對面前的錐形範圍內敵人,造成 70/115/160/205/250 (+0.6魔攻) 魔法傷害。每擊中 1 個單位,增加 1/2/3/4/5 護盾值。
* 消耗:24/36/48/60/72 生命
* 冷卻:6 秒
* 射程:700
全程靠他來壓時和輸傷害出!
熱鍵:R
死亡之子魔鬥凱薩詛咒一個敵人,瞬間吸取目標 12/14.5/17% (+0.02%魔攻) 生命值,其後 10 秒內每秒吸取 1.2/1.45/1.7% (+0.002%魔攻) 生命值作為魔法傷害。
若目標在詛咒期間死亡,靈魂會被魔鬥凱薩奴役 30 秒;奴役期間魔鬥凱薩獲得靈魂 20% 的物理和魔法攻擊力;靈魂獲得魔鬥凱薩 75% 的物理和魔法攻擊力,與完整的生命值。
* 消耗:無
* 冷卻:120/105/90 秒
* 射程:850
用alt 來控制他吧!
3.技能配點
雖然E技損血量最高, 亦被NERF成不能大量增盾, 但仍然是非常好的壓線技能, 或團戰的兇人技(ap ratio 0.6)
另外Q技先於W技的原因在於 Q技一下就打完, 而W技雖要維持6秒才完全輸出
W技一般只視為增加物防或魔防
4.召喚者技能
選用IGNITED 或 FLASH
ignited 是為了配合大技來使用!兩招配合即使對手跑開也會死掉
flash就不用解釋吧, 可攻可守泛用技能! 亦因為現在base ap, 很容易死掉要靠flash閃走
5.天賦 + 符文
[/img]
符文方面:
黃和大紫:血量和回血 是因為早期morde 所有招也要損血, 適當提高血量跟回血是必需的
紅: 魔穿, 因為ap base 魔穿提高其傷害
藍: 魔防, 因為升級增長較物防慢, 另外早期不可能買魔防物品
天賦方面:
9/21/0
主要為減cd和血量回血, 因為始終不是爆發力的英雄, 需要續戰力
6.出裝
起始:
or
會偏向多蘭來增加血量, 回血板也可
主item路線
>>>>>
這是offtank路線, 可擋,可傷害輸出,
spell vamp 書對於morde來說是很重要的, 來增加其不停放技能達致高續戰力, 而且附有aura!
法穿鞋 令他成為接近於mage般的ap輸出
rylai, 因為你沒暈沒慢等cc技, 需要這把來慢人! 而且有增加500血量和80ap!
omen, 75甲, 350血, 回血, 5% cdr, 還有範圍cc主動技!
回血甲, 76魔防,8%移速, 和提供超強回血效果!
槍劍: 提供全面配合morde技能的item, ap,ad,吸血,spell vamp, 還配有主動技!
撐ap系可選 or or
令他成為全ap角
帽: 終極ap item
燈: 有armor 的 ap item, 且有主動技金身
魔防杖: 加魔防, 減別人魔防的ap item
特定情況(如面對特別大技者): or
擋掉特別大技, 如死歌等, 水銀鞋為減cc效果, 如暈等
被focus:
被focus或成為救世主就不能死了, 復活甲再配合你的盾, 即時扭轉局面!
7 實戰打法
主打solo上路
當達至lv3時,(e技lv2), 就可以用來壓線, 即用他來削對手的血,
目的在於令他回基地補血! 亦要注意用來尾刀小兵, 為這兩個前提來打!
小心不要推得太過前以免對方jungler來殺你! 所以絕對要注意e技的方位
另外q技是自動追蹤對方英雄的, 適當時可放一下!
和對手交戰時要注意需要在士兵堆中, 因為要用來增加盾值!
如果早期你要面對以上角色要小心, 因為他們經常能破盾/突擊來直接傷害到你!
e技壓線大法對他們來說是沒用的!而且會帶來危機, 打龜塔法就好!
千萬不要和他們駁火! 要等jungler過來幫你!
大技 ghost pet
morde的大技性能非常廣泛
大技是瞬間吸取目標約17%傷害, 其後每秒2%左右, 亦是可用來回血救命!
而能夠拿到死亡對手的20% ap和ad! pet就能拿75% ad!
所以可用於ad ranged carry為最好即以下! 因為對方角色的ad越高,
你的ghost pet傷害就越高, 而且遠程攻擊能達至最皆效率!pet最大用途是殺人可破塔可!
ad近戰角色也是不錯的選擇如等!
而ap角色在一般程況下不會放下去的! 因為ghost pet不能放技能!
只能普攻! 只能拿到20% ap值, 不過對方ap carry太強勢就放下去用來殺死他吧!
tank角色基本上就不會放了, 拿不到ap/ad加乘,
而且30秒拿來控tank也太浪費了吧!唯一用來回血就可選他! 立即吸他20%的血量呢!
大技不可放的角色:
這些角色為有特別死亡因素而達至你的大技不能成功做成ghost pet或殺人效果! 要注意!
如shaco 分身!
復活或無敵系技能!
其他角色的復活! tryn要看準他快沒大絕時才放!
kog和死神的死亡delay, 要等他玩完後才能控他, 到時團戰早該完了!!
還有這兩個和回血角色也是關鍵! 一是瞬間增加血量, 一是回血也能達至大技失敗的!需注意!!
補上技能介紹影片及高手實戰影片!
2:09分可見 配合盾面對爆發力不高的角色是很好壓線的!
3:10 因推線能力強, 可有空餘時間去亂對家的jungler
8:24 放大技於cait 也可見回了2格血, 且配合ignite立刻把他殺死!
並有pet可用於推塔突擊!而有他的被動技!傷害輸出不錯!
10:20 沒錯,他的野怪能力不錯的! |
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總評分:
威望 + 40
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