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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 徵求戰略+戰術應用orz
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發表於 12-2-29 09:43 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
在某年某月某日,我終於得到神既指引,同我講:你可以開始la
所以...我終於開始寫fez既同人...但係,神之路係充滿考驗的
我亦面對了一個獨自一人跨越不了的深谷,係某年某月某日,我睇完遊戲王5ds 最後幾集(非宣傳 v_v)
明白 孤獨一人應付不了,那就合眾人之力 的道理  (其實只係窮途末路末路sad)
所以,我唯有係post同人之前,先行透露部分設定,煩請各位拔刀相助

ps. 終於入正題
其實係咁....我自問我係fez只係一個唔錯既打手,並唔係一個領導者,而且都冇咩留意戰略同戰術應用
係寫同人戈陣,雖然自知能力不足,但係都係想盡力描寫戰爭既事
雖然努力借左幾本兵法而且睇到明明地,但係終究係紙上談兵,而且都唔知點應用係唔同地形同狀況....
所以,就黎係到發post,希望有前輩高人指點(最好比個例子黎 )
我會盡力理解,令以後別再輕易發生此類事情

咁真正入正題
首先因為同人問題,部分fez特點都忍痛(?!)割去,時間性都有改變
希望各位以下列幾點為前題,構思策略:
1, 三職時期
2,步速不再規限(只係有返現實中既分別...唔需要考慮d神速同龜速問題 )
3,ob 只會扣國血同告知敵人出現,並不會出現敵人確實位置(因為知道左...偷襲,埋伏等都好難完美展現orz)
4,召喚只有 騎士,巨人 (水晶需求量分別為40,30)  (其他召喚都因某作者自high而另外設立 )
5,死亡後不會復活,亦沒有命燈,所以請視 死亡 為真正的死亡,亦表示士兵可能出現 畏懼等不同情緒
6.士兵可遠距離對話
6,可考慮多於50人的情況....(應該la...這點還沒完全確定 )

基本上係咁...而地圖與現時 庫勞山脈 的地圖一致
攻方要塞係 C:3
守方據點係 E:6

可考慮守方士兵能力不高,不過有一定合作性
結果為攻方大勝

情況就係咁...對回覆的各位致以精神上莫大的支持



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發表於 12-2-29 09:50 PM |只看該作者
本帖最後由 0polarbear0 於 12-3-1 12:30 PM 編輯

死火我睇哂   不過我不是領導者   想學戰術入大團  做住聽話既士兵 慢慢學

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發表於 12-2-29 09:52 PM |只看該作者
本帖最後由 Chok波拳 於 12-2-29 09:58 PM 編輯

戰術離不開包圍空襲狗沖
戰略離不開出召轉線守塔
:o)以上廢話希望幫到你

以下為攻方
庫勞山脈咪就係下路
上山空襲+包圍
守方同攻方要搶山位
攻方唔夠壓退落水=gg
呢個時候就要轉線
因為下路冇ob比人爆既情況下可以放棄
上路離不開狗沖
沖到8線爆佢ob再落後山慢慢磨
兜過後山都未死得就可以下路返返屋企
擴都贏死你

守方
倒轉黎玩咪duck

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發表於 12-2-29 09:53 PM |只看該作者
可唔可以精簡D...
咁多字冇心機睇

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發表於 12-2-29 09:54 PM |只看該作者
FEZ 係無法有效施行戰術的
因為根本個個各打各
連基本"令行禁止"都做唔到
仲講咩戰術  

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發表於 12-2-29 10:19 PM |只看該作者
有人聽你講。。先算

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發表於 12-2-29 10:22 PM |只看該作者
有團咪得so easy

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發表於 12-2-29 10:22 PM |只看該作者
地上之龍 發表於 12-2-29 09:54 PM
FEZ 係無法有效施行戰術的
因為根本個個各打各
連基本"令行禁止"都做唔到

依家好似無咩大團,好少見有團包到30隻以上

點評

地上之龍  今時今日,有15-20人同場已經可以叫大團鳥...(可惜大部份都冇戰術執行力, 個個都只識9沖主線 lol)  發表於 12-2-29 10:47 PM

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發表於 12-2-29 10:25 PM |只看該作者
我係知真係玩fez戈陣唔點聽...唉
希望有少少靈光拎到only /__\

話說,多謝 Chok波拳  幫助...雖然精簡左少少,不過除左係真正肯幫手既一位之外,都提返我一d基本野既重要性- -
無論如何,任何的指點都有其用途,拜託了v_v

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發表於 12-2-29 10:41 PM |只看該作者
3,ob 只會扣國血同告知敵人出現,並不會出現敵人確實位置(因為知道左...偷襲,埋伏等都好難完美展現orz)

咁自己友點知應該去邊條路...同有人偷OB點守= =

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發表於 12-2-29 10:44 PM |只看該作者
你話唔考慮實際情況既話
咁FEZ戰術都不外乎
中央突破 (上行石狀態)
邊線QML (垂死反撲)
跳山空降 (可無限循環實行)
前後包夾 (需考慮地型)
三龍反爆 (5V0場中途亂入)

等等等.....

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發表於 12-2-29 10:52 PM |只看該作者
gdgdgd!!!gdgdgdgd

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發表於 12-2-29 11:01 PM |只看該作者
waiy.01 發表於 12-2-29 10:41 PM
3,ob 只會扣國血同告知敵人出現,並不會出現敵人確實位置(因為知道左...偷襲,埋伏等都好難完美展現orz)

咁 ...

其中一點: 士兵可遠距離對話
而且會告知敵人出現
所以可以當係坐水既見到ob既告示,之後遠距離通知去守塔
而去邊條路既狀況都一樣...

再回應地上之龍...(我唔識點分開引用同點評之類- -')
中央突破 (上行石狀態)
邊線QML (垂死反撲)
跳山空降 (可無限循環實行)
前後包夾 (需考慮地型)
三龍反爆 (5V0場中途亂入)

講返..設定未有龍同qml...a石...無視了
而跳山空降,前後包等等...我其實唔係好知點先係 使用 既時機...
雖然通常都係人數同對面差唔多or多過先用,不過有冇其他有利條件或要素?
話說,再次謝謝幫忙:

點評

地上之龍  佢想寫中古時代戰爭, 冇雷達, 係要固定哨同流動哨黎進行警戒, 即使到現代戰爭哨兵巡邏戰線都係不可缺的  發表於 12-2-29 11:30 PM
Chok波拳  跟團打咪知--  發表於 12-2-29 11:03 PM
waiy.01  咁D邊位...咪要搵個站長企係到睇位= =  發表於 12-2-29 11:03 PM

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發表於 12-2-29 11:14 PM |只看該作者
本帖最後由 Chok波拳 於 12-2-29 11:14 PM 編輯

庫勞山脈為例
攻方下路2線有得上山
山下面係主線
搵一隊人(最好戰士)上山,主線拉後
果隊人3/4線星藍跳落去炸
呢d咪叫空襲
行後d先至跳山就可以達到包圍既效果

攻方下路失守
主線被逼落水
果陣如果守方唔跟你落水打
響山度跳落水炸 都得

包圍點用呢
拉一隊人去偷ob
你返返去主線既時候就自然響人地左右/後面
咁咪做到包圍既效果
又或者一大隊人拉打式由副線兜去主線後面 又或者主線兜去副線後面(如果地型許可)
庫勞例子:"
守方上路攻到2/3線
你主線夠壓,響4/5線
拉一隊人
落水由5/6線果度上山
咁咪可以做到包圍既效果

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發表於 12-2-29 11:27 PM |只看該作者
-向- 發表於 12-2-29 11:01 PM
其中一點: 士兵可遠距離對話
而且會告知敵人出現
所以可以當係坐水既見到ob既告示,之後遠距離通知去守塔

跳山地型:
良: 峽谷地型, 敵方難以撤離
劣: 開闊地型, 只有一擊機會, 敵方捱招後可快速後退

跳山時機:
山下雙方陷入膠著/對峙狀態
跳山方以空降形式進行介入

跳山位置:
理想突入點通常為敵方陣容中,後方
因聚集職業分成主要為法,弓等遠程職業
可以極速進行掃蕩
(另外仲可以將後退殘血敵兵順手送回城)

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發表於 12-2-29 11:30 PM |只看該作者
本帖最後由 渡邊君 於 12-3-1 12:15 AM 編輯
-向- 發表於 12-2-29 11:01 PM
其中一點: 士兵可遠距離對話
而且會告知敵人出現
所以可以當係坐水既見到ob既告示,之後遠距離通知去守塔


拿破崙所說:「決勝點上兵力永遠比敵人優勢」
fez兵力上唔只係人數,重有當時職業既配合,建築物at既助攻或者死角位突擊
好似對手有10隻弓,你有5隻戰2隻冰,你都可能會jump山包夾

重有一個戰術就係當
俾人左右包夾時

好似咁
敵左10人  右10人夾攻你地
假設已方戰力14人
如果俾人集合到 同時包夾  就14人死硬

但你可以先估算對面邊隊人馬先到,首先一定要搶中間個集合點先
如果左路距離較近
就先全力攻殺左路(當然有餘力 可以留少少人拖右路敵人馬
咁樣就會變成14人打10先
(當然時間好少  好快右路黎到,不過多4人 既cover 基本上可以14人打10人而1個都唔使死

如果你可以係個決勝點殺到6人
咁敵方右路到既時候就可以14打14
當然你可以唔理 直接沖去殺個4人  咁樣敵右路只會一路追你尾

拿破崙作戰策略 「內線作戰」
提議樓主除睇兵法重可以多加參考歷史上既著名戰役,一般都幾富戲劇性^^

點評

仙人SH  好耐無見你2kf........  發表於 12-2-29 11:32 PM

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玩過星曲WEB

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發表於 12-2-29 11:35 PM |只看該作者
本帖最後由 仙人SH 於 12-2-29 11:41 PM 編輯

講奇襲lo........
1係火計.水計........
再5係就石兵八陣.........
FF的話無双式小小都ok.......

fez上.........
可説成兵法有:
<<空城計>>
<<包>>
<<調虎離山>>

點評

渡邊君  fez 難得戰術post/3\ 所以潛水咁耐都on返留言  發表於 12-3-1 12:29 AM

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發表於 12-2-29 11:41 PM |只看該作者
可唔可以用一句總結...........=.= 唔想睇

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發表於 12-2-29 11:49 PM |只看該作者
5,死亡後不會復活,亦沒有命燈,所以請視 死亡 為真正的死亡,亦表示士兵可能出現 畏懼等不同情緒   


--->   士兵淆底走佬 -----> 守方永遠勝利      

完。

點評

Chok波拳  你又唔比守方淆底走佬  發表於 12-3-1 12:09 AM

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發表於 12-3-1 12:15 AM |只看該作者
考慮遊俠隱身係超能力定係掩眼法 定係去除隱身
55

點評

-向-  同人設定上 隱身 技能 接近為 掩眼法.... 雖然捨棄了不少fez特點,不過本人會竭力保留不少 !!...(解釋不了的就捨棄了...)  發表於 12-3-1 02:06 PM
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