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樓主: 聖依
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[消息情報] 《江湖令》活動大贏家   [複製鏈接]

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發表於 12-3-15 01:42 AM |顯示全部帖子
伺服器:笑傲江湖
角色名稱:紫衫龙王
建議或活動方案:

1) 这游戏缺乏师徒系统,以及带动新玩家的酬劳. 高等级玩家带新玩家进副本赚取"师徒值", 从而获取装备或称号.
2) 在实际游戏里, 阵营频道是大多数玩家互动和聊天的频道. 建议将系统阵营消息拿走.
3) 目前的帮派战只会使高战斗的玩家更有钱 (看看你所设的奖励). 新玩家体会不到帮战的刺激与motivation. 除了武将经验就什么都没有. 建议设些小奖品给次等排名的玩家,以做鼓励.
4) 提议: 护送,修炼无法抢夺同阵营玩家. Promote unity in same faction.
5) 爬塔: 放个放弃爬塔按钮 或 弄到继续爬塔提醒不要那么频密
6) 增设高级江湖目标
7) 主线任务太少. 建议增设副本任务, 多人副本任务, 帮会副本(赚取繁荣度), 高级副本(给高手讨伐高级装备)
8) 各类排行榜: 新手排行, 魅力排行, 等
9) 帮派排行根据人数, 不是很反应帮派的真正实力
10) 增设玩家邮件能够attach元宝,银两或物品
11) 既然有afk能刷经验,为什么没有afk能刷钱呢?
12) 附魂石在VIP商城出售
13) 目前乘骑全都是一样属性. 叠加没有任何好处. 乘骑的描述很误导.
14) 喇叭时间太短. 建议横过荧幕
15) 大多数NPC都是重复界面上有的function. 没有新鲜感
16) 新的消费福利很难看, 有点难monitor自己的消费.
17) 太多心魔. 如果真的运气不好,要等2小时才能过一个心魔. 工作人士难以完成.
18) 建议增设每周排行榜有名的玩家, 以做激励.
19) 角色的颜色我真的猜不透. 建议分级不同颜色, 或战斗, 或国家, 或阵营
20) 新创角色如果进入系统建议阵营, 能获取而外奖励, 以平衡两阵营的数目与竞争性

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