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首先講一下飄渺嘎幾個基本屬性:
體質:影響HP最大值
力量:影響近攻強度(武士攻擊屬性)和命中
智力:影響魔攻強度(法師攻擊屬性)和法師藍最大值
敏捷:影響遠攻強度(獵手攻擊屬性)和回避值
三個職業的攻擊屬性有三種:武士近攻,法師魔攻,獵手遠攻。防禦也對應是三種:近防,魔防,遠防。
其他屬性:命中值,暴擊值,暴擊傷害值,三種免疫值,韌性,閃避值
插話一句,11號下午3點上咗新服,開咗個刀手,之後又沖邁值,宜家向住42J上.... 好叻,唔廢話叻,就同大家講下D我嘎個人小小心得:
先來個公式(此公式適合元寶玩家)
命中率=攻方的命中值-防禦方的閃避值(這種公式導致增加自己的回避就相當於提高了自己的防禦)
普通傷害值=(攻擊方的攻擊力-防禦方的對應屬性防禦)*(100-防禦方的對應屬性免疫)/100 【有±10%左右的傷害浮動】
暴擊傷害值=[攻擊方的攻擊力*(100+攻擊方暴擊傷害-防禦方韌性)/100]-防禦方的對應屬性防禦)*(100-防禦方的對應屬性免疫)/100*(100+攻擊方暴擊傷害-防禦方韌性)/100
暴擊率=(攻擊方暴擊率-防禦方韌性)/100 (這種傷害計算公式容易導致元寶玩家很可能讓其他玩家和怪物打自己不破防)
暴擊傷害出生都是50,韌性出生是0,以初始來睇,暴擊傷害是1.5倍。暴擊傷害值對破防都是有用嘎,所以呢個屬性響攻擊方面是僅次於攻擊力的。
好了,總結下,其實技能嘎傷害、命中同普通攻擊都一樣,暴擊傷害也按上述公式,有一點要註意,技能嘎翻倍是按傷害值翻的,唔是翻攻擊力,喈是話,如果你打對方出1點血(唔破防),技能打都唔會破防。
以上心得為個人分享,遊戲為摩卡嘎飄渺新服
舊FID: 餃子
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