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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 轉貼:設計師解析新英雄技能設定:超遠射程的ADC ...
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[消息分享] 轉貼:設計師解析新英雄技能設定:超遠射程的ADC [複製鏈接]

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發表於 12-4-14 11:07 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
英雄定位解析:從瓦魯斯的背景設定可以看出來,他是一個被黑暗的超自然力量和混合能量控制的人,所以他的技能同時包括魔法和物理傷害是,AP和AD加成就順理成章了,這樣的技能設定大大拓寬了瓦魯斯的玩法套路,我們之前設計的不少老英雄都有另類玩法(比如:AP炮娘、AP劍聖)。
  瓦魯斯:大家不要緊張,我本身呢,是一個雙修英雄,這個無盡呢,是我堆攻擊用的,很合理吧?正如我剛才所說,我身為一個雙修英雄,出了個帽子在身邊,也很合邏輯。





  英雄背景
  由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,瓦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。瓦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。瓦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。
  那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方——英雄联盟。
  "一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。"——瓦鲁斯




  英雄技能解析:
  生者復仇(被動)
  每次擊殺小兵或野怪,瓦魯斯在3秒內增加20%的攻擊速度。
  每次擊殺或助攻英雄,瓦魯斯在6秒內增加40%的攻擊速度。
  官方設計師解析:
  考慮到他的背景故事和人物設定,這個被動是最適合他的(他沒有理由重返戰鬥)。
  所以它的被動技能就是在鼓勵他在正確的時間加入戰鬥,讓他在多人戰鬥中越戰越勇。
  我之前試過不堆攻速堆攻擊,之後我感覺起初補刀非常麻煩,頻繁觸發額外攻速被動會干擾補刀節奏,經常讓我補刀的時候剩下一絲血。另外它也不能很好的利用W技能效果。




穿刺之箭(Q)
  第一次施放:瓦魯斯開始蓄力,慢慢地提高他下次射擊的射程和傷害。
  第二次施放:瓦魯斯將箭射出,對敵人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻擊力)到15/65/115/165/215(+1.5*裝備攻擊力)物理傷害,每擊中一名敵人,傷害就會降低15%(最少33%傷害)在蓄力階段時,瓦魯斯的移動速度減少20%。蓄力超過4秒,則穿刺之箭將會施放失敗,但會返還50%的法力消耗。
  藍耗70/75/80/85/90
  範圍925
  官方設計師解析:
  這位英雄的最初設計是從Q技能開始的,從很久以前我就一直在想能不能設計出一個弓箭手類型的英雄。
  之後通過這麼多年在其他遊戲中的表現,我感覺設計出一個弓箭手是非常有趣的。
  另外由於Q技能的施法時間比較長,所以我們自然把它的射程設計的比較遠。在施法結束後,你會體會到狙擊手一般的設計感覺。
  我當初真想把這個技能的使用設計成準備/瞄準/發射的模式,但是之後我發現在智慧施法模式下,瞄準和發射已經同步了。




   枯萎箭袋(W)
  被動:瓦魯斯的普通攻擊會造成額外的10/15/20/25/30(+0.2*法術強度)點魔法傷害,並施加枯萎效果,枯萎持續6秒(可疊加3層)。
  主動:瓦魯斯的其它技能將會引爆枯萎效果,每層效果會造成相當於目標最大生命值2%的魔法傷害(對野怪的最大傷害為360)。
  藍耗55/60/65/70/75
  官方設計師解析:
  W技能的存在是考慮到其它技能都是指向性技能,所以把它作為一個命中其它技能的獎勵。
  這樣可以為瓦魯斯設計出一個技能鏈條來讓他輸出傷害,同時提高了他對於前排英雄的威脅能力,提高了在戰鬥中被動技能的利用程度。




惡靈箭雨(E)
  瓦魯斯射出一陣箭雨,造成60/100/140/180/220(+未知*裝備攻擊力)點物理傷害,並污染地面,污染效果持續4秒。被污染的地面將會減慢敵人20/24/28/32/36%的移動速度,並降低他們50%的治療和回復效果。
  範圍925
  藍耗70
  官方設計師解析:
  它當初的創意來自箭雨,我感覺這樣的技能非常適合一個弓箭手。
  而且技能的腐化地面特效也和他的整體風格搭配,符合他被黑暗侵襲的背景。另外這也表示出他與黑暗力量有某種聯繫。
  就遊戲來說,瓦魯斯沒有控制技能,所以他必須有一個技能幫助他追殺和逃跑,同時固定範圍的降低治療效果可以讓你在實際對戰中更好的克制治療隊伍,搭配Q技能的壓制,這些還是第一次同時出現在遊戲裡。




   腐敗鎖鏈(R)
  瓦魯斯投擲出一個腐敗藤蔓,對命中的第一個敵方英雄造成150/250/350(+1.0*法術強度)點魔法傷害,並將目標禁錮2秒。隨後腐敗會向附近沒有被感染的英雄蔓延,並在碰到他們後對他們造成同樣的傷害和禁錮效果。
  藍耗100/45/50(原文如此,不過應該是個BUG)
  官方設計師解析:
  最初關於大招我有很多設想,我們不希望把一個ADC設計成要配合控場的輔助英雄。但是考慮到瓦魯斯的實際情況,他缺乏保命技能,所以我只好用大招保護他。
  此外為了支援那些喜歡嘗試新鮮組合和全新打法的隊伍,他的大招可以和其它技能配合使用,可以讓他更好的用Q瞄準敵人,更好的疊加W的被動,更好的獲得被動效果。
  總之這也是一個非常好的機會來展示我們對於英雄設計的掌握。




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忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 12-4-15 12:12 AM |只看該作者
hoho可唔可以簡單咁講出重點
期待你係test ser玩後感

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發表於 12-4-15 12:18 AM |只看該作者
回覆 tomy11 的帖子

呢隻未有得試

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發表於 12-4-15 02:18 AM |只看該作者
純推攻擊力 2樣裝玩晒  大天使加魔劍   之後出多D 加魔力既裝就大把攻擊力

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玩過星曲WEB

5#
發表於 12-4-15 04:39 AM |只看該作者
隻野咁遠的攻距
加上技能有加攻速
拎左紅BUFF/冰鎚之後風箏真係一流@@

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發表於 12-4-15 05:24 AM |只看該作者
佢未變成黑色既時候已經可以一個人打一隊軍隊.....

超信都係300個only...

一隊軍隊點都超過300個人掛= =?

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7#
發表於 12-4-15 12:33 PM |只看該作者
= =咁警長仲狼咩優勢

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笑傲無雙

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發表於 12-4-15 01:49 PM |只看該作者
想問佢既射程有幾超遠

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發表於 12-4-15 06:15 PM |只看該作者
本帖最後由 雀一 於 12-4-15 06:20 PM 編輯

佢招Q技 好似6秒一次  儲得愈耐愈大力同愈遠
新英
>>  傷害49.5(+3.2 / 每等級)
>>  生命值467(+82 / 每等級)
>>  法力值286(+36 / 每等級)
>>  攻擊速度0.638(+3.299% / 每等級)
>>  護甲值14.8(+3.4 / 每等級)
>>  法術抗性30(+0 / 每等級)
>>  生命回復4.5(+0.18 / 每等級)
>>  法力回復7.0(+0.1 / 每等級)
>>  攻擊距離550  移動速度 305
呢個0LV 黎

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 12-4-15 09:12 PM |只看該作者
女警要收山鳥

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 12-4-15 09:17 PM |只看該作者
瓦魯斯:大家不要緊張,我本身呢,是一個雙修英雄,這個無盡呢,是我堆攻擊用的,很合理吧?正如我剛才所說,我身為一個雙修英雄,出了個帽子在身邊,也很合邏輯。



我本身係一個汽車維修員 個士巴拿 拎黎上螺絲用 係好合理

正如我頭先所講 我身為一個汽車維修員 拎個槌旁身亦都好合邏輯。

一見到呢段 即係浮現呢個場景

點評

g93h47  好玄~~  發表於 12-4-16 04:59 PM
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