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[心得分享] 暗黑3經濟階段分析及未來物價走勢預測 [複製鏈接]

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發表於 12-6-7 01:41 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
一、暗黑3目前經濟階段分析

根據blz披露的數據,超過1.6%的玩家進入煉獄難度。但通過lz近期逛論壇的情況來看,除了個別睾丸已經拖屍通煉獄外,大部分玩家和Lz一樣,都在a1,a2被虐的各種爹不​​認得,媽不認識,正在各種踢館子、卡精英、玩奧巴馬、刷哥布林。所以說,整體而言,目前D3全球服務器都處在艱難的開荒階段,目前的AH中的裝備也離blz裝備庫中的極品差距甚大!為什麼這麼說,下面lz會詳細分析。

首先說下屬性上限,玩過D2的人都會明白,這個有多重要。D2經濟到了成熟階段,一個7mf的sc價值是6mf的sc好幾倍,一把極品wf的價格也比非極品高很多,雖然他們之間帶來真實的效用(殺牛速度、mf效果)並不會有多大區別。回到現實生活中,難道一個LV的包就比一個書包裝的東西多嗎,就比書包耐用嗎?當一個經濟系統運行到成熟階段時,一部分先富起來的人已經不需要為了衣食住行擔憂,而需要炫耀性的消費,以顯示他們的身份、能力、地位。所以這是經濟活動的一個必然規律。對應到D3的經濟成熟階段,就是到那一天,我們再也不會被各種小怪虐的爹不認,媽不識,我們能夠一手端著茶杯,吹一口氣,然後5層buff+超300mf不斷碾壓大菠蘿。我們會為了是339mf碾壓還是340mf而糾結、而吹噓,雖然339mf和340mf也許並不會有什麼差異。

二、各項屬性上限值初步分析

以mf為例,AH大神告訴lz,項鍊mf上限45、戒指18,其他部位物品的mf上限都是20,武器一般不帶mf屬性,只有傳奇武器才有,高端mf傳奇武器lz買不起,也就沒去研究,請大夥自行查詢。

對於武器DPS這個第一重要的數值,lz不是很清楚,但有人在論壇算過,單手武器DPS上限會是在1400+左右(純屬引用,不對準確性負責,但從AH裡情況來看,應該差不多)。

對於力、智、敏、體四項重要屬性,各個部位的的上限一般在200、300或者某一整數值。

對於回血、暴擊機率、暴擊傷害等等其他屬性,受時間影響,lz並未一一查詢,但根據以上情況來看,各個部位應該有類似的規律。

三、經濟成熟階段的jp物品應有屬性分析

D3的物品系統、技能係統與D2差異很大,這也是blz自己得意的地方。不可否認,至少從目前的情況來看,blz的努力是有效果的,暫時還沒有出現D2當年,每個角色採用一到兩個build,Ama千篇一律的多重箭等等,但前景似乎也不樂觀。

從物品系統情況來看,lz認為將來的主要有兩類,為mf和pvp類。MF方面,與D2殺牛,kp、km不同,由於有buff的存在,將來最好的mf方式將是5層buff+boss。由於煉獄的精英怪難度很高,MF裝備需要有達到極值的mf屬性(能45的絕不44,否則就不是jp)+其他提升輸出能力、防禦、吸收能力的屬性,最好是多項屬性均處於較高水平(可不達到極致),關鍵是能有效提升人物能力,確保mf效率和舒適性。對於PVP類裝備而言,除不需要mf以外,其他各種主堆屬性需要達到或接近極值,能到200的絕不用199,什麼是有錢人,有錢人就是只買貴的,只買jp,不買對的!

四、何種物品會升值,那些物品會降價,金幣幣值未來走向分析預測

這可能是大夥最關心的問題,相信和lz一批玩暗黑2的玩家,大部分已經曾經、正在、即將要面對買房、買車、炒股、炒金等等勾當。其實,作為一個經濟系統,d3經濟的運行必將符合曼昆大神在其經濟學原理中講述的那些基本規律,而更高級別的經濟學書籍中的那些模型也許用不上了。之前,lz也看到過用曼昆經濟學原理一書中的概念、模型來分析war3,預測d3經濟的長文,寫的很棒,為什麼當年lz就做不到勞逸結合呢?悔恨不已ing。以下,具體分析一下近期d3中一些重要經濟現象的成因和未來。

大夥應該會注意到,開服早期,1wG兌軟妹幣3元,後逐步走低至1元左右,並橫盤整理一段時間,近期又大幅跳水至0.6左右,未來走勢如何?經常逛AH的人,也會發現800dps左右的單手武器,1000dps左右的雙手武器的價格明顯下跌。在法師被nerf前,秒回裝備價格高漲,nerf後,一落千丈。昨天有神人發明站立挂機彈死怪流後,今日荊棘傷害裝備價格也明顯上升,未來價格走勢如何呢?

經濟學告訴我們的一個最基本的規律就是價格有供需雙方決定,以上的經濟現象均再次證實該規律的有效性。為什麼金幣對軟妹幣價格下跌?近期,大部分卡a1、a2的玩家都乾起了踢館子、刷靈魂、玩奧巴馬的勾當,金幣的產量迅速上升,時均產量20w那是相當有保障的,對應8小時日產160w ,按1w:1比率,日薪在160元左右,比富士康一天工作18小時的工人收入都高,這合理嗎?顯然不合理,將來將會跌到什麼程度呢,後文lz會繼續分析。

高dps武器為什麼會下跌?踢館子的勾當比較容易爆出800dps的單手武器,使得800dps左右的武器產量上升的速度明顯超過了需求上升速度,另外,該數值離武器dps極值1400+差異有甚大,並沒有什麼收藏、保值功能,價格迅速下跌,相當合理。

但是,lz聽說,極品高功的武器價格還有所上漲,這也相當合理,因為金幣產量和需求的增速超過產量的增速,lz預測未來jp高功的武器金幣價格還會進一步上漲,並且幅度會很大。大概會以10​​00為分界線,以上每100為一個點,價格差異會極其巨大。如果blz不調整,1400+的單手武器,今​​後的金幣價格將是天價。

關於金幣對軟妹幣的價格,lz只能提供一個分析思路,沒法預測最終結果。

首先,有一個假設,今後D3中的終極jp物品的價格為10000元軟妹幣(此處價格參考了D2中jp wf的價格,似乎是1000美刀,相信也不太可能有人花10w軟妹幣去買個jp物品)。

下一個問題就是,終極jp物品的金幣價格會是多少,如果沒有記錯的話,blz預留的單件物品金幣最高價格是1000億,樓主保守預計終極jp物品價格至少會在10億金幣以上。

那麼1wG:軟妹幣價格在0.1元,請注意,lz極為謹慎的估計了jp物品的金幣價格。

所以,金幣是不宜儲蓄的資產,有錢沒地方用的玩家,趕緊賣成軟妹幣吧!那麼d3中的有錢人,沒有了wf,我們該收藏什麼?

這個問題相當困難,因為現在處於開荒階段,打法尚不穩定,還有blz不知何時伸出的黑手,法師被nerf後,秒回裝備價格大幅下降!受過傷害的人們,大家幹blz!在nerf前,就出手裝備的人們,cheers!因此,未來物品價格走勢很難分析。

但是,大體思路應該是清楚的,lz有以下幾個主要觀點。

1:目前市面上流通的裝備和blz裝備庫裡的極品差距巨大,有富餘的,能賣軟妹幣,趕緊賣!

例如:項鍊的mf極值是45,力、敏、智、體似乎是300(不一定準確),攻速,暴擊,+全抗等等屬性均有自己的上限。Lz看到論壇某些號稱全球最牛逼,32mf+60全抗+10攻速+150體力+暴擊。。。屬性報價動輒1000+軟妹幣,應該說,現階段,這些物品確實jp,但blz裝備庫中真正的jp差距很大。

隨著經濟系統的成熟,越來越多玩家能在a4疊5層buff+mf,碾壓boss,以上物品的產量將會迅速增加。

Lz大膽預測,今後的jp mf項鍊,mf至少要在38以上,主屬性+體均在250以上,其他攻速等等屬性也會很高。金物品的屬性似乎是6條(樓下的朋友告訴我是7條),大家自己分析吧。

同時lz認為,最終jp mf項鍊的軟妹幣價格應該也不會超過1萬軟妹幣。所以,現在的所謂jp,能賣軟妹幣的,趕緊賣吧。賣金幣就算了,現在的jp物品的將來的金幣價格也會有驚人的上漲。

2:如果賣不了rmb的物品,mf接近或達到極值的物品可以保留,如果帶有體力等其他重要屬性的,未來金幣價格肯定會上升,不解釋。

3:對於1000dps以下的單手武器,自己用不上的,找機會出掉吧,未來的金幣價格不樂觀。原因很簡單,屬性離極值很遠,將來產量會很大,早晚淪為入門裝。換金幣,買點別的裝備存著吧。
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