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2000FUN論壇 綜合論壇 名將列傳 轉帖=羽扇心得
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發表於 12-6-21 01:15 AM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
本帖最後由 草介 於 12-6-21 01:17 AM 編輯

出生後 其實就一路跟者任務走
就能很順利練到40了
主線+加減解的支線
並無太大的難度就能達成
所以也就不多加贅述了

素質加點
這次傳奇比較特別的
就是出現了升級可以加點數的系統
CCB是練全智加點
30等以前點數不滿意都能重點

因為測試的結果
補血量對於術攻比較吃重
所以就加了全智力
打怪不弱.補血也OK~~

技能點法
這遊戲的技能
基本上只要有錢都能夠點滿的
比較特別的是
並沒有技能導師這類型的NPC出現
技能都是跟武將購買
好感度到了都可以買到

以CCB開放到40等來說
好感度買到的技能書都容易入手
基本上賣書的那些NPC主線都會遇到
解掉他所給的任務之後
好感度就足夠購買技能書了

唯二需要打怪掉落的
分別出在30跟40副本
30副本是出在 三王-張角身上的太平清風咒
40副本是出在 一王-朱武身上的聚力訣
入手有一定的難度在

心法加點
心法介面就是類似其他遊戲的天賦系統
在原本的主動或被動技能
增加額外的效果
每次殺死怪都會慢慢累積經驗

CCB時間不多
只把心法練到17等
不過點了之後 感覺也沒啥差別
不知道是沒有實裝 單純點爽的
還是說本來就加那麼一丁點到看不出來@@~
至少再增加補血量部分感覺很差

練到心法17等也只有把
增加治療量的 妙手回春(7/7) → 後續技能 養生訣(1/1)
傷害的 雲扇訣(7/7) → 後續技能 七星匯勁(1/1) 點滿
心法效果可以參考【CCB】羽扇心法技能表
(PS....似乎心法1等的時候沒有點數)

不過心法系統有限制第一武器
心法只能點到25點
之後的取捨走治療或傷害可能要斟酌了

武將選擇
基本上
是建議拿物攻型武將
雖然說加成的效果
並沒有加成智力

不過因外是穿鎧甲類型的裝備
防會比穿布袍的法系武將高
血量也比較厚
更重要的有吸引仇恨技能
單打副本不錯用

因為CCB能夠入手的武將友好道具
只有任務送的 數量又有限
所以比較建議拿張飛.史進.魯智深或是劉邦
用起來的效果都還感覺不賴

不過也只是建議
畢竟青菜蘿蔔各有所好
每個人想帶的也不一定相同

心得+抱怨
這次比較吸引我的是稱號系統
名將的稱號系統
是會把你所有解到的稱號
所加成的素質都持續累加
就算不使用也會有效果

譬如 A稱號效果是 物攻+2
        B稱號效果是 防禦+2
不管你用A或B稱號 都會變成 物攻+2 防禦+2的效果
解越多稱號 加成的就越多 不無小補

另外想要抱怨的就是技能方面
不知道是設定問題還是怎樣
有時候都把技能升了好多級
技能說明的介面素質還是都一樣
那你倒不如改成5等或是10等再升一次
整個就是燒錢而得不到效果的窘境

另外在關於補血的效果上
可否直接就顯示PO出能夠補多少血
而不是只出現補了多少量@@~

假設我能補5000
可是某A可能只損失50滴血
數字就只會跳出50
看起來就超礙眼的@@~
讓人感覺超級不舒服

另外
也想為羽扇發聲
麻煩幫我們裝個擊飛技能吧
望者怪物物品掉落資訊的擊飛欄
只能無可奈何的羽扇留

=====================================================

5/29 新增
攻擊出招順序
野外怪部分
一般都是天雷咒+狂雷扇舞
再加上武將幫打
就能順利清掉了

至於野外菁英
基本上就天雷咒.震天殛雷.雷動九天
一直LOOP解決了

單人副本王的話
出招順序跟菁英部分相同
不過記得邊打邊走位
長生咒儘量別間斷
基本上就能穩穩過了

話說

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發表於 12-7-1 09:24 PM |只看該作者
扇真係好鬼令 又型

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發表於 12-7-1 08:14 PM |只看該作者
多謝分享,,有用的資訊

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thx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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發表於 12-7-1 06:23 PM |只看該作者
感謝大大分享。。。。。。

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發表於 12-7-1 06:20 PM |只看該作者
好文 決定玩呢隻

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發表於 12-7-1 05:58 PM |只看該作者
我會玩扇

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發表於 12-7-1 05:45 PM |只看該作者
GDGDGDGDGDGDGD

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回血狂回好似打不死-.-

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謝謝分享

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多謝分享~ 我都想玩扇~

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THANKS FOR SHARING~

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發表於 12-7-1 03:28 PM |只看該作者
多謝分享

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發表於 12-6-25 12:59 AM |只看該作者
多謝分享!!!

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發表於 12-6-25 12:56 AM |只看該作者
轉帖>>>>>人物配點 : 扇子配點不外乎兩種類型,1.全才智扇 2.全氣脈扇
       小弟是選後者。因為補量跟前者差了2~3000(看氣脈加成而定)。單解任務部分,配個輸出型武將其實也不會打太慢。另一好處則是法抗很高,下副本不小心被王的範圍法攻技能打到也不太痛。

裝備 :
       不在乎錢的花費太兇的話,隨著等級跟友好商店NPC換套裝就很夠用了。不過越後期的副本套裝素質會和友好商店套裝差越多,套裝效果也有加成作用,所以後期蒐集副本套裝是增進實力一個重要管道來源。
裝備強化系統 :
       用普通強化捲軸來強化,失敗會降成功率的這種設計個人覺得也說不上好或壞。
只是覺得武器衝+5之後成功率僅剩3成左右,那不是說幾乎都要用極品強化捲軸來衝武了嗎?
(需要砸錢阿!!)
防裝衝+5機率倒是頗高,無須用極品就能衝,法裝+5有額外增加2%血量,整套(頭、身、腰、手、鞋)下來差頗多的。因為衝裝太花捲軸,所以小弟僅衝+5就停下了。

任務成就 :
這點是小弟我很喜歡的設計,可以在練功之餘,輕鬆去解解成就,每個成就對人物的屬性加成雖不高,但整體累積起來也是有差的。(按"L" -> 地圖 -> 趣事)

鑄造 :
       這部分小弟就想抱怨一下,1.要升級所需成本太高 2.僅能做自己職業的武器 3.未標明升級後可製作之武器。 關於第三點,我好不容易做完25等綠武升等後才發現27藍武竟然需要25的綠武當素材,之前的早就賣掉了......後來也就放棄鑄造這條路。

副本 : 身為補師,最大誘惑力讓人想刷副本,主要是技能書吧!!(補師的副本技能書,28太平清風咒-範圍補血太重要,38聚力訣、48碧海潮生曲等輔助狀態也好用),其他物品倒是其次。
不過CB個人覺得最大的問題就在副本這邊!!
1.太容易斷線
2.斷線也就罷了,送出副本之後,再進來就要扣次數...建議在登入時直接在副本內,或著用其他方法不扣次數。

第二武器 :
       50滿等之後,第二武器比我想像中來的要失落! 心法從1等練起,第二武器的製作要再重練這都跟我猜的差不多。不過讓我覺得最為訝異的是技能學習等級,為什麼第二武器技能升級一次所需等級卻跳兩等呢?(第二武器在50滿等下,最一開始的技能我僅能學到35等而已) 是因為第二武器比較不專精的關係嗎?這樣不就代表第二武器一定比較弱囉?我覺得這樣就失去第二武器的意義了,第二武器本來就要配合屬性配點而不易和第一武器做搭配,技能的部分又不能學的和第一武器一樣高,這樣第二武器很容易淪為花瓶當擺設用......效果不彰。
      另外一點,我補師上的輔助狀態,切換成第二武器就失去效果,這也失去了兩武器互相搭配而多樣變化的特色了,不是嗎?
      所幸心法屬性+%的那些技能還有所保留。


總結 :
       其實整體上來講,我覺得還不錯玩,以CB來說類ㄍ不算很嚴重,僅副本斷線太超過。競技活動我未參加不清楚情況。至於名將的設計我覺得還好,有人說換湯不換藥,如其他遊戲的寵物而已。不過這幾天我對官方的回應很滿意!!有聽民眾聲音而馬上做修改(例如火焰山的怪)。總之,OB之後我會繼續支持這款遊戲

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發表於 12-6-24 08:00 PM |只看該作者
感謝=w=v
是很好的資料xd=w=v

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發表於 12-6-24 06:18 PM |只看該作者
CB既話  補c 就要 氣脈了~~



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發表於 12-6-23 08:55 AM |只看該作者
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