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2000FUN論壇 綜合論壇 古龍吹水版 懷舊版古龍之我的意見 - 大約有1萬7千字左右, 請入來吧! ...
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懷舊版古龍之我的意見 - 大約有1萬7千字左右, 請入來吧!~(補漏返一項重要項目「武器裝備隨機系統篇」)   [複製鏈接]

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本帖最後由 myloveken 於 12-6-28 02:45 PM 編輯

以下內容最佳瀏覽1920x1080, 明明得1萬7千幾字, 都唔知佢點計會有成5.5萬字節, 漏左一項重要功能「武器裝備隨機系統篇」


下面意見內容係我大概花左兩個星期整理和諗出來, 主要針對新SER懷舊版, 雖然內容多左DD, 但係重心地方唔係好多, 都係圍繞住幾樣野去講, 目的希望新SER做得更加好~

亦希望能夠花大家少少時間, 只係幾個字時間睇睇, 互相俾下意見~

首先希望官方至少收集一個至兩個月, 唔同玩家的意見先出新SER, 而且係開新POST, 專討論新SER問題和意見~

亦希望每有玩家提出意見, 官方會對果問題作出反應, 究竟可唔可行, 修改方案之類, 好似"遊戲意見提供"主題咁列出來, 到時再慢慢研討, 期望懷舊版做到盡善盡美~

第一個最最最優先問題, 非常希望整走LAG問題, 如果新SER里問題都唔攪返掂佢, 後面整得幾好都係冇用, 每次打怪 / 升LV 突然強制休息幾秒,

特別PK果陣, 最HI時候突然停左, 幾好玩都好都失去興趣~


新服的懷舊版建議:

「外觀系統篇」

  印象中外觀服唔包括坐騎, 職業, 鬥魂, 船, 幫服, 大約有90件左右, 如果全部包括大約近160個到唔同外觀

  1. 建議在"主選單"項目裡, 修改"捲動訊息"改為"時尚服裝", 增加一個界面可以選擇不同既外觀服裝, 而且界面可以直接顯示多角度的預覽效果, 大概係8個角度
     時尚服裝外觀獲取方法, 首先必須身上有果件衫, 例如我身上有一件叫"惡鬼服", 如果我想日後可以長期轉佢, 首先要在商城購買一個"服裝儲存箱"物件, 10點可購買1個,
     每個可以保存一件, 兩件可以保存兩件, 如此類推, 之後去皇城搵"時尚服裝設計師"對話, 每次記錄服裝數量, 根據身上擁有"服裝儲存箱"多少儲存, 已重覆外觀服不會重覆扣取商城物品,
     如果身上有2件商城物品, 身上有3件或以上外觀, 只會由身上順序保存未有的服裝, 保存之後就可以在"主選單"項目裡, 點擊"時尚服裝"就可以直接轉已保存的服裝
     由於服裝外觀過百件, 建議額外整一個界面一次過可以顯示唔同服裝名稱, 方便選擇, 類似宜家的"物品"選單, 點擊名稱就可以直接顯示, 下次登入之後都係里個樣

  2. 同時亦希望將鬥魂合體的外觀當外觀服咁, 加到"時尚服裝"系統入面, 可透過商城購買"鬥魂普服飾"、"鬥魂金服飾"、"鬥魂木服飾"、"鬥魂水服飾"、"鬥魂火服飾"、"鬥魂土服飾"物品轉換, 每一個30點

  3. 唔建議可以自由選擇角色職業外觀, 里個係一個特色黎

  4. 同時建議增加一個設定項目, 可以係入面自由更換顯示角色不同稱號, 在商城購買稱號直接使用物品, 就在設定項目顯示選擇, 更加方便快捷










「組隊系統篇」

   強烈建議推出強化版組隊系統, 因為里個主要嘗試吸引多D人一齊組隊打怪吹水, 亦同時將打怪氣氛更加熱鬧

    1. 將所有怪的HP提高, 提昇一齊打怪時間, 當有5個人一齊攻擊時可以持續15秒或以上, 太頻密移動轉怪感覺容易厭倦, 如果太耐先移動轉怪容易覺得悶, 希望打怪過程的節奏較為輕鬆少少

    2. 調整一下升LV怪密度, 因為一組隊就一定會成班人衝過去, 希望唔好引到太多怪, 而且如果目前冇左大量勁EQ, 單對單打怪, 好可能遇幾隻一齊攻擊就好易死,
       如果單一升LV為左擋到怪, 將角色五圍的體質加大量體時就大幅降低打怪EXP, 效果唔係幾好

    3. 建議組隊後, 獲取EXP固定, 並非目前每一下都不一樣, 二來容易準確D控制打怪時間

    4. 修改組隊的五行合擊, 只要齊五個人, 就可以自由選擇唔同的技能出招打怪, 邊個出招都冇所謂, 但係威力只可以係5個人威力或一半, 獲取EXP一下大幅提升5-10倍,
       甚至可能更多, 主要吸引多D人嘗試用, 唔好浪費左佢, 同時將扣心神為1000, 使用之後冷卻5分鐘, 五行合擊D技好似屬於範圍技, 如果係既使用技冷卻時間為15分鐘,
       目前五行技相當少人用, 希望玩家係升LV途中, 可以觀賞下唔同五行技, 每招都相當之華麗, 當你睇左咁型既招, 一定會想下次繼續出

    5. 建議PK戰時禁止使用五行合擊系統, 容易令PVP失去平衡性

    6. 建議打怪時保持有五行齊施+5% ~ +10%內力技能, 有效15分鐘, 沒有冷卻時間, 但不能重覆用, 以免和第4項衝突

    7. 建議五行技中的"五行合擊"技能打怪100%中, 有效1分鐘, 主要用途打EQ既勁怪用得著, 冷卻25分鐘

    8. 建議組隊後, 每個人獲得EXP全部分享, 一下EXP不會獲取全部, 根據升LV速度而定, 每一下EXP相對較低, 雖然EXP少, 但係只要每個人都一齊打怪, 獲取EXP相對大大提升,
       例如正常角色一下獲取EXP是5000, 由於組隊後獲取EXP大家會共同有, 所以當組隊後角色每下約1500EXP左右, 睇起黎好似少左幾倍EXP, 而且會升得慢, 實際上唔係,
       當一下有1500EXP, 5人同時攻擊就有7500EXP, 調整EXP多與少, 要睇下組左幾多人而決定, 當然組愈多人愈快, 所以只要大家一齊努力打怪, 冇人偷懶既話,
       比自己一個人升LV速度一定會大增










「鬥魂系統篇」

   1. 強烈建議鬥魂合體功能取消, 目前因為佢個個係度等合狗或爆果, 開大量釣魚AC釣果, 但是希望同時保留返鬥魂功能, 將升鬥魂等級上限大幅下降,
      基本上一個星期內, 每日用8個鐘升一星期到就頂級, 唔駛刻意要花時間升, 日夜升4日已經OK
      同時將鬥魂第3型態大小縮小少少, 第4型態要縮小至第3型態略大少少, 太大會影響行路和指怪

   2. 可長時間放出鬥魂出來4小時, 如角色/鬥魂死左要30分鐘可繼續使用

   3. 將鬥魂放出之後, 可以有一定程式減少中負效果, 同時可以在商城購買鬥魂屬性丸, 隨機轉

   4. 鬥魂等級上限改為250LV, 1-50犬獸之魂; 51~100LV翼獸之魂; 101~150LV獸將之魂; 151~200LV神獸火魂將;
      250LV亮金戰魂、250LV忍木戰魂、250LV流水戰魂、250LV烈火戰魂、250LV靜土戰魂

   5. 建議保留鬥魂任務, 玩家自己做任務獲取

   6. 唔建議鬥魂攻擊怪替角色獲EXP, 會容易造成D人掛怪

   7. 建議嘗試將鬥魂合體的外觀加入到服裝系統入面, 可以自由選擇不同外觀升LV, 既然有鬥魂項目, 就唔好浪費左佢










「坐騎系統篇」

   1. 建議取消商城購買物品直接獲取五行騎, 需要玩家做任務獲取, 但是可以從商城購買50點五行騎屬性丸轉屬性, 同時唔會修改角色的屬性

   2. 新坐騎從商城購買每個建議100點, 同時修改所有獲取的坐騎後都會自動記錄

   3. 建議新手帳戶等級10就可以直接在皇城獲取普通馬騎/奇異獸坐騎, 預設為2速, 另一隻普通馬騎/奇異獸坐騎需要額外做任務去金鵬村獲取

   4. 建議修改加坐騎的點數大幅下降, 原本好似二千幾萬點, 體質和速度共約4千-5千萬左右, 改為4百-5百萬左右, 同時精力上限提升2萬, 血氣1000

   5. 建議"坐騎資料"界面入面的"顯示馬"設定取消, 只保留"使用"和"回收", 將坐騎顯示外觀方式, 結合在外觀的"時尚服裝"功能入面,
      咁樣會比較方便即時自由選擇唔同的外觀坐騎, 同時節省每次轉坐騎時走去"金鵬村"更換, 而五行坐騎都建議結合在外觀的"時尚服裝"功能入面,
      方便一次過管理不同外觀功能











「怪物系統篇」

   1. 建議將所有怪的精力和耐力提高, 如果多人打怪就容易出現等怪, 同時亦都會出現搶怪問題

   2. 建議不同的怪增加不同附加負效果, 例如 中毒, 每秒扣1%HP, 內傷 每5分鐘扣1格內, 沉默長期有, 減速長期有, 減速至馬速至4, 失明 扣3%-5%命中  
      可以利用生活技能製的藥解除
      角色中負效果機率不會頻密, 由於係屬於長期性問題, 需要用藥或用技解除, 大約不停打怪時, 每10分鐘左右中一次, 太頻密, 增加升LV麻煩, 會厭惡

   3. 建議修改所有的怪都有自己的屬性, 每次復活之後屬性都會隨機改變, 如果相剋屬性, 打一下多出3%EXP, 相生屬性少3%EXP, 咁樣打怪就更加有趣,
      又可以多一個少少特色

   4. 建議將角色設定重新打返以前由1-424LV怪, 希望大家重新再接觸一次以前打的怪物, 話明懷舊版, 希望玩家重新體驗原本GAME既野, 及以前那些年打怪的日子

   5. 建議將所有的怪設定可升LV為5LV, 未達到果LV打佢就零EXP, 一來方便辨識適唔適合打佢, 二來唔希望D人跳怪打

   6. 建議當升LV時使用酒, 例如加勇, 耐, 法, 韌, 閃, 命, 將里D酒效果提升, 例如勇5000, 耐5000, 法5000, 韌5000, 閃500, 命500, 每支酒15分鐘有效
      酒量問題, 修改相對值, 從而影響有效性的時間長短, 酒量愈好, 有效時間愈長, 零酒量只維持5-10分鐘, 高酒量, 會影響至30min~1小時
      低酒量, 同時使用酒較少, 如果高酒量, 可以同時飲更多不同的酒, 但是PK禁止使用, 以升LV速度配合作為調整酒能力值

   7. 建議修改打怪跌出EQ機率調整一下, 所有EQ跌出都會受運氣多少影響, 運氣愈高跌出物品愈多和較為勁D, 目前來講, 利用加大量運EQ去到一千到, 打EQ跌出感覺唔明顯,
      以前黎講好似要去到500運係一件相當困難事, 所以希望能修改一下

   8. 建議當角色攻擊怪會令怪物有負效果, 例如怪物會中毒, 內傷, 震懾, 慢速之類, 中機率睇返角色武學技能, 唔係命中率
      中毒: 每秒扣0.05%HP有效10秒, 需要連續10秒攻擊, 預計每次攻擊有5%機率中
      內傷: 每次中左有效10秒, 需要連續10秒攻擊, 預計有5%機率中
      震懾: 每次中左有效2秒, 需要連續10秒攻擊, 預計有5%機率中
      慢速: 每次中左有效3秒, 需要連續10秒攻擊, 預計有5%機率中
      失明: 每次中左有效10秒, 需要連續10秒攻擊, 預計有3%機率中

   9. 建議每次打死隻怪之後, 獲取既金錢大家都有相同數目, 而且按組隊人員比例提升金額, 例如一隻怪單人獲得金額$5000, 組左5個人就變成7500, 每多一個人就多出10%金錢

  10. 建議修改當角色不停出第11招技打怪時, 至少可維持15分鐘, 包埋一般角色移動攻擊怪, 補血的時間, 希望唔好太頻密打坐恢復心神

  11. 建議修改怪物復活時間由60s轉為30s, 希望當多個唔同既組隊人員時, 少D出現搶怪問題

  12. 建議如果神劍山莊怪物唔夠怪, 可以考慮左5轉場左邊地方建立一個升LV場, 一樣以波波球傳送過去, 一樣要限LV, 將天外天, 聚魂宮D怪樣可以搬過去

  13. 建議重新調整海峽的怪和神劍山莊最後果幾隻怪適合LV打, 多一個地方俾玩家升LV

  14. 建議修改每隻怪當5個組隊打怪時, 每隻怪可以持續15s到, 最重要唔希望打一隻怪幾秒就死亡, 整個過程節奏會太過緊張, 我地就係希望輕鬆咁玩GAME








「角色職業篇」

   1. 強烈建議修改角色職業上限424LV, 唔建議等級設定太高, 容易出現PVP平衡性有問題, 二來升LV速度較耐, 同時修改轉職等級如 2轉200Lv, 3轉1型250Lv,
      3轉2型265Lv, 3轉3型280Lv, 4轉300Lv, 5轉320Lv, 6轉1型340Lv, 6轉2型355Lv, 7轉1型375Lv, 7轉2型 390Lv, 8轉410, 等級上限打完神劍山莊曉峰就冇了,
      同時修改每隻怪EXP一下增加百分比, 睇升LV速度而定, 以時間計算, 一般3個月內已經頂級, 預計玩家每日升8個鐘計算,日夜升就約1.5個月到, 雖然話懷舊版,
      但如果將升LV速度一樣要幾年先頂級, 好似目前SER幾萬億EXP先8轉, 睇怕冇咩人願意長期不停升, 好難吸引D人玩新SER, 希望每位玩家都嘗試玩到8轉角色,
      就當係俾D人提早D可以享受下更高職業, 如果改返太高上限, 變返又要人不停狂升, 相信宜家好難要D人日夜升, 隻GAME都咁耐歷史, 好多人已經清楚隻GAME有D咩玩,
      目前係懷舊, 可以俾各玩家可以嘗試到高LV唔同職業, 每隔十幾廿等級就轉職, 可以嘗試吸引D人繼續升上去, 太花時間就變成目前情況, 好難日夜升,
      反而俾更多機率接觸高職業, 吸引下D新玩家玩, 就算新手/老手重玩, 都可以幾個月就頂級, 唔駛太擔心追唔到人, 而且頂級後玩家可以得閒玩下PK, 打下EQ合EQ,
      合出來先係有機率最強EQ,就唔駛盲目升呀升呀, 希望玩家以一個輕鬆心態去玩, 唔駛強逼自己同人鬥高LV, 夠LV就打EQ, 跌EQ都係隨機性

   2. 由於升LV增加EXP, 冇實際AC測試數據, 唔知建議增加幾多%, 主要以時間來計算, 3個月到頂級, 影響EXP提升項目建議參考一下, 希望有利調整各方面平衡性,
      分別有原武器, 原防具, 強化武器, 強化防具, 組隊, 醫11, 道10, 道11, 佛3, 佛11, 酒, 怪物相剋屬性±3%EXP










「PvP戰鬥系統篇」

   目前影響玩家能力強弱包括, 等級高低, 武器屬性攻擊, 裝備屬性防禦, 角色五行相剋, 角色五圍配點方案, 武學使用的技配合等, 唔再好似以前鬥高勇閃命, 玩鬥秒殺

   1. 強烈建議取消職業的相剋系統, 唔駛專登要升唔同AC先可以同對手玩PK, 角色已經有個五行屬性, 同時強化五行屬性相剋系統功能, 如果為左贏對方機會更大,
      強逼玩家再升一個職業, 變相有D令人討厭, 主要希望玩家玩得開心之餘, 玩得輕鬆D

   2. 強烈建議修改大場地形擴大, 再增加少量障礙物, 同時禁止用任何藥, 恢復HP技, 五行技, 鬥魂, BB等, 希望頂級的玩家多D玩大場, 與其他玩家較量實力, 比併比併

   3. 建議修改五行相剋系統, 相同屬性攻擊威力50%, 相剋屬性攻擊110%, 相生屬性攻擊70%, 其他非相同相剋相生屬性攻擊100%, 如下例子, 10000代表攻方勇氣,
      同時下面有詳細講解武器和防具都有五行屬性, 由玩家自己自由配合武器, 防具, 技能使用等不同方案, 變相PK更加彈性
       相同:金攻金  10000x50%=5000
            木攻木  10000x50%=5000
            水攻水  10000x50%=5000
            火攻火  10000x50%=5000
            土攻土  10000x50%=5000

       相剋:金攻木  10000x110%=11000
            木攻土  10000x110%=11000
            土攻水  10000x110%=11000
            水攻火  10000x110%=11000
            火攻金  10000x110%=11000

       相生:金攻水  10000x70%=7000
            木攻火  10000x70%=7000
            土攻金  10000x70%=7000
            水攻木  10000x70%=7000
            火攻土  10000x70%=7000

       其他:非相同相剋相生, 10000x100%=10000

   4. PK果陣, 可以利用打坐模式加快恢復精力, 心神, 血氣, 里個就要睇下你神魔度幾多, 如果係第5級, 通常恢復速度25s-30s全滿

   5. 建議修改平衡性, 由於冇醫技和恢復藥, 差唔多同等級1對1打果陣, 被攻的玩家至少可維持連續攻擊30s先死亡, 除非等級和EQ差太遠, 一般大約維持里時間,
      如果好似目前咁下下鬥秒, 鬥出招快, 咁玩法就冇咩癮

   6. 建議修改平衡性, 由於冇醫技和恢復藥, 差唔多同等級5對1打果陣, 被攻的玩家至少可維持連續攻擊10s先死亡, 除非等級和EQ差太遠, 一般大約維持里時間,
      如果遇到有組織的人, 下下俾人秒死, 咁玩法就冇咩癮

   7. 建議修改任何情況PK果陣, 只要組左隊就唔會攻擊到隊員的玩家

   8. 希望官方自己用大量AC測試AC之間能力, 需要配合EQ測試, 以免出現嚴重平衡性問題










「幫服活動爭奪戰篇」

   建議每個月搶幫衫一次, 每個月會將所有幫衫重置, 以幫派殺人數目最多為勝者

    1. 玩家必須有幫會

    2. 等級需要100LV以上, 防止D人自己開大量AC自己殺自己增加殺人數目

    3. 被殺的人返起死點, 有30秒冷卻時間受保護, 不能受攻擊, 亦都不能攻擊他人, 以免俾人在起死點守住狂殺

    3. 整個中原都可以PK, 主要集中皇城PK, 點擊NPC一樣受攻擊, 其他城冇影響, 禁起死, 使用藥, 希望將範圍縮小, 唔希望參加比賽既人可以離開中原就OK

    4. 殺同幫的人唔會增加殺人數目, 防止D人自己殺自己人增加殺人數目

    5. 重覆殺同一個人最多增加3個殺人數目, 再殺就0個數目, 防止D人同盟幫手狂俾對方殺增加殺人數目

    6. 當進入搶幫衫時間, 整個中原的所有幫強制進入戰爭模式, 被殺的人不會有任何懲罰, 只要不是黃名, 紫名, 紅名, 藍名等, 死亡不會跌出EQ

    7. 盡量只提供假日搶, 為期2日, 而且指定時間, 防止其他人在大多人訓左時間自己繼續升, 盡量提供公平機會, 預計下午3點至晚8點

    8. 只可以對正負10LV既人殺, 數目先有效, 防止實力差距太太, 造成不公平問題

    9. 開放皇宮地方, 可以隨時PK戰時進入, 令PK地方更加大, 增加追逐暗殺戰

   10. 在香城的門口建立一個幫服爭奪戰的幫派殺人數目排行榜, 每5分鐘更新一次, 而且不會瀏覽時受他人攻擊, 方便瀏覽

   11. 第一名的幫派, 掌門/幫主將同時擁有皇帝服

   12. 幫衫分配模式是隨機抽取

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「技能系統篇」
   
   建議學習生活技能和求生技能取消扣除的技能點數, 改為以等級限制來學, 希望每位玩家都學到所有的技, 可以應用到各方面用途, 以免浪費一項功能係度
   目前升滿一個技能要4085932EXP, 10%後408593EXP, 主要希望玩家可以提早嘗試不同物品組合, 獲得對升LV有用的EQ

   1. 建議將唔同職業攻擊附加效果調整, 例如
       拳9 : 連續攻擊10秒時有60%機率中內傷, 每分鐘減1%內力, 上限減10%內力, 不足10秒就會消失中內傷
             同時將攻擊威力提升10%, 只能在其他職業第11招八成威力到
       拳11: 有10%機率由劍, 刀, 棍, 槍, 暗所發出的攻擊只有50%威力
       拳12: 將威力調整至第11招1.5倍~2倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
       拳14: 將威力調整至第11招2~2.5倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
             主要以法力作為攻擊力, 同時取消扣目標內力

       劍6 : 有30%機率使目標「迴避率」減少10%, 有效10秒
       劍11: 有10%機率無視目標50%迴避率攻擊, 同時修改傷害配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋10秒
       劍12: 將威力調整至第11招1.5倍~2倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
       劍14: 將威力調整至第11招2~2.5倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
             主要以法力作為攻擊力, 同時取消扣目標內力

       刀6 : 有30%機率使目標「耐力」減少10%, 有效10秒
       刀11: 有10%機率無視目標30%耐力攻擊, 同時將威力減少5%, 同時修改傷害配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋10秒
       刀12: 將威力調整至第11招1.5倍~2倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
       刀14: 將威力調整至第11招2~2.5倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
             主要以法力作為攻擊力, 同時取消扣目標內力

       棍11: 有30%機率對目標造成傷害及附加"震懾"效果, 有效3秒, 同時修改傷害配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋10秒
       棍12: 將威力調整至第11招1.5倍~2倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
       棍14: 將威力調整至第11招2~2.5倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
             主要以法力作為攻擊力, 同時取消扣目標內力

       槍6 : 有30%機率令角色減速, 有效3秒
       槍9 : 有30%機率令角色減速, 有效3秒
       槍11: 有10%機率令角色失明, 有效10秒, 同時修改傷害配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋10秒
       槍12: 將威力調整至第11招1.5倍~2倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
       槍14: 將威力調整至第11招2~2.5倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
             主要以法力作為攻擊力, 同時取消扣目標內力

       暗6 : 有30%機率令角色中毒, 每秒扣3000HP, 有效10秒
       暗9 : 有30%機率令角色中毒, 每秒扣3000HP, 有效10秒
       暗11: 有10%機率無視目標迴避率和耐力作出攻擊, 同時修改傷害配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋10秒
       暗12: 將威力調整至第11招1.5倍~2倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
       暗14: 將威力調整至第11招2~2.5倍, 需要配合EQ, PVP系統來調整威力, 同等級時至少保持有5人同時攻擊時該角色可以抵擋5秒
             主要以法力作為攻擊力, 同時取消扣目標內力

   2. 建議修改佛道醫技能, 例如
       佛4 : 使用技取消扣除內力1%
       佛5 : 當技能100LV後以百分比恢復心神全滿, 需要配合神魔度的魔氣第5級30s, 4級36s, 3級42s, 2級48s, 1級54s, 0級60s, 如果是神氣是為0級
       佛5 : 當技能100LV後以百分比恢復精力, 血氣全滿, 需要配合神魔度的神氣第5級25s, 4級35s, 3級40s, 2級45s, 1級50s, 0級55s, 如果是魔氣是為0級
       佛6 : 使用技取消扣除內力1%, 好似道8/醫8咁正常補血, 希望玩家都會用里方案升LV
       佛8 : 使用技取消扣除內力1%, 希望玩家都會用里方案升LV

       佛9 : 啟動中減少物理傷害5%
       佛10: 修改主要法力作為攻擊力, 同時降低傷害5%, 主要希望相同等級下唔好出現秒情況

       道1 : 練出的符咒, 提升運氣為100, 有效15分鐘, 可重覆加上限3次
       道2 : 練出的符咒, 增加200負重, 有效15分鐘, 可重覆加上限5次
       道3 : 練出的符咒, 恢復0.1%HP, 可連續用, 冇上限
       道4 : 強化可以變出更多不同的怪物, 包括一些特殊怪和升LV怪, 建議增加10-20隻, 同埋修改可以在坐騎情況下使用, 得閒有時炫耀下玩下都好,
             如果改到坐騎都用到, 咁如果係變化術型態打怪升LV, 當好多人都係以變化術黎攻擊怪, 相信情景相當得意
       道5 : 強化可以召喚更多不同的怪物, 包括一些特殊怪和升LV怪, 建議增加10-20隻, 修改100LV後不要固定破軍, 可以召喚其他怪, 同時將破軍大小縮小一些
             唔建議召妖打怪可獲EXP, 防止玩家用黎掛機
       道6 : 建議修改學第6招由10點技點轉為8點, 希望能夠佛 道 醫統一用一樣的技點學曬一套
       道7 : 將蠱毒威力以法力作為攻擊, 同時提昇威力約10%
       道9 : 修改把傷害減少10%, 以及0.05%心神損耗

       醫3 : 當技能100LV後以精力上限的20%恢復
       醫5 : 當技能100LV後以百分比恢復心神全滿, 需要配合神魔度的魔氣第5級30s, 4級36s, 3級42s, 2級48s, 1級54s, 0級60s, 如是神氣是為0級
       醫5 : 當技能100LV後以百分比恢復精力, 血氣全滿, 需要配合神魔度的神氣第5級25s, 4級35s, 3級40s, 2級45s, 1級50s, 0級55s, 如是魔氣是為0級

       醫6 : 有30%機率令目標附加沉默, 有效3秒

   3. 建議修改例如去到某個LV, 直接就可以唔駛花技能點就可以學習, 同時修改每一個技升滿只需要目前的技10%EXP, 咁樣可以唔駛專登開新AC學,
      希望玩家能集中玩同一個AC, 同時希望嘗試吸引多D玩家使用此項功能, 唔好浪費左佢~

       求生技能: 直覺 100Lv  強化, 修改顯示文字訊息後面, 再直觀D顯示角色與角色等級差距離多少
                 隱藏 200Lv  修改隱藏有效6秒, 主要希望玩家係緊急關頭可利用佢玩PK時逃走, 而唔係集中邊打邊隱藏
                 製匙 50Lv
                 鑑賞 150Lv  修改40LV技可看武器, 50LV看盔類, 60LV看鎧類, 70LV看飾物(上), 80LV看飾物(下), 90LV看腕類, 100LV看鞋類
                 感應 250Lv  修改發現有隱藏人, 當目標使用隱藏後, 不會即時顯示, 3秒效後就會顯示目標, 以免和隱藏技衝突
                 標記 10Lv   修改可以將地下標記的物品其他人都睇到, 記得以前純粹係地下有物品, 宜家顯示唔同方向, 唔同物件
                 神力 10Lv   修改20%提升50%負重量, 額外增加500實數負重, 希望整EQ果時可以攜帶大量材料
                 追蹤 250Lv  強化可追蹤地方, 包括所有洞穴, 大場, 壇, 洞穴和壇只顯示門口座標就OK, 大場就直接顯示大場

       生活技能: 採藥 10Lv   修改成功率至85%
                 配藥 10Lv   修改成功率至90%
                 煉丹 10Lv   修改成功率至90%
                 採磺 100Lv  修改成功率至85%
                 鑄造 100Lv  鑄造武器成功率根據整唔同等級調整, 隨機合EQ有詳細講, 另外修改煉礦成功率90%
                 伐木 100Lv  修改成功率至85%
                 製木 100Lv  修改成功率至90%
                 製甲 100Lv  成功率根據整唔同等級調整, 隨機合EQ有詳細講

   4. 建議將武學及佛/道/醫使用技消耗心神減半, 主要希望可以配合飾物打怪維持到15分鐘, 唔駛頻密打坐, 例如
       武學第  3 招消耗心神 20  -> 10
       武學第  5 招消耗心神 30  -> 15
       武學第  7 招消耗心神 60  -> 30
       武學第  9 招消耗心神 80  -> 40
       武學第 11 招消耗心神 150 -> 75

   5. 建議修改3轉後的技能點數岩岩好學曬一套類別技能, 姐係學到第11招的佛/ 道 / 醫其中一套, 其中多出7點建議減左佢, 姐係3轉或之後職業如果回點剩返88點,
      希望玩家自己轉唔同配合技能










「禁用功能篇」

   1. 建議取消第13招多情環心法或改為其他的效果, 希望每位玩家用返醫技的"治病養生", 使用之後每分鐘恢復1格內力, 如果冇用到就每5分鐘恢復1格內力

   2. 建議取消金錢幫功能, 希望玩家由1LV慢慢打怪升上去, 打返舊的低LV怪, 重拾那些年感覺, 同時亦都唔建議可以係入面打錢和直接獲取馬, 還有鬥魂都係

   3. 建議取消俠客之子系統, 唔想再增加角色勇或高耐, 否則會對PK戰和升LV平衡大受影響, 或者將俠客之子功能修改

   4. 建議取消炎魔隻怪, 或修改不能跌出出黃金五萬兩, 希望減少金錢快速通脹問題

   5. 建議取消在海上釣的海王酒物品, 希望玩家中左某負效果可以用返GAME原有技能或藥解除

   6. 強烈建議取消便利錢莊, 但同時修改一下身上可以帶大量金錢, 突破65536兩上限問題, 死左角色可以根據等級比例扣除身上裝備損耗值, 仲有內力和
      一定比例金錢, 刺激一下D人, 內力冇左, 可以慢慢等恢復, 或用技加快速度恢復, 死一次扣10%內力, 每5分鐘先恢復1格內力 用技就1分鐘,
      反正都係升LV, 希望D人組團之後, 可以由另一個人擋怪, 邊打邊慢慢恢復

   7. 強烈建議取消便利客棧, 透過神魔度200再加道5或醫5技加速恢復心神和HP, 好似以前打坐一陣再打怪, 由於升LV關係, 相信多人轉加心神, 變相另一個少D轉
      為左吸引多少少D人, 將恢復HP和血氣大幅提高, 一樣以比例增加, 例如打坐休息25秒到就恢復滿HP和血氣

   8. 強烈建議取消便利武器店, 將裝備損壞值提高, 至少可以打4-5個鐘先維修一次(以D怪不停攻擊計算), 咁樣D人就算用掛, 都唔可以長掛, 每個地方地形咁複雜,
      死左返城既話, 相信個掛比較難返返升LV場, 佢地應該唔可以長期掛LV, 所以就算佢地用一定要個人4-5個鐘後人手去維修EQ一次, 同時提高維修費用,
      里個我覺得有D可以打擊長期用掛既人, 最多俾你掛幾個鐘, 之後就冇了, 除非你個人係度, 目的就係想你個人係度, 為左防止D人拎幾套相同EQ互轉達到
      長掛LV效果, 另外建議如果身上未穿的裝和已穿的裝多左一套, 就唔可以裝, 除非得一件升EQ就可以裝, 仲有, 為左防止D人互轉人擋怪, 當隻怪攻擊時
      全部組左隊既人都扣損耗值, 都係可以頂到上限4-5小時

   9. 建議取消黑金殺神通物品, 希望玩家入唔到塔慢慢衝上去, 重拾返以前的感覺

  10. 強烈建議取消細錶, 特別打P, 明明就黎打死對方, 一禁細錶就冇意思

  11. 強烈建議取消大錶, 希望D人多D使用返GAME現有功能, 例如驛站功能, 同時修改一下中原, 西方, 惡鬼谷, 驛站功能, 可以快速互轉唔同地方

  12. 建議取消幫派的門技項目, 希望玩家用返原本角色職業的技能, 同時亦都唔希望玩家成日掛閃技, 里個嚴重影響PK平衡性, 同埋武學好似用唔到加速, 剩係
      幫招可以用加速, 如果係既話, 一舉兩得, 一來可以解決D人用加速升LV, 二來又可以解決加速PK遠攻問題

  13. 建議取消霸王無敵酒 一擊酒 軒轅酒 加超高命閃酒全部取消, 嚴重影響打PK平衡性

  14. 建議取消不死丸, 真‧不死丸, 希望增加殺到人快感, 二來增加搶到大細壇機會

  15. 建議大細壇保留, 但幫EQ都要取消, 因為拎左壇果D一定會將幫EQ價錢吊高黎賣, 一係勁裝只有熟悉人用, 冇咁勁就賣出去, 或者自己人用,
      甚至隔一段時間又DEL, 多多錢都唔夠佢地用










「其他項目修改篇」

   1. 建議新服的懷舊版只整一個伺服器, 希望集中所有玩家一齊

   2. 建議打開幫令的, 錫風令、金山令、金風令調整一下跌出機率, 目前打左足足一日都唔會跌出, 甚至幾日都冇, 希望可以打3個鐘就會跌出, 唔好太長或太短,
      同時希望玩家返返以前打幫令感覺, 仲有解除打幫令入不同地方等級限制

   3. 建議取消金魚, 及加2500心神以上物品, 希望玩家使用打坐模式恢復心神

   4. 希望修正返登入果時暱稱有時消失問題

   5. 建議修改天靈丹和地靈丹賣出金錢改為500兩, 木箱1000兩, 寶箱2500兩, 珍珠5000兩, 同時修改獲取機率降低, 希望D人多D掛下釣魚, 同時唔駛太快令物品價位快速上升

   6. 建議取消十字架, 十字架項鍊, CROSS物品, 對打PK太大影響了

   7. 建議取消龍穴龍涎EQ能力, 只可以做6轉任務, 里套EQ對玩PK平衡性有影響

   8. 建議修改格殺榜一星期只限某一兩日開放, 因為如果高LV不停格殺低LV 基本升唔到LV, 一旦遇到惡劣玩家就注定好難升落去, 會影響人地玩心情,
      最終只趕人走, 亦同時建議可以係組隊系統增加一個功能, 如果玩家同其他人組左隊, 咁隊入面所有人相當於接左藍名果人, 但組左入面D人唔可以
      互相攻擊對方, 如果離隊就變返正常, 主要係希望可以組隊既人, 一齊幫手擊退敵人, 保護自己隊友的安全, 同時可以令隊員之間有種安全感

   9. 希望修正返錢莊4000萬兩唔可以再存錢問題, 雖然通過交易可以突破, 但係BUG始終都係BUG, 希望改返上限可以擺更多錢40億上限

  10. 建議修改神魔度, 每一個等級需要神魔道100, 第5級就500, 同時修改正負10LV可以互P, 希望玩家重拾返那些年升神魔感覺

  11. 建議修改每次角色做轉職任務之後都會回點一次, 及附送該職業1粒回點丸

  12. 建議幫派黃名稱號, 修改需要更多EXP和金錢才可以升稱號, 提昇30%-50%, 幫EXP可能更多, 希望稱號難拎, 顯得更加珍貴特別

  13. 建議修改玩家每次交易, 系統收取30%費用, 希望延長因GAME日子耐左, 金錢通脹, 物品變左愈來愈貴問題

  14. 建議將轉職難度大幅提高, 主要係2-5轉, 主要增加怪HP, 降低跌出EQ機率, 因為當你每次花一段時間黎轉職, 個人覺得成功感相當強烈

  15. 建議修改大壇和細壇搶的方式, 改返以前黃名開壇模式, 唔係太記得過程了, 好似係打死黃名AC之後, 仲要攻擊石獅, 之後再攻擊塔, 詳情唔記得...未試過有壇

  16. 建議修改身上金錢上限65535問題, 改為最多可以保存20億

  17. 建議修改大壇入面有攻擊性的怪不會有附加效果, 希望增加玩家獲取大壇機率

  18. 希望修正魚技未3轉對話NPC即時頂級問題










「商城系統篇」 (GO卡$37 150點   $85 350點   $192 800點)

   1. 強烈建議取消EXP符, "角色職業篇"有項目建議, 等級上限修改, 升LV速度已經夠快, 唔想更加快

   2. 建議推出五行騎轉換屬性丸每粒30點, 隨機轉換屬性, 不能修改角色屬性

   3. 建議取消所有會場EQ和新出強勁EQ, 打怪太快死, 而且玩PK時超易出現秒情況, 大家完全鬥秒冇意思

   4. 建議官方改改可以用支付寶付款購買點數, 都幾多國內和移民外國的玩家, 適合佢地用

   5. 建議購買稱號點數改為有顏色稱號50點, 冇顏色普通稱號25點

   6. 建議保持有易筋丸換領卷100點

   7. 建議取消化境再生令, 希望玩家自己做任何轉職, 同時亦希望玩家對果職業轉左之後印象更加深刻感受

   8. 建議保持有陰陽九天丹, 同時改為400點轉300點

   9. 建議增加鬥魂服飾外觀物品每件30點, 當係外觀服一部份, 分別有
       鬥魂普服飾: 普通鬥魂合體外觀服
       鬥魂金服飾: 金屬性的合體外觀服
       鬥魂木服飾: 木屬性的合體外觀服
       鬥魂水服飾: 水屬性的合體外觀服
       鬥魂火服飾: 火屬性的合體外觀服
       鬥魂土服飾: 土屬性的合體外觀服

  10. 建議龍舟服320點轉為100點

  11. 建議推出服裝儲存箱物品每件10點, 主要用途每次記錄不同服裝都需要一件

  12. 建議推出鬥魂轉換屬性丸每粒20點, 隨機將鬥魂屬性轉換其他的屬性

  13. 建議推出角色轉換屬性丸每粒30點, 隨機將角色屬性轉換其他的屬性

  14. 建議推出以前冇左任務的外觀服每件30點, 希望吸引更多人購買

  15. 建議取消新紫龍套裝, 避免玩家用其中一件EQ加心神, 希望重點用新EQ

  16. 建議白金風令、白金火令、白金山令200點轉為300點, 希望玩家盡量自己打EQ

  17. 建議為了方便D玩家自己組合唔同方案玩PK, 頂級玩家可從商城購買特殊回點丸30點, 主要適合頂級玩家, 重新學唔同技能和配點的配搭方式

  18. 建議推出進入天外天, 白雲皇陵, 聚魂宮等地特殊令牌, 主要打怪獲取原EQ較高的能力值, 建議每件150點有效1星期

  19. 建議推出合EQ防爆每件10點或可能更多

  20. 建議推出合EQ防材料消失物品每件5點

  21. 建議推出合EQ時提升10%機率出現附加能力每件10點

  22. 建議修改新坐騎每件100點, 希望吸引多D人購買

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本帖最後由 myloveken 於 12-6-28 02:46 PM 編輯

「角色稱號篇」

  建議強化角色的稱號獨立顯示顏色方式, 咁樣一個角色可以有多種唔同顏色顯示, 可以透過做各種任務或在商城購買獲取同不稱號, 每次做完會保留目前稱號

   1. 角色 ID        : 建議修改UID負責顯示藍名、紫名、黃名、紅名、白名獨立顏色, 代表目前角色狀態

   2. 角色 幫派      : 建議修改幫派排行頭3名獨立顏色, 頭3名分別獨立不同顏色
   
   3. 角色 稱號      : 建議修改獨立顯示不同顏色稱號
   
   4. 角色 暱稱及名稱: 建議修改透過"幫服活動爭奪戰"中殺人數目最多10名, 分別有不同顏色獨立表達

   5. 建議修改更換稱號方式, 設定項目結合至"時尚服裝"系統裡面, 可以係入面自由選擇不同稱號顯示, 唔駛去對話NPC更換, 方便快捷










「武器裝備隨機系統篇」

   強烈建議推出一個隨機合EQ系統的新功能, 目前合成EQ模式好似以物換物方式和固定數值, 而且仲可以打出果D合EQ一樣一樣, 變相一點趣味性都冇, 但係隨機系統就唔同,
   因為里個隨機合EQ系統可玩性極高, 即使角色頂級之後大把時間可以慢慢整EQ和玩PK, 相信里個遊戲可以做到, 請繼續向下看

   1. 強烈建議取消大細壇整幫EQ, 原因在"禁用功能篇"有講, 將此項目改為一個隨機合EQ系統作為新的功能, 因為整幫EQ已經包含有隨機變數功能

   2. 建議重新推出一系列武器和防具新EQ, 分別100Lv, 150Lv, 200Lv, 250Lv, 300LV, 350LV, 400LV, 作為原材料用來合EQ, 同埋主要透過打怪獲取,
      同時打怪出EQ的能力值都係隨機性, 能力有分強弱, 每次打出EQ能力和能力值都係隨機輸出, 同埋為左防止玩家利用高LV AC刷怪打EQ, 只要超過果隻怪10LV就
      唔會跌出任何EQ, 只會係果隻怪正負10LV先有機率跌出EQ, 希望玩家慢慢體驗打EQ的樂趣, 設定新系列EQ能力值下限和上限, 需要配合打怪速度,
      PK平衡性來決定多少, EQ出現怪物等級分配方式如下,
       1. 100LV武器防具分別在 75LV~125LV怪物出
       2. 150LV武器防具分別在126LV~175LV怪物出
       3. 200LV武器防具分別在176LV~225LV怪物出
       4. 250LV武器防具分別在226LV~275LV怪物出
       5. 300LV武器防具分別在276LV~325LV怪物出
       6. 350LV武器防具分別在326LV~375LV怪物出
       7. 400LV武器防具分別在376LV~424LV怪物出
      
      亦希望各類原EQ能力分配清楚, 下面屬性能力只是係符合五行相剋的情況下有效, 並非直接將武器防具勇法命閃等能力提昇, 如果防具全部相同提昇屬性,
      有機會可以完全抵銷相生屬性70%威力變成攻擊100%, 如果防具全部相同抗屬性, 有機率可以完全抵銷相剋屬性110%威力變成100%, 甚至更低, 例如:
       1. 武器加勇氣, 法力, 命中, 迴避, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~10%威力
       2. 盔類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
       3. 鎧類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
       4. 飾類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
       5. 腕類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
       6. 鞋類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%

   3. 建議將所有武器防具重量統一修改, 武器5, 盔5, 鎧10, 飾2, 腕3, 鞋4, 物品稍為過多就容易爆滿, 特別鎧類, 希望可以攜帶更多合EQ材料

   4. 整武器必須學鑄造, 而且技能等級必須100LV才有一定機率成功造出, 否則失敗率大幅下降
   
   5. 整防具必須學製甲, 而且技能等級必須100LV才有一定機率成功造出, 否則失敗率大幅下降

   6. 強化煉鐵爐功能, 將整幫EQ功能移植煉鐵爐, 同時將合EQ功能強化, 可以同時隨機生成不同能力, 而且能力值係一定範圍內會隨機輸出, 而且仲有一個小小
      特色, 可以自己改名和輸入描述, 不過同時希望修改一下, 輸入名和描述上限, 可以輸入10~20個中文字
   
   7. 強化武器和防具最多10級, 每次如果強化成功, 就係名稱後面附加+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10, 例如我將武器命名為"小喇叭"成功強化,
      完整名稱是"小喇叭 +1", 如果第2次都成功就是"小喇叭 +2", 如此類推, 上限係+10, 當然出現強化失敗時會降級+2 變成+1, 甚至有原EQ和材料消失問題

   8. 整EQ強弱, 主要以原EQ原能力作為基礎, 同時可以係商城購買特殊物品, 強化時有機會隨機追加新的能力添加, 建議每件10點

   9. 強烈建議如果有+1 ~ +10功能, 增加+4, +7, +10係每個職業的武器外觀上有唔同特效表示, 防具都係, 其他外觀不會顯示, 希望可以更加表現出裝備的強弱,
      同時亦希望可以更加吸引玩家使用此功能, EQ +10效果最華麗, 但唔希望特效太過嚴重影響職業本了外觀, 記得封測玩古龍3D版, +10武器有閃電紫色樣, 見到
      D閃電閃下閃下, 好吸引, 在此真心希望此部份係一個具有相當特色的表達方式, 可以向其他玩家炫耀下

  10. 建議合出來的EQ, +4以下EQ可以交易, +5或以上不能交易, 同時打出的原EQ可以自由交易

  11. 建議合EQ的成功率, 100LV-150LV有50%機率整到+10,   200LV-250LV有30%成機率整到+10,   300LV-350LV有5%成機率整到+10,   400LV有2%成機率整到+10

  12. 建議在商城推出一種令牌, 可以進入天外天, 白雲皇陵, 聚魂宮打EQ, 原EQ能力相應較高一些, 每一種怪跌出的EQ能力不一樣, 例如A怪主要跌出EQ是加勇較高,
      B怪跌出EQ附加抗負效能力項目較多, 但係跌出機率依然設定為低, 令牌有效1星期, 建議每件150點, 果D地方主要打EQ為主, 而唔係升LV

  13. 由於整EQ時有機率會令原EQ爆裂和材料消失問題, 建議商城推出一件防爆EQ物品每件10點, 防材料消失物品每件5點, 或玩家自己可以再採集, 只要帶防爆和防消失物品
      身上, 每次如果失敗會扣一件, 兩者獨立分開處理

  14. 建議合EQ時顯示進度條, 可參考載入SER果個外觀或重新設計, 約10秒, 就在這10秒內隨機生成不同能力及數值

  15. 建議每次合EQ, 無論武器和防具都會扣除50000兩手續費

  16. 建議如果使用同一個系列EQ, 強化的EQ等級一樣既話, 額外效果附加提昇, 例如額外添加力量/體質/速度/才智/靈性其中3項, 數值10~25, 可稱為套裝效果

  17. 建議強化EQ流程:
       首先準備原材料(武器防具)和所需的素材(純鍚, 純鐵, 純銅, 純銀, 純金, 純白金,  杉木材, 橡木材, 柏木材, 柳木材, 松木材, 桃木材), 需要素材方面
       如果+2 係+1的素材2倍, 如意類推, 例如:
        武器100LV+1   純鍚x1,  純鐵x1
        (武器100LV+10 純鍚x10, 純鐵x10)
        武器150LV+1   純銀x1,  純鐵x1
        武器200LV+1   純銅x1,  純鐵x1
        武器250LV+1   純鍚x1,  純鐵x1,  純銅x1
        武器300LV+1   純銀x1,  純鐵x1,  純銅x1
        武器350LV+1   純鍚x1,  純銅x1,  純鐵x2
        武器400LV+1   純銅x1,  純鐵x2,  純金x1,  純白金x1

        盔類100LV+1   杉木材x1, 橡木材x1
        盔類150LV+1   橡木材x1, 柏木材x1
        盔類200LV+1   柏木材x1, 柳木材x1
        盔類250LV+1   柳木材x1, 松木材x1, 桃木材x1
        盔類300LV+1   柏木材x1, 橡木材x1, 松木材x1
        盔類350LV+1   橡木材x1, 柏木材x1, 桃木材x2
        盔類400LV+1   杉木材x1, 柏木材x1, 松木材x2, 桃木材x1

        鎧類100LV+1   杉木材x1, 柏木材
        鎧類150LV+1   柏木材x1, 松木材
        鎧類200LV+1   柳木材x1, 松木材
        鎧類250LV+1   杉木材x1, 柏木材x1, 柳木材x1
        鎧類300LV+1   杉木材x1, 柳木材x1, 橡木材x1
        鎧類350LV+1   柏木材x2, 柳木材x1, 松木材x1
        鎧類400LV+1   桃木材x1, 杉木材x2, 柳木材x1, 松木材x1

        飾類100LV+1   柏木材x1, 桃木材x1
        飾類150LV+1   杉木材x1, 松木材x1
        飾類200LV+1   柏木材x1, 桃木材x1
        飾類250LV+1   杉木材x1, 柏木材x1, 柳木材x1
        飾類300LV+1   柳木材x1, 松木材x1, 橡木材x1
        飾類350LV+1   杉木材x1, 柳木材x2, 橡木材x1
        飾類400LV+1   松木材x1, 桃木材x1, 杉木材x2, 柳木材x1

        腕類100LV+1   柏木材x1, 橡木材x1
        腕類150LV+1   杉木材x1, 松木材x1
        腕類200LV+1   柳木材x1, 松木材x1
        腕類250LV+1   松木材x1, 桃木材x1
        腕類300LV+1   杉木材x1, 松木材x1, 柳木材x1
        腕類350LV+1   柏木材x1, 柳木材x1, 橡木材x2
        腕類400LV+1   松木材x2, 桃木材x1, 松木材x1, 橡木材x1

        鞋類100LV+1   柳木材x1, 松木材x1
        鞋類150LV+1   柏木材x1, 桃木材x1
        鞋類200LV+1   杉木材x1, 柳木材x1
        鞋類250LV+1   柏木材x1, 松木材x1, 橡木材x1
        鞋類300LV+1   柳木材x1, 杉木材x1, 松木材x1
        鞋類350LV+1   杉木材x1, 松木材x2, 柳木材x1
        鞋類400LV+1   柳木材x1, 桃木材x1, 杉木材x2, 松木材x1

       由於強化EQ時失敗有一定機率原材料和素材消失問題, 唔想爆EQ, 可以去商城購買防爆物品和防消失物品, 建議成功率如下:
         +1  (95%)  失敗原材料和素材不會消失, 不會降級
         +2  (90%)  失敗原材料和素材不會消失, 不會降級
         +3  (80%)  失敗原材料和素材不會消失, 不會降級
         +4  (60%)  失敗原材料有5%消失, 素材有3%消失, 等級有5%降級
         +5  (30%)  失敗原材料有10%消失, 素材有5%消失, 等級有10%降級
         +6  (20%)  失敗原材料有15%消失, 素材有10%消失, 等級有15%降級
         +7  (10%)  失敗原材料有20%消失, 素材有15%消失, 等級有20%降級
         +8  (8%)   失敗原材料有25%消失, 素材有20%消失, 等級有25%降級
         +9  (5%)   失敗原材料有30%消失, 素材有25%消失, 等級有30%降級
         +10 (3%)   失敗原材料有30%消失, 素材有25%消失, 等級有30%降級

       1. 先去其中一個城鎮, 對話煉鐵爐, 點擊是, 將需要強化的原EQ左擊物品一下, 原EQ會直接係強化的物品欄顯示, 不需右鍵再貼上, 簡化動作, 同時
          下面資料欄會顯示原EQ能力值, 及資料欄優先顯示所需材料的數值, 例如「純白金(8/10)」, 左邊數字意思是現有數量, 右邊是所需數量
       2. 在名稱欄輸入自己改既武器名, 例如我輸入「蛋散」, 如果唔輸入任何名稱, 系統會默認以原EQ作為命名
       3. 點擊"強化"按鈕, 會顯示10秒進度條, 就係里10秒內隨機生成不同能力和數值及成功與失敗, 如果成功強化, 左下角顯示綠色字如「強化 蛋散 +1 武器成功」
          如果失敗有幾個情況都係以紅色文字顯示, 第1「強化 蛋散 失敗, 同時原材料消失」,  第2「強化 蛋散 失敗」,  第3「強化 蛋散 失敗, 同時素材消失」,
          第4「強化 蛋散 失敗, 同時原材料和素材消失」, 第5當"蛋散 +2"「強化 蛋散 失敗, 同時降級」變成"蛋散 +1", 之類, 無論成功與失敗都會扣除$50000兩銀手續費
       註: 1. 強化EQ後無論成功與失敗都有0.05%機率出現能力值倒扣情況, 大多數都是加為主
           2. 武器強化EQ每次成功升級後, 在原能力基礎上增加10%, 最高100%, 例如2000勇100%提昇後是4000勇
           3. 防具強化EQ每次成功升級後, 在原能力基礎上增加5%, 最高50%, 例如3000防50%提昇後4500
           3. 強化EQ每次成功升級後, 武器方面有20%隨機追加 會心一擊、中毒、內傷、震懾、失明、沉默、慢速其中一項, 每個項目都有隨機值, 總共追加最多3個項目
              防具方面有10%隨機追加 抗毒, 抗內傷, 抗震懾, 抗慢速, 抗失明, 抗耐力下降, 抗韌性下降, 抗沉默其中一項, 每個項目都有隨機值, 每件最多追加1個項目
           4. 武器方面強化後五行屬性每次只加1%, 最高10%
           5. 防具方面強化後五行屬性每次只加1%, 最高5%

  18. 強化EQ調整能力值範圍, 需要配合角色適合等級, 五圍調整, 武學威力, 五行相剋, 物品抗屬性, PvP, 重新建立新EQ值, 透過打原EQ再加強化後, 最勁的EQ都不能超過平衡性範圍值5%-10%,
       原武器能力隨機數值, 主要勇氣, 法力, 命中, 閃避, 五行屬性其一 共5個項目:
        變數1: 隨機顯示1~5個項目, 建議100%出現1個項目, 90%2個, 80%3個, 70%4個, 60%5個
        變數2: 根據變數1項目, 每個的能力高低值設定未強化效果, 例如加2500勇~3000勇, 勇氣方面以100增減, 隨機抽一個數, 分別有2600, 2700, 2800, 2900, 3000, 其他法力, 命中, 閃避類似咁樣,
               如果數值上限和下限之間增減太小, 例如2510, 2520, 2530...3000 最終所有隨機數會相當驚人, 要合到理想EQ更加難上加難, 希望設定增減幅度不要過小
        變數3: 有10%附加五圍數值, 力量, 體質, 速度, 才智, 靈性 的其中一項, 建議隨機值5-25, 設定增幅跟變數1一樣
      
       原防具能力隨機數值, 主要包括 精力上限、血氣上限、心神上限、勇氣、耐力、法力、韌性、命中率、閃避率、負重量、運氣、酒量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
        變數1: 隨機顯示1~13個項目, 建議100%出現3個項目, 90%4個, 80%5個, 70%6個, 60%7個, 50%8個, 40%9個, 30%10個, 20%11個, 10%12個, 5%13個,
        變數2: 設定範圍值同原武器變數1, 為了希望可以配合打怪持續15分鐘, 飾物加心神出現機率95%, 強烈建議飾物原EQ加13000~15000, 希望玩家透過強化+4後大約17500萬心神, 兩件飾物就差不多3.5萬, 足夠15分鐘使用
        變數3: 有10%附加五圍數值, 力量, 體質, 速度, 才智, 靈性 的其中一項, 建議隨機值1-5, 設定增幅跟變數1一樣











總結:

1. 如果優先解決到LAG問題, 里個絕對係所有玩家最開心地方

2. 點解上面D野好似容易左咁多, 目的係希望所有玩家係以輕鬆心態去玩遊戲, 喜歡幾時玩就幾時玩, 唔駛盲目同人鬥, 就算升1.5-3個月已經可以頂級,
    而且升完就可以升另一個AC, 重點是之後整裝備、打EQ、玩PK戰, 而且就算重新升新AC或新手老手重玩都不需太擔心差級差距問題
    變相唔駛下下要令D人想辦法用掛盲目升LV, 變左電腦玩電腦

3. 點解技能可以學到咁多野, 希望大家可以重新多D接觸返GAME本身原有功能

4. 上面修改的項目, 主要希望不要浪費原有功能, 可以多D利用原本原有的不同功能, 同時不要製造麻煩, 主要係玩家玩遊戲, 不是遊戲玩玩家

5. 冇左幫招, 不死, 兩者合埋有一個好處, 因為壇可以隨時俾人搶走, 但係只係損失壇, 唔擔心升左幫技消失問題, 至於EXP好易打返,
    增加容易互搶到壇刺激性, 冇不死可以有機率提高搶到壇, 又唔會造成太多損失

6. 以上有關調整EQ 升LV 合EQ 武學威力設定 五行相剋等, 由於冇實際數據係手, 只係概括講, 希望官方明白上面講的重心, 需要互相配合先做到最佳效果
    特別係EQ設定, 一旦超過某數值, 就好易出現影響各方面平衡性, 其他設定都係, 一旦決定左就唔好咁易改...如果有數據係手, 相信會容易得多,
    里幾部份攪左好耐, 愈深入研究愈複雜, 結果唔深入研究了, 始終講和測試時一定會有出入, 最緊要希望官方明意思就OK

7. 如果推出懷舊版時, 建議封測3日或更多, 主要在星期5, 6, 7封測3日, 每當建立新AC默認已經3轉第1型態, 而且已學有關生活技能, 求生技能, 等級默認為1級,
    每個人出生地集中係皇城, 同時希望有特殊NPC, 提供大量有關強化EQ俾玩家試玩合EQ功能, 主要方便測試PK, 整EQ及平衡性, 正式版時會刪檔, 同時
    會取消特殊NPC, 到時有需要合EQ希望玩家係商城購買物品和打EQ, 封測完3日後, 希望再調整一下細節問題, 多D留意下遊戲論壇玩家意見, 之後就公測一星期,
    冇咩大問題就正式版, 公測唔會刪檔, 希望能夠改善GAME方面質素和平衡性

8. 點解技能方面咁多野建議改, 主要希望玩家3轉後配合其中一套的佛 道 醫可以打怪和PK, 盡量希望取得平衡性, 唔好出現一面倒情況出現, 好似目前咁, 打怪
    就多數係佛1佛3道10, 鬥魂學醫11, 如果打PK就學佛之類咁, 里情況就唔係太建議出現

9. 以上大概係我暫時諗到6-7成項目, 如果官方願意參考下意見及可以改到一D重要項目, 希望到時大家再諗諗互相俾意見, 邊D可以邊D唔可行等等~

10. 上面紅色字的地方係重點, 雖然話重點, 但係好多野每方面都互相聯繫, 都建議細心睇一睇, 同埋如果可以的話盡量可以實現到紅色字的地方, 其他的修改可以日後慢慢再整, 最緊要肯改就OK, 唔駛太急~

11. 雖然上面好多方面睇落去改到好怪咁, 其實宗旨主要平衡性, 可玩性, 輕鬆玩, 唔會為玩家玩過程中製造太多麻煩, 過份複雜操作, 多D接觸GAME的唔同系統功能, 唔會太著重盲目升LV,
    反而著重後期玩PK, 打EQ 合EQ, 里幾樣, 自己幾時玩都得, 享受遊戲的樂趣, 希望玩家玩得開開心心

12. 希望官方可以花少少時間睇睇, 每樣野設定需要互相配合, 唔係就好易失去平衡性

13. 近日有FD問我, 關於天使布衣問題, 先前顯示到正常外觀, 唔知點解宜家顯示素衣樣, 其他全部都OK, GAME檔案完整版係官方下載落黎, 唔知係咪有BUG, 希望官方睇睇~

14. 關於LAG問題, SER正常運作, 會唔會係我地既客戶端出左問題呢? 記得好耐之前因為更新過GAME之後就出現, 希望官方細心檢查一下


16. 以上純粹個人意見, 請大家互相俾D意見, 最後希望里篇文章唔好石沈大海了......

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發表於 12-6-28 07:27 AM |只看該作者
本帖最後由 Chong 於 12-6-28 07:28 AM 編輯

利申:絕對唔玩會懷舊版古龍   充其量也就是SER7 翻版....一開始極多人  ....之後淪落到所有SER入邊最少人玩既一個

好長.....不過我都只係提一提幾點


1. 將所有怪的HP提高 <--呢樣絕對係捉虫

古龍由1.5開始 就出現左 宮九島 紫鯨  2.0 就出埋 情洞 呢D高血怪
基本上 一過左190LV果陣  古龍既升級模式就開始由 組隊制 轉左做 單人制
最記得 190~220果陣  個個學武器1 醫10 佛10  會爆招升LV......點解???咪因為怪血太多囉.......點解低LV無得爆???因為幾下就死


反而 會心一擊系統 可以 改良 做 比爆招 更多EXP.......建議吉怪
咁樣先有懷舊feel (我指190LV打後既怪)

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發表於 12-6-28 07:33 AM |只看該作者
我寧願佢 搬返以往 1.0既資料片 出黎開SERVER 慢慢更新升級上去-.-~~

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發表於 12-6-28 08:32 AM |只看該作者
睇完-.-THANKS,

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發表於 12-6-28 10:50 AM |只看該作者
Chong 發表於 12-6-28 07:27 AM
利申:絕對唔玩會懷舊版古龍   充其量也就是SER7 翻版....一開始極多人  ....之後淪落到所有SER入邊最少人玩 ...

無得拎50技點就學唔到咁多招
咁樣就可以同人組隊人 一D人學技打怪 一D學醫回血  

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發表於 12-6-28 11:00 AM |只看該作者
回覆 myloveken 的帖子

樓主好有心機-.-, 讚!!! 有D野好似舊SER都岩洗=.="

不過成個感覺如果佢肯咁改, 出個SER要改到咁....佢會寧願放資源去開新GAME-.-"
姐係老實講句, 古龍畢竟係隻十幾年既GAME, 講到吸銀能力真係同其他GAME差好遠..
其實我明有好多人認為自己都洗左好多錢係古龍到, 我都唔少既-_- 但相比起D新GAME
要整D +1 +2 +3 裝再強化果D裝...既GAME~~吸銀能力就差得遠真係...
係佢角度, 點會比咁多人手同資源去整番隻舊GAME, 佢肯比HIMS搞番已很好=.="
你改既建議係好~~~不過佢有冇咁既時間人手去做就唔知LU~O~

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發表於 12-6-28 11:46 AM |只看該作者
懷舊就唔可以有金幫 鬥魂 炎魔 十二三四招 最盡都係40億 3轉 咁玩先好玩

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發表於 12-6-28 11:52 AM |只看該作者
勁!!!!  睇完眼都累,寫得唔錯

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發表於 12-6-28 12:07 PM |只看該作者
我覺得可以好似以前咁, 冇50點技點-.-
之後D人要 學E11 劍3 回2次點BUG把160LV劍上去用咁玩=.=" 我諗組隊性會多D咁樣..

點評

天雪*  好似無得咁樣bug喇, 一食根易就會自動除哂你身上的eq  發表於 12-7-7 12:21 PM

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發表於 12-6-28 01:25 PM |只看該作者
勁!!!!精彩!!!!有心機!!!!

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發表於 12-6-28 02:57 PM |只看該作者
今朝早整理左一段時間, 岩岩睇返, 竟然漏左重要項目, 希望大家睇左其他內容, 可以睇一次「武器裝備隨機系統篇」, 里個係整個遊戲最重要一項~

點解之前D怪多血都好似冇咩人組隊, 主要組隊系統唔夠吸引, 而且平衡性唔夠好~

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發表於 12-6-28 07:04 PM |只看該作者
本帖最後由 ahnong85 於 12-6-28 07:13 PM 編輯

看的眼都花~ but good~~~~~~~~~~~~~~

拳11 可以對怪產生作用 不然可惜了 只在pvp用

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發表於 12-6-28 08:07 PM |只看該作者
鬥魂係一定要取消!

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 12-6-28 08:49 PM |只看該作者
本帖最後由 萬雪飄長空 於 12-6-28 08:49 PM 編輯

真的很有心思

利申 純屬個人意見,我係無咁得閒唸
要官方接納玩家意見
與其寫萬7字系統建議
不如先寫寫讓他能賺錢的方案

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發表於 12-6-28 09:00 PM |只看該作者
我都盡量係商城建議推出一D唔同物品, 配合GAME, 同埋希望調整一下點數, 太高只會得個擺字, 冇人買~

同埋重點要合EQ果度, 只要D人願意合勁EQ, 一定要買一D物品, 雖然睇落去好小, 但係唔係一次性, 係好多次~

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發表於 12-6-28 10:47 PM |只看該作者
本帖最後由 麥精~ 於 12-6-28 10:48 PM 編輯

你呢D唔係叫建議, 只係想將隻game 變成你自己設計既game

直接D講,成篇野都係廢話

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發表於 12-6-29 12:59 AM |只看該作者
麥精~ 發表於 12-6-28 10:47 PM
你呢D唔係叫建議, 只係想將隻game 變成你自己設計既game

直接D講,成篇野都係廢話 ...

里個只係我諗出來, 俾官方參考下, 我冇叫官方一定要咁做, 咁你自己解釋一下咩叫建議~

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20#
發表於 12-6-29 08:53 AM |只看該作者
武器裝備隨機系統

好似D3果D咁,

GOOD!
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