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本帖最後由 myloveken 於 12-6-28 02:46 PM 編輯
「角色稱號篇」
建議強化角色的稱號獨立顯示顏色方式, 咁樣一個角色可以有多種唔同顏色顯示, 可以透過做各種任務或在商城購買獲取同不稱號, 每次做完會保留目前稱號
1. 角色 ID : 建議修改UID負責顯示藍名、紫名、黃名、紅名、白名獨立顏色, 代表目前角色狀態
2. 角色 幫派 : 建議修改幫派排行頭3名獨立顏色, 頭3名分別獨立不同顏色
3. 角色 稱號 : 建議修改獨立顯示不同顏色稱號
4. 角色 暱稱及名稱: 建議修改透過"幫服活動爭奪戰"中殺人數目最多10名, 分別有不同顏色獨立表達
5. 建議修改更換稱號方式, 設定項目結合至"時尚服裝"系統裡面, 可以係入面自由選擇不同稱號顯示, 唔駛去對話NPC更換, 方便快捷
「武器裝備隨機系統篇」
強烈建議推出一個隨機合EQ系統的新功能, 目前合成EQ模式好似以物換物方式和固定數值, 而且仲可以打出果D合EQ一樣一樣, 變相一點趣味性都冇, 但係隨機系統就唔同,
因為里個隨機合EQ系統可玩性極高, 即使角色頂級之後大把時間可以慢慢整EQ和玩PK, 相信里個遊戲可以做到, 請繼續向下看
1. 強烈建議取消大細壇整幫EQ, 原因在"禁用功能篇"有講, 將此項目改為一個隨機合EQ系統作為新的功能, 因為整幫EQ已經包含有隨機變數功能
2. 建議重新推出一系列武器和防具新EQ, 分別100Lv, 150Lv, 200Lv, 250Lv, 300LV, 350LV, 400LV, 作為原材料用來合EQ, 同埋主要透過打怪獲取,
同時打怪出EQ的能力值都係隨機性, 能力有分強弱, 每次打出EQ能力和能力值都係隨機輸出, 同埋為左防止玩家利用高LV AC刷怪打EQ, 只要超過果隻怪10LV就
唔會跌出任何EQ, 只會係果隻怪正負10LV先有機率跌出EQ, 希望玩家慢慢體驗打EQ的樂趣, 設定新系列EQ能力值下限和上限, 需要配合打怪速度,
PK平衡性來決定多少, EQ出現怪物等級分配方式如下,
1. 100LV武器防具分別在 75LV~125LV怪物出
2. 150LV武器防具分別在126LV~175LV怪物出
3. 200LV武器防具分別在176LV~225LV怪物出
4. 250LV武器防具分別在226LV~275LV怪物出
5. 300LV武器防具分別在276LV~325LV怪物出
6. 350LV武器防具分別在326LV~375LV怪物出
7. 400LV武器防具分別在376LV~424LV怪物出
亦希望各類原EQ能力分配清楚, 下面屬性能力只是係符合五行相剋的情況下有效, 並非直接將武器防具勇法命閃等能力提昇, 如果防具全部相同提昇屬性,
有機會可以完全抵銷相生屬性70%威力變成攻擊100%, 如果防具全部相同抗屬性, 有機率可以完全抵銷相剋屬性110%威力變成100%, 甚至更低, 例如:
1. 武器加勇氣, 法力, 命中, 迴避, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~10%威力
2. 盔類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
3. 鎧類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
4. 飾類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
5. 腕類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
6. 鞋類加勇氣, 法力, 韌性, 耐力, 精力, 心神, 血氣, 命中, 迴避, 運氣, 負重量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
3. 建議將所有武器防具重量統一修改, 武器5, 盔5, 鎧10, 飾2, 腕3, 鞋4, 物品稍為過多就容易爆滿, 特別鎧類, 希望可以攜帶更多合EQ材料
4. 整武器必須學鑄造, 而且技能等級必須100LV才有一定機率成功造出, 否則失敗率大幅下降
5. 整防具必須學製甲, 而且技能等級必須100LV才有一定機率成功造出, 否則失敗率大幅下降
6. 強化煉鐵爐功能, 將整幫EQ功能移植煉鐵爐, 同時將合EQ功能強化, 可以同時隨機生成不同能力, 而且能力值係一定範圍內會隨機輸出, 而且仲有一個小小
特色, 可以自己改名和輸入描述, 不過同時希望修改一下, 輸入名和描述上限, 可以輸入10~20個中文字
7. 強化武器和防具最多10級, 每次如果強化成功, 就係名稱後面附加+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10, 例如我將武器命名為"小喇叭"成功強化,
完整名稱是"小喇叭 +1", 如果第2次都成功就是"小喇叭 +2", 如此類推, 上限係+10, 當然出現強化失敗時會降級+2 變成+1, 甚至有原EQ和材料消失問題
8. 整EQ強弱, 主要以原EQ原能力作為基礎, 同時可以係商城購買特殊物品, 強化時有機會隨機追加新的能力添加, 建議每件10點
9. 強烈建議如果有+1 ~ +10功能, 增加+4, +7, +10係每個職業的武器外觀上有唔同特效表示, 防具都係, 其他外觀不會顯示, 希望可以更加表現出裝備的強弱,
同時亦希望可以更加吸引玩家使用此功能, EQ +10效果最華麗, 但唔希望特效太過嚴重影響職業本了外觀, 記得封測玩古龍3D版, +10武器有閃電紫色樣, 見到
D閃電閃下閃下, 好吸引, 在此真心希望此部份係一個具有相當特色的表達方式, 可以向其他玩家炫耀下
10. 建議合出來的EQ, +4以下EQ可以交易, +5或以上不能交易, 同時打出的原EQ可以自由交易
11. 建議合EQ的成功率, 100LV-150LV有50%機率整到+10, 200LV-250LV有30%成機率整到+10, 300LV-350LV有5%成機率整到+10, 400LV有2%成機率整到+10
12. 建議在商城推出一種令牌, 可以進入天外天, 白雲皇陵, 聚魂宮打EQ, 原EQ能力相應較高一些, 每一種怪跌出的EQ能力不一樣, 例如A怪主要跌出EQ是加勇較高,
B怪跌出EQ附加抗負效能力項目較多, 但係跌出機率依然設定為低, 令牌有效1星期, 建議每件150點, 果D地方主要打EQ為主, 而唔係升LV
13. 由於整EQ時有機率會令原EQ爆裂和材料消失問題, 建議商城推出一件防爆EQ物品每件10點, 防材料消失物品每件5點, 或玩家自己可以再採集, 只要帶防爆和防消失物品
身上, 每次如果失敗會扣一件, 兩者獨立分開處理
14. 建議合EQ時顯示進度條, 可參考載入SER果個外觀或重新設計, 約10秒, 就在這10秒內隨機生成不同能力及數值
15. 建議每次合EQ, 無論武器和防具都會扣除50000兩手續費
16. 建議如果使用同一個系列EQ, 強化的EQ等級一樣既話, 額外效果附加提昇, 例如額外添加力量/體質/速度/才智/靈性其中3項, 數值10~25, 可稱為套裝效果
17. 建議強化EQ流程:
首先準備原材料(武器防具)和所需的素材(純鍚, 純鐵, 純銅, 純銀, 純金, 純白金, 杉木材, 橡木材, 柏木材, 柳木材, 松木材, 桃木材), 需要素材方面
如果+2 係+1的素材2倍, 如意類推, 例如:
武器100LV+1 純鍚x1, 純鐵x1
(武器100LV+10 純鍚x10, 純鐵x10)
武器150LV+1 純銀x1, 純鐵x1
武器200LV+1 純銅x1, 純鐵x1
武器250LV+1 純鍚x1, 純鐵x1, 純銅x1
武器300LV+1 純銀x1, 純鐵x1, 純銅x1
武器350LV+1 純鍚x1, 純銅x1, 純鐵x2
武器400LV+1 純銅x1, 純鐵x2, 純金x1, 純白金x1
盔類100LV+1 杉木材x1, 橡木材x1
盔類150LV+1 橡木材x1, 柏木材x1
盔類200LV+1 柏木材x1, 柳木材x1
盔類250LV+1 柳木材x1, 松木材x1, 桃木材x1
盔類300LV+1 柏木材x1, 橡木材x1, 松木材x1
盔類350LV+1 橡木材x1, 柏木材x1, 桃木材x2
盔類400LV+1 杉木材x1, 柏木材x1, 松木材x2, 桃木材x1
鎧類100LV+1 杉木材x1, 柏木材
鎧類150LV+1 柏木材x1, 松木材
鎧類200LV+1 柳木材x1, 松木材
鎧類250LV+1 杉木材x1, 柏木材x1, 柳木材x1
鎧類300LV+1 杉木材x1, 柳木材x1, 橡木材x1
鎧類350LV+1 柏木材x2, 柳木材x1, 松木材x1
鎧類400LV+1 桃木材x1, 杉木材x2, 柳木材x1, 松木材x1
飾類100LV+1 柏木材x1, 桃木材x1
飾類150LV+1 杉木材x1, 松木材x1
飾類200LV+1 柏木材x1, 桃木材x1
飾類250LV+1 杉木材x1, 柏木材x1, 柳木材x1
飾類300LV+1 柳木材x1, 松木材x1, 橡木材x1
飾類350LV+1 杉木材x1, 柳木材x2, 橡木材x1
飾類400LV+1 松木材x1, 桃木材x1, 杉木材x2, 柳木材x1
腕類100LV+1 柏木材x1, 橡木材x1
腕類150LV+1 杉木材x1, 松木材x1
腕類200LV+1 柳木材x1, 松木材x1
腕類250LV+1 松木材x1, 桃木材x1
腕類300LV+1 杉木材x1, 松木材x1, 柳木材x1
腕類350LV+1 柏木材x1, 柳木材x1, 橡木材x2
腕類400LV+1 松木材x2, 桃木材x1, 松木材x1, 橡木材x1
鞋類100LV+1 柳木材x1, 松木材x1
鞋類150LV+1 柏木材x1, 桃木材x1
鞋類200LV+1 杉木材x1, 柳木材x1
鞋類250LV+1 柏木材x1, 松木材x1, 橡木材x1
鞋類300LV+1 柳木材x1, 杉木材x1, 松木材x1
鞋類350LV+1 杉木材x1, 松木材x2, 柳木材x1
鞋類400LV+1 柳木材x1, 桃木材x1, 杉木材x2, 松木材x1
由於強化EQ時失敗有一定機率原材料和素材消失問題, 唔想爆EQ, 可以去商城購買防爆物品和防消失物品, 建議成功率如下:
+1 (95%) 失敗原材料和素材不會消失, 不會降級
+2 (90%) 失敗原材料和素材不會消失, 不會降級
+3 (80%) 失敗原材料和素材不會消失, 不會降級
+4 (60%) 失敗原材料有5%消失, 素材有3%消失, 等級有5%降級
+5 (30%) 失敗原材料有10%消失, 素材有5%消失, 等級有10%降級
+6 (20%) 失敗原材料有15%消失, 素材有10%消失, 等級有15%降級
+7 (10%) 失敗原材料有20%消失, 素材有15%消失, 等級有20%降級
+8 (8%) 失敗原材料有25%消失, 素材有20%消失, 等級有25%降級
+9 (5%) 失敗原材料有30%消失, 素材有25%消失, 等級有30%降級
+10 (3%) 失敗原材料有30%消失, 素材有25%消失, 等級有30%降級
1. 先去其中一個城鎮, 對話煉鐵爐, 點擊是, 將需要強化的原EQ左擊物品一下, 原EQ會直接係強化的物品欄顯示, 不需右鍵再貼上, 簡化動作, 同時
下面資料欄會顯示原EQ能力值, 及資料欄優先顯示所需材料的數值, 例如「純白金(8/10)」, 左邊數字意思是現有數量, 右邊是所需數量
2. 在名稱欄輸入自己改既武器名, 例如我輸入「蛋散」, 如果唔輸入任何名稱, 系統會默認以原EQ作為命名
3. 點擊"強化"按鈕, 會顯示10秒進度條, 就係里10秒內隨機生成不同能力和數值及成功與失敗, 如果成功強化, 左下角顯示綠色字如「強化 蛋散 +1 武器成功」
如果失敗有幾個情況都係以紅色文字顯示, 第1「強化 蛋散 失敗, 同時原材料消失」, 第2「強化 蛋散 失敗」, 第3「強化 蛋散 失敗, 同時素材消失」,
第4「強化 蛋散 失敗, 同時原材料和素材消失」, 第5當"蛋散 +2"「強化 蛋散 失敗, 同時降級」變成"蛋散 +1", 之類, 無論成功與失敗都會扣除$50000兩銀手續費
註: 1. 強化EQ後無論成功與失敗都有0.05%機率出現能力值倒扣情況, 大多數都是加為主
2. 武器強化EQ每次成功升級後, 在原能力基礎上增加10%, 最高100%, 例如2000勇100%提昇後是4000勇
3. 防具強化EQ每次成功升級後, 在原能力基礎上增加5%, 最高50%, 例如3000防50%提昇後4500
3. 強化EQ每次成功升級後, 武器方面有20%隨機追加 會心一擊、中毒、內傷、震懾、失明、沉默、慢速其中一項, 每個項目都有隨機值, 總共追加最多3個項目
防具方面有10%隨機追加 抗毒, 抗內傷, 抗震懾, 抗慢速, 抗失明, 抗耐力下降, 抗韌性下降, 抗沉默其中一項, 每個項目都有隨機值, 每件最多追加1個項目
4. 武器方面強化後五行屬性每次只加1%, 最高10%
5. 防具方面強化後五行屬性每次只加1%, 最高5%
18. 強化EQ調整能力值範圍, 需要配合角色適合等級, 五圍調整, 武學威力, 五行相剋, 物品抗屬性, PvP, 重新建立新EQ值, 透過打原EQ再加強化後, 最勁的EQ都不能超過平衡性範圍值5%-10%,
原武器能力隨機數值, 主要勇氣, 法力, 命中, 閃避, 五行屬性其一 共5個項目:
變數1: 隨機顯示1~5個項目, 建議100%出現1個項目, 90%2個, 80%3個, 70%4個, 60%5個
變數2: 根據變數1項目, 每個的能力高低值設定未強化效果, 例如加2500勇~3000勇, 勇氣方面以100增減, 隨機抽一個數, 分別有2600, 2700, 2800, 2900, 3000, 其他法力, 命中, 閃避類似咁樣,
如果數值上限和下限之間增減太小, 例如2510, 2520, 2530...3000 最終所有隨機數會相當驚人, 要合到理想EQ更加難上加難, 希望設定增減幅度不要過小
變數3: 有10%附加五圍數值, 力量, 體質, 速度, 才智, 靈性 的其中一項, 建議隨機值5-25, 設定增幅跟變數1一樣
原防具能力隨機數值, 主要包括 精力上限、血氣上限、心神上限、勇氣、耐力、法力、韌性、命中率、閃避率、負重量、運氣、酒量, 金/木/水/火/土屬性提昇1%~5%威力 或 抗金/木/水/火/土屬性1%~5%
變數1: 隨機顯示1~13個項目, 建議100%出現3個項目, 90%4個, 80%5個, 70%6個, 60%7個, 50%8個, 40%9個, 30%10個, 20%11個, 10%12個, 5%13個,
變數2: 設定範圍值同原武器變數1, 為了希望可以配合打怪持續15分鐘, 飾物加心神出現機率95%, 強烈建議飾物原EQ加13000~15000, 希望玩家透過強化+4後大約17500萬心神, 兩件飾物就差不多3.5萬, 足夠15分鐘使用
變數3: 有10%附加五圍數值, 力量, 體質, 速度, 才智, 靈性 的其中一項, 建議隨機值1-5, 設定增幅跟變數1一樣
總結:
1. 如果優先解決到LAG問題, 里個絕對係所有玩家最開心地方
2. 點解上面D野好似容易左咁多, 目的係希望所有玩家係以輕鬆心態去玩遊戲, 喜歡幾時玩就幾時玩, 唔駛盲目同人鬥, 就算升1.5-3個月已經可以頂級,
而且升完就可以升另一個AC, 重點是之後整裝備、打EQ、玩PK戰, 而且就算重新升新AC或新手老手重玩都不需太擔心差級差距問題
變相唔駛下下要令D人想辦法用掛盲目升LV, 變左電腦玩電腦
3. 點解技能可以學到咁多野, 希望大家可以重新多D接觸返GAME本身原有功能
4. 上面修改的項目, 主要希望不要浪費原有功能, 可以多D利用原本原有的不同功能, 同時不要製造麻煩, 主要係玩家玩遊戲, 不是遊戲玩玩家
5. 冇左幫招, 不死, 兩者合埋有一個好處, 因為壇可以隨時俾人搶走, 但係只係損失壇, 唔擔心升左幫技消失問題, 至於EXP好易打返,
增加容易互搶到壇刺激性, 冇不死可以有機率提高搶到壇, 又唔會造成太多損失
6. 以上有關調整EQ 升LV 合EQ 武學威力設定 五行相剋等, 由於冇實際數據係手, 只係概括講, 希望官方明白上面講的重心, 需要互相配合先做到最佳效果
特別係EQ設定, 一旦超過某數值, 就好易出現影響各方面平衡性, 其他設定都係, 一旦決定左就唔好咁易改...如果有數據係手, 相信會容易得多,
里幾部份攪左好耐, 愈深入研究愈複雜, 結果唔深入研究了, 始終講和測試時一定會有出入, 最緊要希望官方明意思就OK
7. 如果推出懷舊版時, 建議封測3日或更多, 主要在星期5, 6, 7封測3日, 每當建立新AC默認已經3轉第1型態, 而且已學有關生活技能, 求生技能, 等級默認為1級,
每個人出生地集中係皇城, 同時希望有特殊NPC, 提供大量有關強化EQ俾玩家試玩合EQ功能, 主要方便測試PK, 整EQ及平衡性, 正式版時會刪檔, 同時
會取消特殊NPC, 到時有需要合EQ希望玩家係商城購買物品和打EQ, 封測完3日後, 希望再調整一下細節問題, 多D留意下遊戲論壇玩家意見, 之後就公測一星期,
冇咩大問題就正式版, 公測唔會刪檔, 希望能夠改善GAME方面質素和平衡性
8. 點解技能方面咁多野建議改, 主要希望玩家3轉後配合其中一套的佛 道 醫可以打怪和PK, 盡量希望取得平衡性, 唔好出現一面倒情況出現, 好似目前咁, 打怪
就多數係佛1佛3道10, 鬥魂學醫11, 如果打PK就學佛之類咁, 里情況就唔係太建議出現
9. 以上大概係我暫時諗到6-7成項目, 如果官方願意參考下意見及可以改到一D重要項目, 希望到時大家再諗諗互相俾意見, 邊D可以邊D唔可行等等~
10. 上面紅色字的地方係重點, 雖然話重點, 但係好多野每方面都互相聯繫, 都建議細心睇一睇, 同埋如果可以的話盡量可以實現到紅色字的地方, 其他的修改可以日後慢慢再整, 最緊要肯改就OK, 唔駛太急~
11. 雖然上面好多方面睇落去改到好怪咁, 其實宗旨主要平衡性, 可玩性, 輕鬆玩, 唔會為玩家玩過程中製造太多麻煩, 過份複雜操作, 多D接觸GAME的唔同系統功能, 唔會太著重盲目升LV,
反而著重後期玩PK, 打EQ 合EQ, 里幾樣, 自己幾時玩都得, 享受遊戲的樂趣, 希望玩家玩得開開心心
12. 希望官方可以花少少時間睇睇, 每樣野設定需要互相配合, 唔係就好易失去平衡性
13. 近日有FD問我, 關於天使布衣問題, 先前顯示到正常外觀, 唔知點解宜家顯示素衣樣, 其他全部都OK, GAME檔案完整版係官方下載落黎, 唔知係咪有BUG, 希望官方睇睇~
14. 關於LAG問題, SER正常運作, 會唔會係我地既客戶端出左問題呢? 記得好耐之前因為更新過GAME之後就出現, 希望官方細心檢查一下
16. 以上純粹個人意見, 請大家互相俾D意見, 最後希望里篇文章唔好石沈大海了...... |
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