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技能及攻擊速度平衡性調整
為改善目前遊戲的職業平衡性讓各職業有更大的潛力提升及更公平的發展空間,於版本更新後各個職業技能及攻擊速度計算方式將套用韓國版本的設定,各職業技能改動如下:
<格鬥家>
- 新增命中率上升被動技能
- 針刺攻擊、超針刺攻擊 : 刪除出血傷害、技能傷害增加約 40%
- 太陽拳 : 技能效果從40%增加至70%、減少1~4 等級技能的持續時間
- 靈敏 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- 太陽拳 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- 旋轉反射 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
<劍術家>
- 新增迴避率上升被動技能
<龜仙流>
- 新增集中力上升被動技能
- 真龜波氣功 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- 巨大的龜波氣功 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- 氣円連斬 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
<鶴仙流>
- 新增敏捷上升被動技能
- 懶惰術、壓迫、麻痺術、動搖技能刪除
- 鶴仙流衝擊波 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- 超鶴仙流衝擊波 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- DOT爆發技能追加 : 使對方的DOT爆發使其有傷害與狀態異常的技能
<娜美星戰士>
- 整體傷害幅度上升
<魔導戰士>
- 耐力上升 新增被動技能
- 新增魔空包圍彈技能
- 整體傷害幅度上升
<魔界戰士>
- 新增氣合上升被動技能
- 新增激烈光彈技能
- 所有傷害幅度上升
<天天導師>
- 新增運氣上升被動技能
- 所有治癒量增加
<波可導師>
- 新增技能持續時間增加被動技能
- 所有治癒量增加
<奧迪魔>
- 新增防禦力上升被動技能
- 調皮搗蛋(大魔人) 提升追加
<葛蘭魔>
- 新增耐力上升被動技能
- 調皮搗蛋 : 新增強化的突發技能
- 新增強健打擊氣息技能
- 削減氣運 : 冷卻時間減少技能AP效果減少
- 振作精神: 冷卻時間減少技能AP效果減少
<普利茲魔>
- 新增EP再生效果提升被動技能
- 新增真連續追擊彈技能
<卡爾魔>
- 新增氣功暴擊被動技能
- 新增大爆走技能
這算甚麼呢?
強勢職業, 越來越強..
弱勢職業, 越來越弱..
好失望!! |
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