本帖最後由 二瓏 於 12-9-11 12:14 AM 編輯
何謂主線/副線?
主線不是人最多的戰線,副線亦不是少人的戰線。
每個戰場,都有攻擊側、防守側。
主線以守為主,保護後方擴建群。
副線則是擴建什少的區域,進退空間較大,可以有大上大落的攻勢。
主要睇睇OB數量,距離主城位置就可以得知,唔需要記。 唔好再去錯地方...什至亂沖中間(日版稱中央病,中央廚),令己方擴建領地失守。
死後不論遠近都需要返回要塞點,待戰況好轉才可轉路。
請你地不要叫沖沖沖什麼的,守線就九成會彊持不動,無得沖的,只可以耐心等敵人破綻出現。
戰線預測
好多地圖有地形影響,形成好多天然的要塞點。
知道要要塞點係邊,一開場前往固守,係三年前係人都知既基礎。
以前仲會有人黃頻提你打邊,唔知點解依家無。
例:到達50%擴建的要塞點

這圖要塞點是右邊橋位右下約4支ob,佔地17%
我的軟件有問題..打不到中文...基本你自己畫條線主城對主城就知道主副線係邊,要守咩位好易睇到...目前港服生態都偏向跑去中間開打,要塞失守才跑回去,亦又有到完全崩潰才叫支援。
觀念完全錯誤...零預測...完全玩錯遊戲...

這圖是左邊山谷位
同樣,這圖擴得不好的話左下會有4-5支ob,約15-20%佔地。
跟據港服左右邊盡擴生態,而大家都偏向在中央廚傷,又是一大悲慘地圖...
一般要塞點失守就會失去3-4支ob,10-15%佔領範圍。
而且善後工作極難,到收復失地後國血已經拉開一大截。
除了單一戰線的步兵預測,以提高自己切入能力外。
小地圖點點,可預測前往支援人數,敵方人數等,是叫頻救援的好時機。
而最近一年港服的生態都是我方接近全滅或ob全滅才叫增援,那...我也不知怎樣說。
步兵地方打不對,主線兵力奇少。或救援時機把握不到,就會做成戰線崩潰。
戰線崩潰,戰敗就十不離八九了,你可以像小朋友叫喧,但沒有什麼可以補救。3-4支ob,10-15%領地差距,無咩補救空間。

以前見到唔識玩,大家都會出下聲,好正常,今時今日出聲俾人問候。
有咩好講--唔識又唔問,自己又摸唔到,一尾輸左完場大吵大鬧,玩幾耐都係新手...
有一點要講下,遠攻數目一直都係咁-.-無特別多少,只係牽制能力差到唔識講。
正常應該係咁:
遠攻打遠牽制,近戰正面迎擊


但港服唔知好多時咁,個個都打正面

無支援當然係慘,敵方後排好輕鬆咁一直滿血食藍水輸出,近戰係戰線最近,當然狂食集火,非常糟糕。
不過戰士又唔係生存唔到,你唔好沖沖沖都仲可以,拉鋸用下力沖一啲都唔失禮。沖沖沖無位入到死左,整體戰力減弱,其他無沖既人要打少人面臨崩潰危險...唔好聽講句真係累炒...
你唔玩戰士...玩遠攻又係打最前個隻,唔俾cover自己前排......................
老實講...唔想學合作既就轉game啦,唔識玩又唔洗唔洗輸得不明不白~~
玩下cs、s4 league個啲純粹鬥反應,咪開心好多。
日版主線拉鋸原地行黎行去,無人/唔夠人打,要坐水等守地情況多到你唔信-.-
主要係耐性同耐性...佢地相對比較少沖,保留血量整體推進,戰線好穩固。
香港見有尾刀就散到不得了,唔洗一陣俾人單體集火,最後條線無曬力,直接崩潰,然後見人多又唔打轉線。
唔好以為...日版的影片,沖沖好爽咁,幾十場先有場戰力差係咁。
FEZで「あやかしびと」が往く@ゆっくり実況プレイ vol.09
FEZで「あやかしびと」が往く@ゆっくり実況プレイ vol.10 前半戦
http://www.freewebs.com/nirvana-fez/apps/forums/topics/show/4078394
老實講....鬼佬連美服汁左...都出呢組圖既翻譯...
香港就求其亂打,愈打愈差--
有經驗既想教新人分享下又無,新手唔識又唔問-.-
亡羊補牢,到底係為時不晚還是為時不已晚。
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