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[閒聊討論] 商品生產用金暴擊和強制的詳細資料分析 [複製鏈接]

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發表於 13-1-18 09:24 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
        玩臥龍吟也有很長段時間了,這個遊戲後期大家都知道缺什麼,那就是銀子,有了銀子就有了裝備,就有了等級,就有了更多的收益,而 商品恰好是後期最找錢的途徑之一。這裡給大家分析下商品生產,到底用不用暴擊,強制幾次,從此產生的利潤差距以及金幣所用的多少,從資料上看看到底存在什 麼差異。
  在這裡我們先假設兩個前提,就是玩臥龍吟的時間,假設玩了3個月,應該說2個月時間還是很合適的,大多數玩家基本都會玩到3個月以上,這時候大 概也是140-155級階段(對於大多數人來說),正是奇缺銀子的時候。首先給大家說個公式,比如你共生產了900個商品,那就設現在需要升級時的商品個 數=X,那商品等級=X/2,我們就得出一個公式,X+X 2=900*2,這樣我們就可以算出X︽59,那麼現在的商品等級就為29級。後面的演算法我就不一一列舉了,直接給大家說結果。
  1、不花金幣暴擊,也不強制生產。
  那麼每天生產10次,按照實踐來說,每天生產的商品為13個比較客觀,3個月90天就生產了13*90=1170個,那現在的商品等級就為33級,所花金幣為0。
  2.花1金幣暴擊,強制生產1次。
  這樣就是每天生產11次,還是從實踐來說,1暴擊生產+1強制,平均基本上每天能生產19個左右,那麼19*90=1719個,那現在的商品等級為40級。
  所花金幣15*90=1350金
  3.花3金幣暴擊,強制生產3次。
  同上,3暴+3強制正是本人現在採用的模式,每天生產28個絕對是無任何問題的,3個月我就生產了28*90=2520個,商品等級為49級。
  所花金幣57*90=5130金。
  好了現在三種情況出來了,接下來我們就開始算產生的利潤差距有多少。
  第一個方案,商品為33級;第二個方案,商品為40級,第三個方案,商品了49級。
  我們也不要以壽春這樣貿易滿了的城市為例,就以普通的城市為例,33級時商品大約能賣5W多,40級是9W多,49級是13W多,這裡的計算就 很複雜了,不在這裡算了,直接告訴大家,第二個方案要比第一個方案多大約1400W,協力廠商案要比第二方案多3000W左右。到這裡了,大家都會算 了,1350金換1400W,5130金換4400W,好象1金才1W的銀子,不划算。但我要告訴你,你錯了,因為商品到後面需要升級的個數是越來越多, 所以這個利潤的圖表表現是個遞增的函數圖,越到後面抛物線的曲度越大,越到後面利潤差距越大。
  所以,我要告訴大家,3金+3強制才是你屹立強者的王道所取!不要看5000多金好象很多,遊戲開始送的絕對有1500金左右,很多功略也說了每天找回30金不算難,你自己算算,其實自己投入不了多少,你就會比大多數人強!
  最後,這篇攻略絕對有科學依據,謝謝!


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