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本帖最後由 Lokson44 於 13-2-8 05:48 PM 編輯
玩家情況→這是我的城鎮,我將行使我的權利,兌現我的諾言。。
不過,統治這個地方之先,我必須有些事情須要注意,那就是在自己城鎮中的情況。情況一共有以下:人口,食物,木材,領土、文明。以下再略作解釋。
人口:代表城鎮內人民總數,每1個人口1天需要1食物。
食物:代表城鎮內食物存量,每1天減去你區內人民總數,生產人口也須用到食物。
木材:顧名思義,是建築用的木材,也用於修補建築。
領土:代表城鎮大小,該數值會隨城鎮周邊地區大小改變,建築需要空間,所佔領土依建築大小而定。
文明:代表城鎮的人民開化度,到達一定文明,便會有新技術、資源和建築,文明隨人口、領土、科技和建築的增加上升,而且不會下降。
文明系統→到達一定文明,便會有新技術、資源和建築。
I—傳疑時代
II—啟蒙時代
III—建國時代
IV—帝國時代
V—大戰時代
VI—探索時代
同盟系統→在我的斥候探索之際,竟然讓我發現到另一個城鎮!
可以與其他玩家或NPC城鎮結盟,受機率、貢品和玩家意願而定
地圖與地區系統→在應付城鎮的同時,我還必須探索好其他地方,以配合我的行動。
佔領不同的地區有不同的效果,在說明地區效果之先,我們先看看洛辰大陸的地圖。
佔領地區有不同的效果,詳情如下:
草原:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊/佔領地區
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:木材-50%, 食物+50%
實用面積:100
荒地:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊/佔領地區
軍事優劣:駐紮消耗X2
行動優劣:
資源優劣:木材-50%, 食物-50%, 礦物+50%
實用面積:50
遺跡:
可以進行:探索地區/駐紮軍隊/
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:無
特殊地區,需探索
水域:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:無
特殊地區,需碼頭
山區:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊/佔領地區
軍事優劣:行軍時間X2, 駐紮消耗X2, 防禦基數X3
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:木材-50%, 食物-50%, 礦物+100%
實用面積:30
丘陵:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊/佔領地區
軍事優劣:行軍時間X2, 防禦基數X2
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:無
實用面積:80
城市:
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:1000
小鎮:
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:200
村落:
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:100
森林:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊/佔領地區
軍事優劣:行軍時間X2, 防禦基數X2
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:木材+100%每人, 食物+100%每人, 礦物-100%
實用面積:10
科技系統→我們需要新技術來增加自己的實力。
(I)傳疑時代技術:
食物採集(打獵小屋):
追踪技術【50木材】{1天}(提高人民1點食物採集能力)→獵犬【100木材】{1天}(提高人民1點食物採集能力)→獵弓【150木材】{2天}(提高人民1點食物採集能力)
木材採集(伐木房):
石斧【50食物】{1天}(提高人民1點木材採集能力)→銅斧【100食物】{1天}(提高人民1點木材採集能力)(需要銅礦開採)→磨斧技術【150食物】{2天}(提高人民1點木材採集能力)
民生(廣場):
房舍【50木材】{1天}(把房屋升級至房舍)
水井【200木材, 100食物】{1天}(提高人民2點採集資源能力)
科技(廣場):
銅礦開採【100木材, 200食物】{2天}(充許研究銅斧、提高部分士兵戰鬥力1點)
軍事:(無)
經濟:(無)
(II)啟蒙時代技術:
食物採集(磨坊風車):
鐡鋤【200木材, 100礦石】{1天}(提高人民1點食物採集能力)(需要鐡礦開採)
木材採集(伐木工廠):
鐡斧【200食物, 100礦石】{1天}(提高人民1點木材採集能力)(需要鐡礦開採)
礦石採集(採礦場)(需要鐡礦開採):
十字鎬【300食物, 600木材】{1天}(提高人民1點礦石採集能力)(需要鐡礦開採)
民生(廣場):
自由開拓【400木材, 400食物】{1天}(可增加1個佔領區)(需要建築師)
科技(廣場):
鐡礦開採【300木材, 350食物】{2天}(充許研究鐡斧、鐡鋤、建設兵工廠、提高士兵戰鬥力1點)
建築師【500木材, 100礦石】{1天}(建築時間減少一天)
科技(聖堂):
君權神授【200木材, 200食物】{1天}(減少英雄叛變10%)
石牆【400木材】{1天}(充許建設石牆)(需要鐡礦開採)
獨有宗教科技【?】{?}(?)
軍事(軍營):造劍技術【200食物, 50礦石】{1天}(可生產劍兵)(需要鐡礦開採)
軍事(箭場):造弓技術【50食物, 150木材】{1天}(可生產弓兵)
軍事(馬槽):飬養馬匹【250食物】{1天}(可生產輕騎兵)
軍事(兵工廠)(需要鐡礦開採):
鐡劍、鐡鎖甲【300食物, 300礦石】{2天}(增加近戰戰鬥力1)
鐡矢、皮甲【250食物, 250礦石】{2天}(增加遠距戰鬥力1)
軍事(碼頭):
造船技術【200木材】{1天}(可生產戰船、運輸船)
羅盤【150礦石】{1天}(增加船1速度)
經濟(大地攤):
市場【200食物】{1天}(可生產商人)
造幣技術【250礦石】{1天}(新增錢幣資源)
建築系統→
 
英雄系統→我看着他們真誠的面孔,我知道,他們將會成為我的左右手。
好好地招募英雄,讓你的實力更為增強。(探索或攻撃有機率出現英雄,某些英雄需要代價,也有叛變可能)
英雄和主角一樣,每回合有1次行動,行軍距離按速度而定。
士兵系統→單靠農民不可能贏得每一場戰事,因此我在城鎮中招募了一群雄心壯志的青年作為戰士。
士兵每回合有1次行動,行軍距離按速度而定,而且士兵可以單獨行動,但別指望他們能單獨面對每一個挑戰,因此士兵能組成軍隊,或伴隨英雄和主角行動,戰鬥效果會依行陣及領軍者而定。 |
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